Agricola Regeln: Spielanleitung für Runden, Ernte und Wertung
Agricola ist ein Aufbauspiel von Uwe Rosenberg, 2007 bei Lookout erschienen und 2016 überarbeitet. Jeder Spieler führt einen kleinen Bauernhof mit einem Holzhaus und zwei Personen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-5 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 30 Min. pro Spieler

In 14 Runden setzt ihr eure Familienmitglieder auf Aktionsfelder, sammelt Baustoffe, baut das Haus aus, bestellt Äcker, züchtet Schafe, Wildschweine und Rinder und vergrößert die Familie. Sechsmal kommt die Ernte, dann muss jede Person ernährt werden. Wer am Ende den besten Hof hat, gewinnt.
| Spieler | 1 bis 5 in der Erstausgabe, Familienversion 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren, Familienversion ab 8 |
| Dauer | etwa 30 Minuten pro Spieler |
| Autor | Uwe Rosenberg |
| Verlag | Lookout, 2007, überarbeitet 2016 |
| Auszeichnung | Sonderpreis Komplexes Spiel 2008, Deutscher Spiele Preis 2008 |
| Ziel | den Bauernhof ausbauen, die Familie ernähren und die meisten Punkte sammeln |
| Spielart | Brettspiel, Gesellschaftsspiel, Aufbauspiel |

Agricola Spielregeln der Familienversion als PDF.
Agricola Regeln in fünf Schritten
So läuft eine Runde Agricola ab:
- Waren auffüllen
In der Vorbereitungszeit kommen neue Waren auf alle Aktionsfelder mit Pfeil.
- Personen einsetzen
In der Arbeitszeit setzt reihum jeder eine Person auf ein freies Aktionsfeld und führt die Aktion sofort aus, bis alle Personen eingesetzt sind.
- Heimkehren
In der Heimkehrzeit nehmt ihr eure Personen zurück, und der Rundenanzeiger rückt weiter. Dadurch kommt ein neues Aktionsfeld ins Spiel.
- Ernten und ernähren
Nach den Runden 4, 7, 9, 11, 13 und 14 ist Erntezeit: Getreide ernten, jede Person mit 2 Nährwerten ernähren, Tiere vermehren.
- Punkte zählen
Nach der 14. Runde und der letzten Ernte zählt ihr die Punkte für Personen, Äcker, Weiden, Tiere, Räume und Anschaffungen.
Was ist Agricola?
Agricola ist ein Worker-Placement-Spiel über das bäuerliche Leben im 17. Jahrhundert. Jede Aktion, die ein Spieler wählt, ist für die anderen in dieser Runde blockiert. Die Kunst liegt darin, Nahrung, Ausbau und Familienzuwachs im Gleichgewicht zu halten. Das Spiel hat zahlreiche Auszeichnungen gewonnen und bildet die Basis für viele Erweiterungen. Die Spielregel auf dieser Seite ist die der Familienversion von 2016, die ohne Ausbildungen und kleine Anschaffungen auskommt.
Spielmaterial
Das Grundspiel enthält unter anderem 169 Ausbildungen, 139 kleine Anschaffungen, 10 große Anschaffungen, 14 Rundenkarten, 16 Aktionskarten, 3 Spielpläne, 5 Hofpläne, 54 Tiere, 57 Plättchen für Räume und Äcker, 138 Spielsteine und einen Wertungsblock. Die Familienversion ist schlanker:
- 1 Spielplan mit Aktionsfeldern und 2 doppelseitige Anbauten
- 4 Starthäuser, 20 Holz- und Lehmräume, 20 kleine Weiden oder Äcker, 16 große Weiden, 10 Ställe
- 11 Anschaffungen, 20 Personen in 4 Farben, 1 Hahn als Startspielermarker
- 18 Schafe, 15 Schweine, 13 Rinder, 25 Getreide, 30 Holz, 25 Lehm, 15 Schilf
- 37 Marken 1 Nährwert, 7 Marken 5 Nährwerte, 5 Bettelmarken, 9 Ersatzmarken
Agricola Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan in die Mitte, ergänzt ihn um den Anbau für eure Spielerzahl und stellt den Rundenanzeiger auf Feld 1. Tiere, Baustoffe, Getreide, Ställe und Nährwerte bilden den allgemeinen Vorrat. Jeder nimmt ein Starthaus mit zwei Holzräumen und zwei Personen seiner Farbe. Der Startspieler bekommt den Hahn und 2 Nährwerte, alle anderen 3 Nährwerte.
