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Safari Tours Spiel: Anleitung für das Merkspiel von Ravensburger

Safari Tours ist ein pfiffiges Merk- und Suchspiel von Gunter Baars für 2 bis 6 Spieler von 7 bis 99 Jahren, 1998 bei Ravensburger erschienen. Auf dem Tisch liegen 15 beidseitig bedruckte Tierkärtchen. Jeder hält eine geheime Aufgabenkarte mit einer Tierkombination.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 7 Jahren
  • ca. 20 Min.

Wer dran ist, dreht genau drei Kärtchen um und prüft, ob seine Kombination nun genau so oft sichtbar ist. Wer am Ende die meisten Sterne gesammelt hat, ist Safari-König.

Kurzfakten zu Safari Tours Spiel
Spieler2 bis 6
Alter7 bis 99 Jahre
Daueretwa 20 Minuten
AutorGunter Baars, Illustration Björn Pertoft
VerlagRavensburger, Nr. 23 067 9, 1998
Material15 Tierkärtchen (beidseitig), 30 Aufgabenkarten in 4 Schwierigkeitsgraden
SpielartMerkspiel, Suchspiel

Safari Tours Spielanleitung als PDF.

Safari Tours Spiel Anleitung in fünf Schritten

So spielt ihr Safari Tours:

  1. Tierkärtchen auslegen

    Mischt die 15 Tierkärtchen und legt sie bunt durcheinander aus. Sechs Tiere sind je fünfmal vertreten.

  2. Aufgaben mischen

    Sortiert die Karten mit vier Sternen aus. Die übrigen 24 Aufgabenkarten bilden einen verdeckten Stapel, jeder zieht eine.

  3. Drei Kärtchen drehen

    Der jüngste Spieler beginnt und dreht genau drei verschiedene Tierkärtchen um.

  4. Aufgabe prüfen

    Ist die Tierkombination der eigenen Aufgabe jetzt genau so oft sichtbar wie verlangt, ist sie gelöst. Die Karte kommt vor euch, ihr zieht eine neue.

  5. Sterne zählen

    Kann jemand keine Karte mehr nachziehen, endet das Spiel. Wer die meisten Sterne auf gelösten Karten hat, gewinnt.

Was ist Safari Tours?

Safari Tours verbindet Merken mit Suchen: Weil jedes Tierkärtchen zwei Seiten hat, verändert jeder Zug das Bild auf dem Tisch. Wer sich merkt, welches Tier auf der Rückseite welches Kärtchens steckt, löst seine Aufgaben schneller. Die Aufgaben sind von einem bis vier Sternen unterschiedlich schwer, und die Sterne sind am Ende die Punkte.

Genau so oft: die wichtigste Regel

Eine Aufgabe gilt nur als gelöst, wenn jedes Tier genau so oft zu sehen ist wie auf der Karte. Ein Beispiel aus der Anleitung: Die Aufgabe verlangt zwei Zebras. Liegen nach dem Drehen mehr als zwei Zebras offen, ist die Aufgabe nicht gelöst. Es müssen genau zwei sein, nicht mehr und nicht weniger.

Statt zu drehen, dürft ihr in eurem Zug auch eine harte Nuss loswerden: Legt eure Aufgabenkarte verdeckt unter den Stapel und zieht eine neue. Damit ist euer Zug beendet.

Aufgabenkarten und Varianten

Die 30 Aufgabenkarten verteilen sich auf die Schwierigkeitsgrade so, wie es die Anleitung bei den Varianten angibt:

Aufgabenkarten und Varianten
VarianteAufgabenkarten im SpielFür wen
Für Anfänger18 Karten mit 1 und 2 SternenNeulinge, kürzere Partie
Grundspiel24 Karten mit 1 bis 3 SternenStandard
Für Profisalle 30 Karten, auch die mit 4 Sternenbesondere Herausforderung
Für Gedächtnisstarkewie Grundspiel; nach einer gelösten Aufgabe dürft ihr offene Kärtchen eines Tiers untereinander tauschenMerkprofis

Spielende

Kann ein Spieler keine Aufgabenkarte mehr nachziehen, ist das Spiel vorbei. Karten, die die anderen noch auf der Hand halten, verfallen. Jeder zählt die Sterne auf seinen gelösten Aufgaben. Der Spieler mit den meisten Sternen ist der Safari-König der Runde.

Weitere Spiele von Gunter Baars auf unserer Seite sind Labyrinth Die Schatzjagd und Unsere Welt. Mehr Gedächtnisspiele findet ihr bei den Merkspielen.

Safari Tours Spielanleitung als PDF

Safari Tours Spielanleitung als PDF

Häufige Fragen zu Safari Tours

Wie spielt man Safari Tours?
Reihum dreht jeder genau drei Tierkärtchen um und prüft, ob die Tierkombination seiner Aufgabenkarte jetzt genau so oft zu sehen ist.
Für wie viele Spieler ist Safari Tours?
Für 2 bis 6 Spieler von 7 bis 99 Jahren.
Was bedeuten die Sterne?
Sie zeigen die Schwierigkeit der Aufgabe und zählen am Ende als Punkte.
Ist eine Aufgabe auch mit zu vielen Tieren gelöst?
Nein, jedes Tier muss genau so oft sichtbar sein wie verlangt.
Kann man eine Aufgabe tauschen?
Ja, statt zu drehen, legt ihr sie unter den Stapel und zieht eine neue. Euer Zug ist dann beendet.
Wer hat Safari Tours erfunden?
Gunter Baars, die Illustrationen sind von Björn Pertoft.