Qwirkle Regeln: Steine anlegen, Punkte und Qwirkle-Bonus
Qwirkle ist ein Legespiel von Schmidt Spiele für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Die Spieler legen 108 Holzsteine mit sechs Farben und sechs Formen zu passenden Reihen und sammeln damit Punkte. Qwirkle wurde 2011 zum Spiel des Jahres gewählt. Eine Partie dauert etwa 30 bis 45 Minuten.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 6 Jahren
- 30-45 Min.

| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | 30 bis 45 Minuten |
| Verlag | Schmidt Spiele |
| Autor | Susan McKinley Ross |
| Material | 108 Holzsteine (sechs Formen in sechs Farben, jede Kombination dreimal), 1 Stoffbeutel |
| Spielart | Legespiel, Taktikspiel, Gesellschaftsspiel |

Qwirkle Spielanleitung als PDF herunterladen (Originalanleitung von Schmidt Spiele).
Qwirkle Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Qwirkle vom Ziehen der ersten Steine bis zur Schlusswertung ab:
- Vorbereitung
Alle 108 Steine kommen in den Beutel. Jeder Spieler zieht verdeckt sechs Steine und stellt sie so vor sich auf, dass die anderen sie nicht sehen. Stift und Papier für die Punkte liegen bereit.
- Startspieler
Wer die längste gültige Reihe aus Steinen derselben Farbe oder Form legen kann, beginnt. Doppelte Kombinationen aus Form und Farbe zählen dabei nicht mehrfach. Bei Gleichstand beginnt der jüngste der betreffenden Spieler. Anschließend zieht der Startspieler wieder auf sechs Steine nach.
- Anlegen
Wer an der Reihe ist, legt einen oder mehrere Steine in derselben waagerechten oder senkrechten Reihe an. Die neuen Steine müssen nicht direkt nebeneinander liegen. Eine Reihe besteht aus unterschiedlichen Formen derselben Farbe oder aus unterschiedlichen Farben derselben Form. Auch alle quer entstehenden Reihen müssen diese Regel erfüllen. Maximal sechs Steine sind pro Reihe erlaubt. Nach dem Legen wird auf sechs Steine nachgezogen.
- Tauschen
Statt Steine anzulegen, darf ein Spieler bis zu sechs Steine beiseitelegen und dieselbe Anzahl aus dem Beutel ziehen. Erst danach gibt er die alten Steine zurück. Der Tausch zählt als Zug und bringt keine Punkte.
- Wertung und Spielende
Für jede neu gebildete oder verlängerte Reihe gibt es einen Punkt pro Stein, auch für bereits liegende Steine. Ein Qwirkle aus sechs Steinen bringt sechs zusätzliche Punkte. Ist der Beutel leer, spielen alle weiter, bis jemand seinen letzten Stein legt. Dann endet das Spiel sofort. Dieser Spieler bekommt sechs Bonuspunkte. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Die fünf Schritte groß auf dem Handy, Schritt für Schritt am Tisch. Der Bildschirm bleibt dabei an.
Was ist Qwirkle?
Qwirkle erinnert an Domino und Scrabble, kommt aber ohne Zahlen und Buchstaben aus. Die Spieler legen Steine nach Farben und Formen. Das Spiel von Susan McKinley Ross wurde 2011 als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Eine vollständige Reihe aus sechs Steinen heißt Qwirkle und bringt sechs Bonuspunkte zusätzlich zu den sechs Punkten für die Reihe. Beim Spielen sind Planung und etwas Glück beim Nachziehen gefragt.
Spielziel
Ihr sammelt Punkte, indem ihr Reihen mit passenden Farben oder Formen bildet und erweitert. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spielmaterial
Zum Spiel von Schmidt gehören:
- 108 Steine mit 36 verschiedenen Kombinationen aus Form und Farbe, jede dreimal
- 1 Beutel
- 1 Spielanleitung
Qwirkle Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder Spieler braucht einen Stift und Zettel, um sich seine Punkte zu notieren. Diese beiden Utensilien gehören nicht zum Spiel.
