Kingsburg Spiel: Regeln für das Brettspiel mit Würfeln und Beratern
Kingsburg ist ein Brettspiel von Andrea Chiarvesio und Luca Iennaco für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Als Gouverneure von König Tritus baut ihr fünf Jahre lang eure Provinz auf.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 60-120 Min.

In jeder Jahreszeit würfelt ihr mit drei Würfeln und setzt sie auf die Berater am Königshof, deren Wert der Augensumme entspricht. Mit Gold, Holz und Stein errichtet ihr Gebäude, im Winter wehrt ihr Feinde ab. Wer nach fünf Jahren die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 60 bis 120 Minuten |
| Autor | Andrea Chiarvesio und Luca Iennaco |
| Verlag | Stratelibri (Giochi Uniti); deutsche Ausgabe zuerst bei Truant, Neuauflage 2011 im Vertrieb des Heidelberger Spieleverlags |
| Material | Spielbrett, 5 Provinzkarten, 21 Würfel, 15 Spielsteine, 60 Warenwürfel, 85 Gebäudemarker, 20 Marker +2, 25 Feindeskarten |
| Ziel | nach 5 Jahren die meisten Siegpunkte |
| Spielart | Brettspiel, Würfelspiel, Strategiespiel |

Kingsburg Spielanleitung als PDF.
Kingsburg Brettspiel in fünf Schritten
So läuft eine Produktionsphase in Kingsburg ab:
- Würfeln
Alle würfeln gleichzeitig. Wer die niedrigste Augensumme hat, wird Startspieler.
- Berater beeinflussen
Reihum legt jeder Würfel auf einen freien Berater, deren Augensumme genau seinem Wert entspricht.
- Hilfe erhalten
Die Berater von 1 bis 18 geben dem Spieler auf ihrem Feld Waren, Soldaten oder Siegpunkte.
- Bauen
Jeder darf ein Gebäude bauen und bezahlt es mit Gold, Holz und Stein aus seinem Vorrat.
- Winter überstehen
Am Jahresende kämpft jeder gegen den aufgedeckten Feind. Nach 5 Jahren gewinnt die höchste Siegpunktzahl.
Was ist Kingsburg?
Kingsburg ist ein Würfel- und Aufbauspiel in einem Fantasyreich. König Tritus hat seine Gouverneure ernannt, die die neuen Grenzprovinzen zum Leben erwecken sollen. Am Königshof sitzen 18 Berater, vom Hofnarren bis zur Königin, und nicht alle meinen es gut mit euch. Würfel sind hier keine reine Glückssache: Ihr entscheidet, wie ihr eure Augenzahlen aufteilt, und wer niedrig würfelt, darf als Erster wählen. Die überarbeitete deutsche Neuauflage von 2011 vertreibt der Heidelberger Spieleverlag.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielbrett mit Königshof, Heeresanzeige, Zugreihenfolge, Jahreszeitenkalender, Jahreszähler und Siegpunktleiste
- 5 Provinzkarten
- 21 sechsseitige Würfel, davon 6 weiße und je 3 in 5 Spielerfarben
- 15 Spielsteine
- 1 Marker Gesandter des Königs
- 20 Marker +2
- 60 Warenwürfel: Gold, Holz und Stein
- 85 Gebäudemarker, je 17 pro Farbe
- 1 Jahreszeiten-Marker und 1 Jahres-Marker
- 25 Feindeskarten mit den Rückseiten I bis V
- 1 Spielanleitung
Kingsburg Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Legt den Jahreszeiten-Marker auf das Feld Königliche Hilfe und den Jahres-Marker auf das Feld I. Weiße Würfel, Marker +2 und Waren kommen auf ihre Felder, der Gesandte des Königs auf das fünfte Feld des Jahreszeitenkalenders. Jeder nimmt in seiner Farbe 1 Provinzkarte, 3 Würfel, 3 Spielsteine und 17 Gebäudemarker und stellt je einen Spielstein auf die 0 der Heeresanzeige und der Siegpunktleiste. Die Zugreihenfolge wird zufällig bestimmt. Sortiert die Feindeskarten nach den Zahlen auf der Rückseite, zieht von jedem Stapel verdeckt eine Karte und legt diese 5 Karten mit I oben auf das achte Kalenderfeld. Die übrigen 20 Karten bleiben ungesehen in der Schachtel.
