Zum Inhalt springen

Eclipse Regeln: Anleitung für das Weltraum-Strategiespiel

Eclipse ist ein Science-Fiction-Strategiespiel von Touko Tahkokallio für 2 bis 6 Spieler ab 14 Jahren, 2011 bei Lautapelit erschienen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 14 Jahren
  • ca. 30 Min. pro Spieler
Eclipse

Ihr führt eine Spezies durch die Galaxie: Sektoren erkunden und besiedeln, Technologien erforschen, Raumschiffe aufrüsten und gegen Rivalen und uralte Wächter kämpfen. Es ist ein 4X-Spiel, also eXplore, eXpand, eXploit und eXterminate. Nach 9 Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.

Kurzfakten zu Eclipse
Spieler2 bis 6
Alterab 14 Jahren
Daueretwa 30 Minuten pro Spieler
AutorTouko Tahkokallio
IllustrationOssi Hiekkala, Sampo Sikiö
VerlagLautapelit, 2011, deutsch bei Asmodee
Runden9
Zielnach 9 Runden die meisten Siegpunkte haben
SpielartStrategiespiel, Brettspiel, 4X, Science Fiction
Eclipse

Eclipse Regeln als PDF.

Eclipse Regeln in fünf Schritten

So läuft eine Runde Eclipse ab:

  1. Aktionsphase

    Reihum führt jeder eine Aktion aus: erkunden, Einfluss nehmen, forschen, Schiffe upgraden, bauen oder bewegen. Jede Aktion kostet einen Einflussmarker.

  2. Passen

    Wer nichts mehr tun will, passt und darf danach nur noch schwächere Reaktionen ausführen. Haben alle gepasst, endet die Phase.

  3. Kampfphase

    In Sektoren mit Schiffen verschiedener Spieler oder Wächtern wird gekämpft. Danach werden Sektoren erobert.

  4. Wartungsphase

    Jeder zahlt Geld für seine Einflussmarker und produziert Geld, Wissenschaft und Rohstoffe.

  5. Aufräumen und werten

    Einflussmarker kehren zurück, neue Technologien kommen aus dem Beutel. Nach der 9. Runde zählen alle ihre Siegpunkte.

Was ist Eclipse?

Eclipse ist ein episches Weltraum-Strategiespiel. Nach einem langen Krieg zwischen Terranern und der Hegemonie wahrt ein Galaktischer Rat den Frieden, doch die Spannungen zwischen den sieben großen Spezies wachsen. Jeder Spieler führt eine Zivilisation, die mit wenigen Schiffen in ihrem Heimatsektor beginnt. Das clevere Ressourcensystem verbindet alles: Je mehr Sektoren ihr kontrolliert, desto mehr produziert ihr, aber desto teurer wird jede weitere Aktion. Viele Wege führen zum Sieg, und jede Spezies hat eigene Stärken.

Spielmaterial

Das Spiel enthält unter anderem:

  • in 6 Spielerfarben je 14 Raumschiffminiaturen (8 Abfangjäger, 4 Kreuzer, 2 Schlachtschiffe), 4 Sternenbasen, 33 Bevölkerungsmarker, 16 Einflussmarker und 3 Botschafterplaketten
  • 37 Sektorenfelder in drei Ringen um das Galaktische Zentrum
  • 6 Spielertafeln und 1 Nachschubtafel
  • Technologieplättchen, Schiffsteileplättchen, Entdeckungsplättchen, Ansehensplaketten, Kolonieschiffe
  • Würfel für den Kampf, Stoffbeutel, die Verräterkarte und Übersichtskarten
  • die Spielanleitung, auch als Download

Eclipse Regeln im Detail

Spielaufbau

Jeder wählt eine Spezies und nimmt das passende Material. In die Mitte kommt das Galaktische Zentrum, rundherum liegen die Heimatsektoren. Jeder legt Einflussmarker auf seine Einflussleiste und Bevölkerungsmarker auf die drei Bevölkerungsleisten für Geld, Wissenschaft und Rohstoffe. Der Aufbau ist umfangreich, nach wenigen Partien geht er ohne Anleitung.

