Haste Worte Spiel Anleitung: Regeln für das Wortspiel
Haste Worte? ist ein Wort- und Partyspiel von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer für bis zu 8 Spieler: Zu einem Überbegriff schreiben alle unter Zeitdruck passende Wörter auf und tippen dann, wie viele davon sie vorlesen können. Was Mitspieler vorher vorlesen, muss man streichen.
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Wer seinen Tipp schafft, rückt so viele Felder vor; wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
| Spieler | bis 8 |
|---|---|
| Verlag | Ravensburger, Nr. 27 334 8, 1998 |
| Autor | Michael Kiesling und Wolfgang Kramer |
| Material | 1 Spielplan, 8 Spielfiguren, 4 Blöcke, 8 Bleistifte, 84 Begriffskarten mit über 500 Begriffen, 48 Tippkarten, 12 Sonderkarten, 1 Sanduhr |
| Ziel | als Erster mit der Figur das Ziel erreichen |
| Spielart | Partyspiel, Ratespiel, Brettspiel |

Haste Worte Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Haste Worte ab:
- Begriff vorlesen
Der Moderator liest einen Überbegriff von der Begriffskarte vor und dreht die Sanduhr um.
- Wörter schreiben
Alle, auch der Moderator, schreiben so viele passende Wörter auf wie möglich, bis die Sanduhr abgelaufen ist.
- Tippen
Jeder legt verdeckt eine oder mehrere Tippkarten von 1 bis 6 aus, also wie viele Wörter er vorlesen will; höchstens 21.
- Vorlesen und streichen
Wer am niedrigsten getippt hat, liest zuerst genau so viele Wörter vor. Alle anderen streichen gleiche Wörter.
- Vorrücken
Wer seinen Tipp voll vorlesen konnte, rückt um die getippte Zahl vor. Wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt.
Was ist Haste Worte?
Haste Worte? verbindet ein Begriffespiel im Stil von Stadt Land Fluss mit Bluff und Taktik: Nicht wer die meisten Wörter findet, gewinnt, sondern wer richtig einschätzt, wie viele davon übrig bleiben. Je höher der Tipp, desto weiter darf man ziehen, aber desto später liest man vor und desto mehr Wörter haben die anderen schon weggestrichen. Der Titel spielt auf die Redewendung Hast du Worte an; deshalb wird das Spiel auch als Hast du Worte gesucht.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan mit Parcours
- 8 Spielfiguren und 8 Bleistifte
- 4 Blöcke zum Notieren
- 84 Begriffskarten mit je 6 Überbegriffen, zusammen über 500
- 48 Tippkarten, je 6 mit den Werten 1 bis 6 pro Spieler
- 12 Sonderkarten für die Erweiterung
- 1 Sanduhr
Haste Worte Spielanleitung im Detail
Spielvorbereitung
Jeder bekommt eine Spielfigur, 6 Tippkarten in seiner Farbe, einen Bleistift und Papier. Die Figuren stehen auf dem Startfeld, die gemischten Begriffskarten verdeckt auf dem Plan. Auf jeder Karte stehen 6 Begriffe; die Anleitung empfiehlt, pro Partie nur Begriffe mit derselben Nummer zu nutzen, damit sie sich nicht wiederholen. Die Sonderkarten bleiben zunächst in der Schachtel.
Schreiben und tippen
Der jüngste Spieler beginnt als Moderator. Er liest den Begriff vor und dreht die Sanduhr um; alle schreiben, bis er Stopp ruft. Dann legt jeder verdeckt eine oder mehrere Tippkarten aus. Mehrere Karten werden addiert; wer drei verdeckte Karten legt, kann bluffen, auch wenn es nur 1 plus 2 plus 3 ist.
Vorlesen und streichen
Die Reihenfolge richtet sich nach den Tipps: Der niedrigste Tipp liest zuerst, dann der nächsthöhere. Bei gleichen Tipps wird ab dem Moderator im Uhrzeigersinn vorgelesen. Jeder liest genau so viele Wörter vor, wie er getippt hat, und alle anderen streichen gleiche Wörter. Wer seinen Tipp voll erfüllt, rückt um die getippte Zahl vor; wer nicht genug Wörter übrig hat, bleibt stehen. Teilzüge gibt es nicht.
Welche Wörter gelten als gleich?
Die Anleitung legt fest, was gestrichen werden muss:
- Beugungen, Mehrzahl, Abkürzungen und alles, was das Wort enthält, etwa Doktorin oder Doktorhut bei Doktor
- bei zusammengesetzten Wörtern alle Wörter mit einem der Wortstämme, etwa bei Erdbeerjoghurt alles mit Erde, Beere oder Joghurt
- nicht gestrichen werden Wörter, deren Teil schon im Überbegriff steht, und Synonyme mit anderem Wortlaut
Gefragt sind typische Antworten. Bei Zweifeln entscheidet die Mehrheit, und alle Wörter müssen lesbar sein.
Spielende
Gewinner ist, wer als Erster das Startfeld wieder erreicht oder überschreitet. Schaffen das mehrere in derselben Runde, gewinnt, wer am weitesten darüber hinaus gezogen ist.
Regelerweiterung mit Sonderkarten
In der Erweiterung kommen die 12 Sonderkarten ins Spiel. Sobald eine Figur eines der 12 Felder mit Glühbirne erreicht, wird zu Beginn jeder Runde eine Sonderkarte aufgedeckt. Sie gilt nur für den führenden Spieler und bremst ihn.
Haste Worte Spielanleitung als PDF
Die Ravensburger-Anleitung von 1998 könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Haste Worte Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Haste Worte
Haste Worte? stammt von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer und erschien 1998 bei Ravensburger; spätere Ausgaben gab es bei anderen Verlagen mit leicht verändertem Material. Ähnliche Wortspiele sind Auf Zack und Stadt Land Fluss Extreme.