Ein Jahr in acht Phasen
Das Spiel dauert 5 Jahre, jedes Jahr hat 8 Phasen:
| Phase | Was passiert |
|---|---|
| 1. Königliche Hilfe | Wer die wenigsten Gebäude hat, würfelt im Frühling mit einem weißen Würfel mehr. Bei Gleichstand bei Gebäuden und Waren bekommt jeder Betroffene 1 Ware nach Wahl, im ersten Jahr also alle. |
| 2. Frühling | Produktionsphase |
| 3. Ehrung durch den König | Wer die meisten Gebäude hat, erhält 1 Siegpunkt. |
| 4. Sommer | Produktionsphase |
| 5. Gesandter des Königs | Wer die wenigsten Gebäude hat, bekommt den Gesandten: einmal einen bereits besetzten Berater nutzen oder zweimal bauen. |
| 6. Herbst | Produktionsphase |
| 7. Soldaten rekrutieren | Für je 2 beliebige Waren rekrutiert ihr 1 Soldaten. |
| 8. Winter | Kampf gegen den Feind des Jahres |
Produktionsphase
Frühling, Sommer und Herbst laufen gleich ab. Alle würfeln gleichzeitig, die niedrigste Augensumme wird Startspieler. In Zugreihenfolge setzt jeder Würfel auf einen Berater, dessen Zahl genau der Augensumme entspricht, danach der Nächste, bis alle gepasst haben. Jeder Berater darf pro Phase nur einmal beeinflusst werden, und mindestens ein Würfel muss die eigene Farbe haben. Mit einem Marker +2 erhöht ihr eine Beeinflussung um genau 2 Augen, höchstens einmal pro Jahreszeit. Dann helfen die Berater in aufsteigender Reihenfolge, zum Beispiel:
| Berater | Hilfe |
|---|---|
| 1 Hofnarr | 1 Siegpunkt |
| 2 Gutsherr | 1 Gold |
| 3 Baumeister | 1 Holz |
| 5 Hauptmann | 1 Soldat |
| 6 Alchemist | 1 Ware gegen 2 andere tauschen |
| 10 Heerführer | 2 Soldaten und Blick auf den nächsten Feind |
| 13 Held | 3 Stein |
| 16 Zauberer | 4 Gold |
| 17 Königin | 2 Waren, Blick auf den Feind und 3 Siegpunkte |
| 18 König | je 1 Gold, Holz und Stein und 1 Soldat |
Zum Schluss darf jeder in Zugreihenfolge ein Gebäude bauen. Die Kosten stehen auf der Provinzkarte. In jeder Reihe baut ihr von links nach rechts; ein Gebäude geht erst, wenn das links daneben steht. Gebäude bringen Siegpunkte, Kampfkraft oder Sonderfähigkeiten.
Winter: der Kampf
Die oberste Feindeskarte wird aufgedeckt. Der Startspieler würfelt einen Würfel; so viele Soldaten schickt der König jedem Spieler zur Hilfe. Eure Kampfstärke ist die Summe aus Soldaten, königlicher Hilfe und den Boni eurer Gebäude. Ist sie höher als die Stärke des Feindes, bekommt ihr die Beute aus dem blauen Feld. Bei Gleichstand passiert nichts. Ist sie niedriger, verliert ihr Waren, Gebäude oder Siegpunkte aus dem roten Feld. Wer mit der höchsten Kampfstärke gewinnt, erhält 1 Extra-Siegpunkt. Danach gehen alle Soldaten nach Hause, die Heeresanzeige steht wieder auf 0.
Spielende und Sieger
Nach dem Winter rückt der Jahres-Marker vor. Stand er schon auf V, endet das Spiel. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheiden die meisten Waren, dann die meisten Gebäude, danach teilen sich die Spieler den Sieg.
Regeln für 2 Spieler
Zu Beginn jeder Produktionsphase würfelt ihr mit 3 Würfeln einer unbenutzten Farbe und legt sie auf den Berater mit dieser Augensumme. Dann folgen 2 Würfel einer weiteren Farbe. Diese Berater sind für die Phase blockiert und nur mit dem Gesandten des Königs erreichbar.
Kingsburg Spielanleitung als PDF
Hier findet ihr die deutsche Spielanleitung der Neuauflage 2011 mit allen Gebäuden:
Kingsburg Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Kingsburg
Kingsburg ist ein spannendes Brett- und Würfelspiel, das einige Zeit in Anspruch nimmt, aber durch seine taktischen Elemente keine Langeweile aufkommen lässt. Das Einsetzen der Würfel auf die Berater ist schnell verstanden, der Ausbau der Provinz und die Vorbereitung auf den Winter sorgen für echte Entscheidungen. Für alle, die gerne Würfelspiele mit Planung spielen.