Symmetrix Spielanleitung: Symmetrie Lotto von Ravensburger ab 4 Jahren
Symmetrix ist ein Legespiel zum Erkennen und Zusammenfügen symmetrischer Formen für 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren, 1980 im Otto Maier Verlag Ravensburg erschienen. Jede Legetafel zeigt Gegenstände nur zur Hälfte, und die Kinder ergänzen sie mit der passenden zweiten Bildhälfte.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 4 Jahren
- ca. 15 Min.

Die Anleitung enthält drei einfache Spiele ohne Würfel und ein Spiel mit zwei Würfeln, bei dem jedes Feld wie in einer Tabelle über Spalte und Reihe bestimmt wird.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 4 Jahren |
| Dauer | etwa 15 Minuten |
| Verlag | Ravensburger (Otto Maier Verlag), Nr. 00 756 1, 1980 |
| Material | 4 Legetafeln mit halben Bildern, 36 Kärtchen mit den anderen Bildhälften, 1 Punktewürfel, 1 Symbolwürfel |
| Lernziel | Symmetrie erkennen, genau beobachten, Tabellen lesen |
| Spielart | Legespiel, Lernspiel |

Symmetrix Spielanleitung als PDF.
Symmetrix Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Symmetrix mit zwei Würfeln:
- Tafeln verteilen
Jedes Kind bekommt eine Legetafel. Die passenden Kärtchen liegen offen in der Tischmitte.
- Würfeln
Der erste Spieler wirft den roten Punktewürfel und den weißen Symbolwürfel.
- Feld finden
Der Punktewürfel bestimmt die senkrechte Spalte, der Symbolwürfel die waagerechte Reihe. Wo sich beide kreuzen, liegt das gesuchte Bild.
- Bild ergänzen
Das Kind sucht die passende Bildhälfte und legt sie auf das Feld. Ein Stern auf dem Würfel bedeutet freie Wahl.
- Gewinnen
Ist das Feld schon belegt, setzt das Kind aus. Wer zuerst alle Bilder seiner Tafel ergänzt hat, gewinnt.
Was ist Symmetrix?
Die Anleitung nennt Symmetrix eine interessante Abwandlung des üblichen Lottospiels. Statt gleiche Bilder zu suchen, ergänzen die Kinder halbe Gegenstände zu ganzen. Dabei schauen sie genau hin und erfassen die Form, damit beide Hälften zusammenpassen. Das Spiel mit Würfeln ist außerdem eine spielerische Vorübung zum Lesen von Tabellen, der Matrix im Namen.
Symmetrix mit Würfeln: die Würfel-Matrix
Jede Legetafel hat 9 Felder in 3 Spalten und 3 Reihen. Die Spalten sind mit 1, 2 und 3 Punkten markiert, die Reihen mit Quadrat, Kreis und Dreieck. Jedes Feld hat also seine eigene Würfelkombination:
| 1 Punkt | 2 Punkte | 3 Punkte | |
|---|---|---|---|
| Quadrat | Feld 1 Punkt und Quadrat | Feld 2 Punkte und Quadrat | Feld 3 Punkte und Quadrat |
| Kreis | Feld 1 Punkt und Kreis | Feld 2 Punkte und Kreis | Feld 3 Punkte und Kreis |
| Dreieck | Feld 1 Punkt und Dreieck | Feld 2 Punkte und Dreieck | Feld 3 Punkte und Dreieck |
Für den Stern gilt: Zeigt der Symbolwürfel einen Stern, darf das Kind eine der drei Reihen wählen. Zeigt der Punktewürfel einen Stern, darf es eine der drei Spalten wählen. Zeigen beide einen Stern, darf es jedes Bild der Tafel aussuchen.
Einfache Spiele ohne Würfel
Für die Jüngsten beschreibt die Anleitung drei Spiele ohne Würfel:
| Spiel | So geht es |
|---|---|
| Zuordnen | Jedes Kind sucht aus dem Vorrat die Bildhälften für seine Tafel. Danach könnt ihr über die abgebildeten Gegenstände sprechen. |
| Um die Wette | Auf ein Zeichen suchen alle gleichzeitig. Wer seine Tafel zuerst belegt, gewinnt. |
| Merkspiel | Die Kärtchen liegen verdeckt. Reihum deckt jedes Kind eins auf. Passt es, behält es das Kärtchen und darf noch eins aufdecken. Sonst wird es wieder umgedreht. |
Spielmaterial
Laut Anleitung gehören zum Spiel:
- 4 Legetafeln mit jeweils zur Hälfte abgebildeten Gegenständen
- 36 Kärtchen mit den anderen Bildhälften, 9 pro Tafel
- 1 roter Punktewürfel
- 1 weißer Würfel mit Symbolen
Ein klassisches Bilderlotto mit ganzen Bildern ist das Janosch Lotto. Weitere Spiele zum Lernen findet ihr bei den Lernspielen.