Alle Steine kommen in den Beutel und werden gut gemischt. Jeder zieht blind sechs Steine und stellt sie so vor sich auf, dass die anderen Spieler die Farben und Formen nicht sehen.
Spielablauf
Prüft, wer mit seinen sechs Steinen die längste gültige Reihe aus Steinen derselben Farbe oder derselben Form legen kann. Genau gleiche Steine zählen dabei nur einmal. Bei Gleichstand beginnt der jüngste der betreffenden Spieler. Er legt die passende Reihe in die Tischmitte und zieht anschließend auf sechs Steine nach. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Wer danach an der Reihe ist, hat zwei Möglichkeiten.
- Einen bis sechs Steine gegen neue Steine aus dem Beutel tauschen
- Einen oder mehrere Steine anlegen und auf sechs Steine nachziehen
Beim Anlegen müssen die Steine einer Reihe dieselbe Farbe oder dieselbe Form haben. Bei derselben Farbe müssen die Formen unterschiedlich sein. Bei derselben Form müssen die Farben unterschiedlich sein. In einer Reihe dürfen höchstens sechs Steine liegen.
Alle im selben Zug gelegten Steine müssen in einer waagerechten oder senkrechten Reihe liegen. Ihr dürft auch beide Enden derselben Reihe verlängern. Die neuen Steine müssen mit der bestehenden Auslage verbunden sein und zu allen angrenzenden Reihen passen.
Wer Steine austauschen möchte, legt einen bis sechs eigene Steine beiseite. Danach zieht er genauso viele neue Steine aus dem Beutel. Erst dann gibt er die alten Steine zurück. Der Tausch beendet den Zug und bringt keine Punkte. Kann ein Spieler keinen Stein anlegen, muss er tauschen, sofern noch Steine im Beutel sind.
Nach jedem Legezug zählt ihr die Punkte aller Reihen, die ihr neu gebildet oder verlängert habt. Für jeden Stein in einer solchen Reihe gibt es einen Punkt. Dabei zählen auch bereits ausliegende Steine. Gehört ein neuer Stein zu zwei Reihen, werden beide Reihen gewertet. Ein Qwirkle aus sechs Steinen bringt sechs Reihenpunkte und sechs Bonuspunkte. Durch kreuzende Reihen sind in einem Zug auch mehr als zwölf Punkte möglich.
Spielende
Ist der Beutel leer, spielt ihr ohne Nachziehen weiter. Sobald der erste Spieler seinen letzten Stein legt, endet das Spiel sofort. Dafür bekommt dieser Spieler sechs Bonuspunkte.
Wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt.
Qwirkle Spielregeln als PDF
Qwirkle Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Qwirkle
Auszeichnung
Qwirkle wurde als Spiel des Jahres 2011 ausgezeichnet.
Eindruck aus der Redaktion
Qwirkle von Schmidt ist ein spaßiges Spiel, welches ein kleines bisschen an Scrabble erinnert. Der Spieleinstieg ist sehr einfach gestaltet, sodass auch Anfänger schnell reinkommen. Die Runden sind kurz, lange Wartezeiten zwischen den einzelnen Aktionen gibt es nicht. Auch die Holzsteine gefallen mir.
Wer allerdings ein sehr spannendes Spiel erwartet, wird schnell ernüchtert, denn dadurch, dass die Steine immer wieder getauscht werden können, verliert Qwirkle etwas an seiner Kniffligkeit, wobei getauschte Steine nicht zwingend besser sein müssen. Auch ist es schade, dass nicht wenigstens ein Spieleblock dabei ist, aber dies sind nur Kleinigkeiten.
Spaß macht es aber auf jeden Fall!
Was uns besonders gefällt:
- einfache Spielregeln
- macht sehr viel Spaß
- schult und fordert taktisches Denken
- braucht nicht viel Platz beim Spielen
- einfacher Spieleinstieg
- keine langen Wartezeiten
- Spielsteine aus Holz