Auf heißer Spur Spielanleitung: Diebe jagen mit drei Würfeln
Auf heißer Spur ist eine schnelle Verfolgungsjagd mit Verwechslungsgefahr von D. Ehrhard und P.-N. Lapointe für 2 bis 6 Spieler von 6 bis 99 Jahren, 2005 bei Ravensburger erschienen. 18 Dieb-Kärtchen liegen im Kreis, dazwischen drei Häuser.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 15-20 Min.

Drei Würfel verraten Startort und Fluchtrichtung, die Farbe der verlorenen Edelsteine und ein Merkmal des Diebs. Alle suchen gleichzeitig. Wer den richtigen Dieb zuerst abklatscht, bekommt sein Kärtchen. Wer am Ende die meisten hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | 6 bis 99 Jahre |
| Dauer | etwa 15 bis 20 Minuten |
| Autor | D. Ehrhard und P.-N. Lapointe, Illustration Raymond Nicholson |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 21 745 8, 2005 |
| Material | 3 Kunststoff-Häuser, 36 Dieb-Kärtchen, 6 Sonderkärtchen, 3 Symbolwürfel, 6 Aufkleber |
| Spielart | Reaktionsspiel, Suchspiel |

Auf heißer Spur Spielanleitung als PDF.
Auf heißer Spur Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr das Grundspiel von Auf heißer Spur:
- Kreis legen
Legt 18 Dieb-Kärtchen offen im Kreis aus, die Füße zeigen zur Mitte. Stellt die drei Häuser mit Abstand zueinander zwischen die Kärtchen.
- Würfeln
Wer dran ist, wirft alle drei Würfel gleichzeitig: Startort, Spur und Merkmal.
- Spur verfolgen
Alle suchen gleichzeitig das gewürfelte Haus und folgen den Kärtchen in die Richtung von Hand- oder Fußabdruck.
- Dieb abklatschen
Der erste Dieb in dieser Richtung, der die gewürfelten Edelsteine verliert und das Merkmal hat, ist der Gesuchte. Wer ihn zuerst abklatscht, prüft mit allen.
- Kärtchen gewinnen
War es richtig, bekommt der Schnellste das Kärtchen, und ein neues kommt an seine Stelle. Wer am Ende die meisten Dieb-Kärtchen hat, gewinnt.
Was ist Auf heißer Spur?
Auf heißer Spur ist ein Detektiv-Reaktionsspiel: Ein Edelsteindieb flieht durch die Stadt, und plötzlich wimmelt es von ähnlich aussehenden Einbrechern. Die drei Würfel liefern drei Hinweise, die alle gleichzeitig kombinieren müssen. Schnelligkeit allein reicht nicht, denn wer den falschen Dieb erwischt, darf in dieser Runde nicht mehr mitsuchen.
Die drei Würfel
Jeder Würfel gibt einen Hinweis:
| Würfel | Was er zeigt |
|---|---|
| Startort-Würfel | Farbe des Hauses (Rot, Blau, Grün) und Richtung: Handabdruck oder Fußabdruck |
| Spur-Würfel | die Farbe der Edelsteine, die der Dieb verliert. Kärtchen mit zwei Edelsteinen zählen für beide Farben |
| Merkmal-Würfel | Schirmmütze, gestreiftes T-Shirt oder Stiefel |
Gesucht ist immer der erste Dieb ab dem Haus in Fluchtrichtung, auf den alle drei Hinweise zutreffen. Gibt es keinen passenden Dieb, ruft der Erste, der es bemerkt, Spurlos verschwunden. Hat er recht, bekommt er ein Kärtchen vom Stapel.
Spiel mit Sonderkärtchen
Wer geübt ist, spielt mit den 6 Sonderkärtchen. Dann besteht der Kreis aus 18 Dieb-Kärtchen, 6 Sonderkärtchen und den 3 Häusern, wobei auf jedes Sonderkärtchen zwei Dieb-Kärtchen folgen:
| Sonderkärtchen | Wirkung, wenn ein Edelstein der gesuchten Farbe darauf ist |
|---|---|
| Spur-Wechsel (3x) | Ab hier verliert der Dieb Edelsteine einer anderen Farbe. Das kann sich in einer Runde mehrmals ändern. |
| U-Bahn-Station (3x) | Der Dieb verschwindet in der U-Bahn und taucht erst an der nächsten Station in gleicher Richtung wieder auf. Die Kärtchen dazwischen zählen nicht. |
Zum Steigern könnt ihr erst nur eine Art Sonderkärtchen ins Spiel bringen.
Spielende
Liegt das letzte Dieb-Kärtchen vom Stapel im Kreis, folgt noch eine letzte Verfolgungsjagd. Danach gewinnt, wer die meisten Dieb-Kärtchen hat, bei Gleichstand alle Beteiligten. Wer kürzer spielen möchte, legt vorher eine Kärtchenzahl fest, mit der man gewinnt. Weitere Detektivspiele sind Dem Täter auf der Spur und Scotland Yard.