Gaigel Regeln: Trumpf, Stiche und Melden im schwäbischen Kartenspiel
Gaigel ist ein traditionelles württembergisches Stichspiel für 2 bis 6 Spieler, meist zu viert in zwei Parteien, das mit 48 Karten des württembergischen Blatts gespielt wird: Jeder hält fünf Karten, die Stiche bringen Kartenpunkte, Melden und Rauben bringen Zusatzpunkte, und die Partei, die zuerst 101 Punkte erreicht, gewinnt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler

| Spieler | 2 bis 6, meist 4 in zwei Parteien |
|---|---|
| Herkunft | Württemberg, traditionelles Stichspiel |
| Material | 48 Karten (Gaigelkarten, württembergisches Blatt, jede Karte doppelt) mit 7, Unter, Ober, König, 10 und As in vier Farben |
| Trumpf | wird bei jedem Spiel durch die aufgedeckte Karte unter dem Talon bestimmt |
| Ziel | 101 Punkte als Partei aus Stichen und Meldungen |
| Spielart | Kartenspiel, Stichspiel |

Gaigel Spielregeln als PDF herunterladen.
Gaigel Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Gaigel vom Geben bis zur Abrechnung ab:
- Geben
Der Geber teilt gegen den Uhrzeigersinn erst drei Karten an jeden aus, deckt dann eine Karte als Trumpf auf und gibt zwei weitere Karten, sodass jeder fünf Karten hält. Der Rest liegt als Talon verdeckt halb auf der Trumpfkarte.
- Eröffnen
Die Vorhand links vom Geber spielt die erste Karte und sagt ihre Eröffnung an: Andere Alte hat (As verdeckt, nur ein gleiches As sticht), Ge-Elfen (As offen, Stich an die Vorhand), Höher hat (verdeckte Karte, die höhere Karte derselben Farbe sticht) oder Auf Dissle (wer fünf Siebener sammelt, gewinnt sofort).
- Stechen und Nachziehen
Solange der Talon liegt, herrscht kein Farbzwang: Es sticht die höhere Karte der angespielten Farbe oder ein Trumpf, bei gleichen Karten die zuerst gelegte. Der Stichgewinner zieht als Erster nach, dann die anderen, bis alle wieder fünf Karten halten, und spielt aus.
- Melden und Rauben
Wer einen Stich gemacht hat, darf beim Ausspielen ein Paar aus König und Ober melden (40 Punkte in Trumpf, 20 in einer anderen Farbe) oder mit dem Trumpf-Siebener die offene Trumpfkarte rauben. Ist der Talon leer, gilt Farb- und Trumpfzwang.
- Zählen und Spielende
As 11, Zehn 10, König 4, Ober 3, Unter 2, Siebener 0 Punkte; der letzte Stich zählt 10. Die Partei, die zuerst 101 Punkte aus Stichen und Meldungen erreicht, gewinnt; sonst gewinnt am Ende die Partei mit den meisten Punkten.
Die fünf Schritte groß auf dem Handy, Schritt für Schritt am Tisch. Der Bildschirm bleibt dabei an.
Was ist Gaigel?
Gaigel ist ein Partnerspiel unter den Stichspielen: Ihr spielt mit eurem Partner zusammen und zählt eure Punkte gemeinsam. Wie beim Skat zählen die Karten nach Augen, typisch für Gaigel sind aber die angesagten Eröffnungen und das Melden von König und Ober.
Gaigel Karten
Gespielt wird mit 48 Gaigelkarten im württembergischen Blatt. Jede Karte kommt doppelt vor, in den vier Farben Eichel (Kreuz), Blatt (Schippen), Herz und Schellen (Bollen). Die Karten zählen so:
- As: 11 Punkte
- Zehn: 10 Punkte
- König: 4 Punkte
- Ober: 3 Punkte
- Unter: 2 Punkte
- Siebener, auch Dissle genannt: 0 Punkte
Gaigel Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Der Geber teilt gegen den Uhrzeigersinn zuerst jedem drei Karten aus und deckt dann eine Karte auf: Ihre Farbe ist Trumpf. Danach erhält jeder zwei weitere Karten, sodass alle fünf Karten halten. Die übrigen Karten liegen als Talon verdeckt halb auf der Trumpfkarte.
Eröffnungen
Die Vorhand links vom Geber spielt aus und muss ihre Eröffnung hörbar ansagen. Trumpf spielt beim ersten Stich noch keine Rolle. Es gibt vier Eröffnungen:
- Andere Alte hat: Die Vorhand spielt ein As verdeckt, alle anderen legen ebenfalls verdeckt. Nur ein gleiches As sticht, sonst gehört der Stich der Vorhand.
- Ge-Elfen: Das As wird offen gespielt, die anderen werfen beliebig ab. Der Stich gehört der Vorhand.
- Höher hat: Die Vorhand spielt eine Karte verdeckt, die weder As noch Trumpf ist. Den Stich bekommt, wer eine höhere Karte derselben Farbe legt, sonst die Vorhand.
- Auf Dissle: Die Vorhand spielt einen Siebener. Sammelt sie fünf Siebener, gewinnt sie sofort.
Stechen und Nachziehen
Solange der Talon liegt, herrscht kein Farbzwang. Es sticht die höhere Karte der angespielten Farbe oder ein Trumpf; liegen zwei gleiche Karten, gewinnt die zuerst gelegte. Der Stichgewinner zieht als Erster eine Karte vom Talon, dann folgen die anderen reihum, bis alle wieder fünf Karten halten. Danach spielt der Stichgewinner aus.
Ist der Talon aufgebraucht, gilt Farbzwang: Wer die angespielte Farbe hat, muss bedienen, sonst muss er trumpfen. Erst wer weder bedienen noch trumpfen kann, darf eine beliebige Karte abwerfen.
Melden und Rauben
Wer schon einen Stich gemacht hat, darf beim Ausspielen ein Paar aus König und Ober derselben Farbe melden und muss eine der beiden Karten spielen. Ein Paar in Trumpf bringt 40 Punkte, in einer anderen Farbe 20 Punkte. Mit dem Trumpf-Siebener könnt ihr außerdem die offene Trumpfkarte unter dem Talon rauben, wenn ihr am Ausspielen seid und bereits gestochen habt.
Spielende
Gewonnen hat die Partei, die zuerst 101 Punkte aus Stich- und Meldepunkten erreicht. Kommt keine Partei auf 101, endet das Spiel mit dem letzten Stich, der 10 Extrapunkte bringt, und es gewinnt die Partei mit den meisten Punkten.
Varianten
Gaigel lässt sich mit 2 bis 6 Spielern spielen. Zu zweit oder zu dritt spielt jeder für sich, die Regeln bleiben gleich; zu viert bilden die gegenübersitzenden Spieler eine Partei. Auch zu sechst wird in Parteien gespielt, deren Mitglieder abwechselnd am Tisch sitzen.
Gaigel Spielregeln als PDF
Die Gaigel-Regeln könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Gaigel Spielanleitung als PDFHäufige Fragen zu Gaigel
Mit welchen Karten spielt man Gaigel?
Wie viele Punkte hat eine Gaigel Karte?
Kann man Gaigel zu zweit spielen?
Wie viele Punkte braucht man bei Gaigel?
Was bedeutet Rauben bei Gaigel?
Ist Gaigel dasselbe wie Binokel?
Hat dir diese Anleitung geholfen?
Was hat gefehlt?
Spielt ihr Gaigel mit einer eigenen Regel?
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