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Auf heißer Spur Spielanleitung: Diebe jagen mit drei Würfeln

Auf heißer Spur ist eine schnelle Verfolgungsjagd mit Verwechslungsgefahr von D. Ehrhard und P.-N. Lapointe für 2 bis 6 Spieler von 6 bis 99 Jahren, 2005 bei Ravensburger erschienen. 18 Dieb-Kärtchen liegen im Kreis, dazwischen drei Häuser.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 6 Jahren
  • ca. 15-20 Min.
Auf heisser Spur

Drei Würfel verraten Startort und Fluchtrichtung, die Farbe der verlorenen Edelsteine und ein Merkmal des Diebs. Alle suchen gleichzeitig. Wer den richtigen Dieb zuerst abklatscht, bekommt sein Kärtchen. Wer am Ende die meisten hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Auf heißer Spur
Spieler2 bis 6
Alter6 bis 99 Jahre
Daueretwa 15 bis 20 Minuten
AutorD. Ehrhard und P.-N. Lapointe, Illustration Raymond Nicholson
VerlagRavensburger, Nr. 21 745 8, 2005
Material3 Kunststoff-Häuser, 36 Dieb-Kärtchen, 6 Sonderkärtchen, 3 Symbolwürfel, 6 Aufkleber
SpielartReaktionsspiel, Suchspiel
Auf heisser Spur

Auf heißer Spur Spielanleitung als PDF.

Auf heißer Spur Spielanleitung in fünf Schritten

So spielt ihr das Grundspiel von Auf heißer Spur:

  1. Kreis legen

    Legt 18 Dieb-Kärtchen offen im Kreis aus, die Füße zeigen zur Mitte. Stellt die drei Häuser mit Abstand zueinander zwischen die Kärtchen.

  2. Würfeln

    Wer dran ist, wirft alle drei Würfel gleichzeitig: Startort, Spur und Merkmal.

  3. Spur verfolgen

    Alle suchen gleichzeitig das gewürfelte Haus und folgen den Kärtchen in die Richtung von Hand- oder Fußabdruck.

  4. Dieb abklatschen

    Der erste Dieb in dieser Richtung, der die gewürfelten Edelsteine verliert und das Merkmal hat, ist der Gesuchte. Wer ihn zuerst abklatscht, prüft mit allen.

  5. Kärtchen gewinnen

    War es richtig, bekommt der Schnellste das Kärtchen, und ein neues kommt an seine Stelle. Wer am Ende die meisten Dieb-Kärtchen hat, gewinnt.

Was ist Auf heißer Spur?

Auf heißer Spur ist ein Detektiv-Reaktionsspiel: Ein Edelsteindieb flieht durch die Stadt, und plötzlich wimmelt es von ähnlich aussehenden Einbrechern. Die drei Würfel liefern drei Hinweise, die alle gleichzeitig kombinieren müssen. Schnelligkeit allein reicht nicht, denn wer den falschen Dieb erwischt, darf in dieser Runde nicht mehr mitsuchen.

Die drei Würfel

Jeder Würfel gibt einen Hinweis:

Die drei Würfel
WürfelWas er zeigt
Startort-WürfelFarbe des Hauses (Rot, Blau, Grün) und Richtung: Handabdruck oder Fußabdruck
Spur-Würfeldie Farbe der Edelsteine, die der Dieb verliert. Kärtchen mit zwei Edelsteinen zählen für beide Farben
Merkmal-WürfelSchirmmütze, gestreiftes T-Shirt oder Stiefel

Gesucht ist immer der erste Dieb ab dem Haus in Fluchtrichtung, auf den alle drei Hinweise zutreffen. Gibt es keinen passenden Dieb, ruft der Erste, der es bemerkt, Spurlos verschwunden. Hat er recht, bekommt er ein Kärtchen vom Stapel.

Spiel mit Sonderkärtchen

Wer geübt ist, spielt mit den 6 Sonderkärtchen. Dann besteht der Kreis aus 18 Dieb-Kärtchen, 6 Sonderkärtchen und den 3 Häusern, wobei auf jedes Sonderkärtchen zwei Dieb-Kärtchen folgen:

Spiel mit Sonderkärtchen
SonderkärtchenWirkung, wenn ein Edelstein der gesuchten Farbe darauf ist
Spur-Wechsel (3x)Ab hier verliert der Dieb Edelsteine einer anderen Farbe. Das kann sich in einer Runde mehrmals ändern.
U-Bahn-Station (3x)Der Dieb verschwindet in der U-Bahn und taucht erst an der nächsten Station in gleicher Richtung wieder auf. Die Kärtchen dazwischen zählen nicht.

Zum Steigern könnt ihr erst nur eine Art Sonderkärtchen ins Spiel bringen.

Spielende

Liegt das letzte Dieb-Kärtchen vom Stapel im Kreis, folgt noch eine letzte Verfolgungsjagd. Danach gewinnt, wer die meisten Dieb-Kärtchen hat, bei Gleichstand alle Beteiligten. Wer kürzer spielen möchte, legt vorher eine Kärtchenzahl fest, mit der man gewinnt. Weitere Detektivspiele sind Dem Täter auf der Spur und Scotland Yard.

Auf heißer Spur Spielanleitung als PDF

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Häufige Fragen zu Auf heißer Spur

Wie spielt man Auf heißer Spur?
Drei Würfel geben Startort, Edelsteinfarbe und Merkmal vor. Alle suchen gleichzeitig den passenden Dieb im Kärtchenkreis und klatschen ihn ab.
Für wie viele Spieler ist Auf heißer Spur?
Für 2 bis 6 Spieler von 6 bis 99 Jahren.
Was passiert, wenn man den falschen Dieb erwischt?
Dann geht die Jagd ohne euch weiter, bis jemand den richtigen Dieb findet.
Was zeigt der Startort-Würfel?
Das Haus, an dem der Dieb startet, und die Richtung: Handabdruck oder Fußabdruck.
Was bewirkt die U-Bahn-Station?
Der Dieb springt zur nächsten Station in gleicher Richtung. Die Kärtchen dazwischen werden übersprungen.
Was bedeutet Spurlos verschwunden?
Passt kein Dieb, ruft man Spurlos verschwunden. Wer recht hat, bekommt ein Kärtchen vom Stapel.