Die Aktionen

In der Aktionsphase führt reihum jeder genau eine Aktion aus und legt dafür einen Einflussmarker auf das Aktionsfeld:

Die Aktionen
AktionWirkung
Erkundenein neues Sektorenfeld aufdecken und anlegen
EinflussEinflussmarker in Sektoren setzen oder zurücknehmen und Kolonieschiffe auffrischen
Forschungeine Technologie mit Wissenschaft kaufen
UpgradeSchiffsteile auf die eigenen Schiffsbaupläne legen
BauenSchiffe oder Strukturen mit Rohstoffen bauen
BewegungSchiffe durch Wurmlöcher in andere Sektoren ziehen

Nach dem Passen sind nur noch Reaktionen erlaubt, schwächere Versionen von Upgrade, Bauen und Bewegung.

Kampf

Treffen Schiffe verschiedener Spieler oder Schiffe und Wächter aufeinander, wird gekämpft. Die Schiffe feuern nach ihrer Initiative mit Würfeln, ihre Werte hängen von den eingebauten Schiffsteilen ab. Wer Schiffe zerstört, zieht Ansehensplaketten.

Wartung und Aufräumen

In der Wartungsphase zahlt jeder die Unterhaltskosten seiner Einflussmarker in Geld und erhält seine Produktion. Kann ein Spieler nicht zahlen, muss er Einfluss aufgeben. Beim Aufräumen kehren die Einflussmarker von der Aktionsleiste zurück, und neue Technologieplättchen kommen aus dem Beutel ins Angebot.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet nach der neunten Runde. Siegpunkte gibt es so:

Spielende und Wertung
QuelleSiegpunkte
Ansehensplaketten1 bis 4 pro Plakette
Botschafterplaketten1 pro Plakette
kontrollierte Sektorenfelder1 bis 4 pro Feld
Entdeckungsplättchen2 pro Plättchen
Monolithen in eigenen Sektoren3 pro Monolith
Technologieleiste mit 4, 5, 6 oder 7 Plättchen1, 2, 3 oder 5
Verräterkarteminus 2
Fähigkeiten der Speziesje nach Spezies

Eclipse Regeln als PDF

Eclipse Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Eclipse

Eclipse ist ein Strategiespiel für alle, die lange Partien mögen. Je nach Spielerzahl dauert eine Runde gut 3 bis 4 Stunden. Die ersten Partien wirken überwältigend, dann zeigt sich ein elegantes Spiel, in dem Planung, Glück im Kampf und Diplomatie zusammenkommen. Die Gestaltung passt hervorragend zum Thema.

Welche Auszeichnungen und Erweiterungen hat Eclipse?

Eclipse gewann 2012 den Golden Geek als Spiel des Jahres und bestes Strategiespiel, den JUG Game of the Year, den Ludoteca Ideale und den Lys Passioné. Erschienen sind die großen Erweiterungen Rise of the Ancients (2012), Ship Pack One (2013) und Shadow of the Rift (2015) sowie kleinere Erweiterungen wie Supernova, Nebula, Black Hole und Pulsar. Als digitale Umsetzung gibt es Apps für iOS und Android und das Steam-Spiel Eclipse New Dawn for the Galaxy.

Häufige Fragen zu Eclipse

Wie viele Runden hat Eclipse?
9 Runden. Danach gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.
Wie viele Spieler können Eclipse spielen?
2 bis 6 Spieler ab 14 Jahren.
Welche Aktionen gibt es in Eclipse?
Erkunden, Einfluss, Forschung, Upgrade, Bauen und Bewegung, nach dem Passen nur noch Reaktionen.
Wie bekommt man Siegpunkte?
Durch Ansehen aus Kämpfen, Botschafter, kontrollierte Sektoren, Entdeckungen, Monolithen und Technologien.
Macht Eclipse auch zu zweit Spaß?
Ja. Zu zweit geht es weniger in die Tiefe, ist aber deutlich kürzer.
Was ist die Verräterkarte?
Wer ein diplomatisches Bündnis bricht, bekommt sie. Am Spielende kostet sie 2 Siegpunkte.