Rundenablauf
Jede Runde hat drei Phasen. In der Vorbereitungszeit füllt ihr die Aktionsfelder mit Pfeil auf, Schweine kommen ab Runde 6 und Rinder ab Runde 8 dazu. In der Arbeitszeit setzt ihr reihum, beginnend beim Hahn, je eine Person auf ein freies Aktionsfeld. Besetzte Felder sind bis zur nächsten Runde blockiert. In der Heimkehrzeit kehren alle Personen nach Hause zurück, und der Rundenanzeiger öffnet ein neues Aktionsfeld.
Die Aktionsfelder
Mit den Aktionen baut ihr euren Hof in fünf Bereichen aus:
| Bereich | Was ihr tun könnt |
|---|---|
| Familie und Hausbau | Holzräume für 5 Holz und 2 Schilf, Lehmräume für 3 Lehm und 1 Schilf, Renovierung zum Lehmhaus, Familienzuwachs, wenn ihr mehr Räume als Personen habt |
| Direktversorgung | Startspieler mit 1 Nährwert, Fischfang mit allen ausliegenden Nährwerten |
| Ackerbau | Acker pflügen, Getreide nehmen, bis zu 3 Äcker einsäen |
| Viehzucht | Weiden einzäunen, Ställe für je 2 Holz, Schafe, Schweine und Rinder vom Markt nehmen |
| Anschaffungen | Feuerstelle, Kochstelle, Lehmofen und Werkstätten bauen |
Eine neue Person darf in der Runde, in der sie geboren wurde, noch nicht eingesetzt werden. Ab Runde 12 gibt es Familienzuwachs auch ohne freien Raum. Mehr als fünf Personen darf niemand haben.
Tiere halten
Tiere braucht ihr auf Weiden oder in Ställen. Auf einer Weide stehen nur Tiere einer Sorte, ein Stall auf der Weide verdoppelt den Platz. Ein Stall ohne Weide fasst ein Tier, das Haus ebenfalls genau eines. Mit einer Feuerstelle oder Kochstelle könnt ihr Tiere jederzeit in Nährwerte umwandeln.
Erntezeit
Nach den Runden 4, 7, 9, 11, 13 und 14 wird geerntet. Die Ernte hat drei Teile:
- Ackerphase: Von jedem eingesäten Acker nehmt ihr 1 Getreide in euren Vorrat.
- Ernährungsphase: Jede Person braucht 2 Nährwerte. Für jeden fehlenden Nährwert gibt es eine Bettelmarke mit 3 Minuspunkten.
- Vermehrungsphase: Von jeder Tierart, von der ihr mindestens 2 Tiere habt, bekommt ihr genau 1 Jungtier, wenn ihr es unterbringen könnt.
Spielende und Wertung
Nach der 14. Runde folgt die letzte Ernte, dann wird gewertet:
| Wertung | Punkte |
|---|---|
| jede Person | 3 |
| jede Bettelmarke | minus 3 |
| jedes ausliegende Plättchen außer Holzräumen, also Äcker, Weiden, Lehmräume, Anschaffungen | 1 |
| jedes Getreide auf einem Acker | 1 |
| jedes Tier | 1 |
| jeder Stall auf einer Weide | 1 |
| Werkstätten und Lager | Sonderpunkte für Vorräte |
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Nährwerte übrig hat.
Unterschiede zum Grundspiel
Das Grundspiel ergänzt die Familienversion um Ausbildungen und kleine Anschaffungen, die jeder Spieler zu Beginn auf die Hand bekommt. Dazu kommen Gemüse, das Steinhaus und eine Wertungstabelle mit Minuspunkten für fehlende Bereiche. Dadurch wird jede Partie anders, aber auch komplexer und stärker vom Kartenglück abhängig.
Agricola im Video
Agricola Spielregeln als PDF
Agricola Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Agricola
Agricola ist ein komplexes Spiel für alle, die gern länger an einem Spiel sitzen. Ihr könnt eure Aktionen planen, doch die Mitspieler blockieren oft genau das Feld, das ihr braucht. Im Grundspiel bringen die Karten Abwechslung, aber auch Glück ins Spiel. Alles in allem ein sehr gutes Spiel, das zu Recht eine Neuauflage bekommen hat.
Welche Auszeichnungen und Erweiterungen hat Agricola?
Agricola gewann 2008 den Sonderpreis Komplexes Spiel der Jury Spiel des Jahres, den Deutschen Spiele Preis und den International Gamers Award, dazu Spiel der Spiele Hit für Experten, den Juego del Año in Spanien und den Jogo do Ano in Portugal. 2009 folgten der Nederlandse Spellenprijs und der Jurypreis des As d’Or in Frankreich. Erhältlich sind unter anderem die Erweiterung Die Moorbauern und das Gamer’s Deck. Als App gibt es Agricola für iOS und Android.