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Husch Husch kleine Hexe Spielanleitung: Regeln für das Merkspiel

Husch Husch kleine Hexe ist ein Merkspiel von Heinz Meister bei Ravensburger für 2 bis 6 Spieler von 4 bis 8 Jahren: Fünf kleine Hexen in fünf Farben fliegen unter großen schwarzen Hüten um die Wette zur Hexenschule.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • 4-8 Jahre
  • ca. 15 Min.
Husch Husch Kleine Hexe

Der Farbwürfel bestimmt, welche Hexe ihr sucht; hebt ihr den richtigen Hut, zieht sie ein Feld weiter. Wer mit einer beliebigen Hexe zuerst die Hexenschule erreicht, gewinnt.

Kurzfakten zu Husch Husch kleine Hexe
Spieler2 bis 6
Alter4 bis 8 Jahre
Daueretwa 15 Minuten
VerlagRavensburger, Nr. 21 721 2
AutorHeinz Meister
Material1 Spielplan mit 7 Feldern, 5 Hexenhüte, 5 Hexensteine, 1 Farbwürfel
Zielmit irgendeiner Hexe zuerst die Hexenschule erreichen
SpielartMerkspiel, Kinderspiel
Husch Husch Kleine Hexe

Husch Husch kleine Hexe Anleitung als PDF herunterladen.

Husch Husch kleine Hexe Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Husch Husch kleine Hexe ab:

  1. Hexen verstecken

    Legt unter jeden der 5 Hüte einen Hexenstein, mischt die Hüte auf dem Plan gut durch und schiebt sie nebeneinander auf das Startfeld.

  2. Würfeln

    Der jüngste Spieler beginnt und würfelt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

  3. Hut heben

    Zeigt der Würfel eine Farbe, hebt ihr den Hut, unter dem ihr die Hexe in dieser Farbe vermutet.

  4. Ziehen oder weitergeben

    Ist es die richtige Hexe, zieht ihr sie ein Feld vor und würfelt weiter. Bei einer falschen Hexe ist der nächste Spieler dran. Der Hut kommt immer zurück.

  5. Hexenschule erreichen

    Wer mit irgendeiner Hexe zuerst die Hexenschule auf dem letzten Feld erreicht, gewinnt.

Was ist Husch Husch kleine Hexe?

Husch Husch kleine Hexe ist ein Merkspiel für Kindergartenkinder: Die Hexen sind unter gleich aussehenden Hüten versteckt, und wer sich merkt, welche Hexe wo zieht, kommt weiter. Weil jeder mit jeder Hexe ziehen darf, gehört keine Figur einem bestimmten Spieler; gewonnen hat, wessen Zug eine Hexe ins Ziel bringt. Die Geschichte: Auf dem Weg zur Hexenschule veranstalten fünf kleine Hexen ein Wettrennen auf ihren Besen und tauschen dabei blitzschnell die Plätze.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält die Schachtel einen Spielplan mit 7 Spielfeldern, 5 Hexenhüte, 5 Hexensteine in verschiedenen Farben und einen Farbwürfel. Der Würfel zeigt die fünf Hexenfarben und einen Doppelpfeil.

Husch Husch kleine Hexe Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Vor dem Spiel legt ihr unter jeden Hut einen Hexenstein. Dann werden die Hüte auf dem Spielplan gut gemischt, sodass niemand mehr weiß, wo welche Hexe steckt, und anschließend nebeneinander auf das Startfeld geschoben.

Farbe würfeln und Hut heben

Zeigt der Würfel eine Farbe, hebt ihr den Hut, unter dem ihr die Hexe dieser Farbe vermutet. Habt ihr richtig geraten, zieht ihr diese Hexe ein Feld nach vorn und würfelt erneut, so lange, bis ihr eine falsche Hexe aufdeckt oder den Doppelpfeil würfelt. Bei einer falschen Hexe bleibt alles stehen, und der Nächste ist an der Reihe. Nach jedem Heben kommt der Hut wieder über die Hexe.

Der Doppelpfeil

Zeigt der Würfel den Doppelpfeil, vertauscht ihr zwei Hüte miteinander und verschiebt sie so auf dem Plan, dass niemand sieht, welche Hexe darunter steckt. Danach müssen sich alle neu merken, wo welche Hexe ist.

Spielende

Das Hexenrennen endet, sobald ein Spieler mit irgendeiner Hexe die Hexenschule auf dem letzten Feld des Spielplans erreicht. Dieser Spieler gewinnt.

Husch Husch kleine Hexe Anleitung als PDF

Die Ravensburger-Anleitung könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Husch Husch kleine Hexe Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Husch Husch kleine Hexe

Die vorliegende Anleitung trägt den Copyright-Vermerk 1998/2004. Autor Heinz Meister hat zahlreiche Kinderspiele entwickelt, darunter auch Rutschpartie. Weitere Hexenspiele für Kinder sind Schoko Hexe, Hexentanz und Der blubbernde Hexenkessel.

Häufige Fragen zu Husch Husch kleine Hexe

Wie spielt man Husch Husch kleine Hexe?
Ihr würfelt eine Farbe und hebt den Hut, unter dem ihr diese Hexe vermutet. Stimmt es, zieht die Hexe ein Feld weiter. Wer eine Hexe zuerst in die Hexenschule bringt, gewinnt.
Was bedeutet der Doppelpfeil?
Zwei Hüte werden vertauscht und so verschoben, dass niemand sieht, welche Hexe darunter steckt.
Gehört jedem Spieler eine Hexe?
Nein. Jeder darf mit jeder Hexe ziehen; gewonnen hat, wessen Zug eine Hexe ins Ziel bringt.
Wie oft darf man würfeln?
Solange ihr die richtige Hexe aufdeckt, würfelt ihr weiter. Eine falsche Hexe oder der Doppelpfeil beenden den Zug.
Ab welchem Alter ist Husch Husch kleine Hexe?
Ravensburger empfiehlt das Spiel für 2 bis 6 Spieler von 4 bis 8 Jahren.
Wie viele Felder hat der Spielplan?
7 Spielfelder vom Start bis zur Hexenschule.