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Anderland Spielregeln: Gegenteil-Spiel aus der Gelben Reihe von AMIGO

Anderland ist ein schnelles Reaktions- und Merkspiel von Reinhard Staupe aus der Gelben Reihe von AMIGO für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren. In Anderland ist alles vertauscht: Steht Links auf der Karte, sucht man rechts. Der Hund heißt Katze und macht Miau.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 6 Jahren
  • ca. 10 Min.
Anderland

Fragt die Karte nach dem Namen, ruft man das Geräusch. Wer zuerst die richtige Antwort ruft, gewinnt die Aufgabenkarte. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Anderland
Spieler2 bis 6
Alterab 6 Jahren
Daueretwa 10 Minuten
AutorReinhard Staupe
VerlagAMIGO, Die Gelbe Reihe
Material42 Karten: 8 Gegenstandskarten, 2 Oben-Unten-Links-Rechts-Karten, 32 Aufgabenkarten (16 rote, 16 blaue)
SpielartReaktionsspiel, Kartenspiel
Anderland

Anderland Spielanleitung als PDF.

Anderland Spielregeln in fünf Schritten

So spielt ihr die Grundvariante von Anderland:

  1. Auslegen

    Legt die rote Oben-Unten-Links-Rechts-Karte in die Mitte und an jede Seite eine Gegenstandskarte: Hund, Katze, Trommel und Klavier. Hund und Katze dürfen sich nicht gegenüberliegen.

  2. Aufdecken

    Mischt die 16 roten Aufgabenkarten. Ein Spieler deckt die oberste Karte so schnell auf, dass alle sie gleichzeitig sehen.

  3. Richtung umdrehen

    Oben auf der Aufgabenkarte steht, wo gesucht wird. In Anderland gilt die Gegenseite: Links heißt rechts suchen, Oben heißt unten suchen.

  4. Antwort vertauschen

    Unten steht, was gerufen wird. Bei Name ruft ihr das Geräusch, bei Geräusch den Namen. Dabei sind Hund und Katze sowie Trommel und Klavier vertauscht.

  5. Karte gewinnen

    Wer zuerst richtig ruft, bekommt die Aufgabenkarte. Wer falsch ruft, ist für diese Runde raus. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt, wer die meisten hat.

Was ist Anderland?

Anderland ist ein Spiel über das Umdenken. Laut Anleitung können dort Schweine fliegen, und Schnee fällt nur im Sommer. Das Spiel macht daraus drei einfache Regeln, die das Gehirn trotzdem ständig austricksen. Gewinnen kann nur, wer die gewohnte Antwort unterdrückt und schnell die vertauschte findet. Das trainiert Konzentration, Links und Rechts und das Zuhören. Erwachsene haben dabei oft mehr Mühe als Kinder.

Die drei Anderland-Regeln

Für die Grundvariante müssen sich alle drei Vertauschungen merken:

Die drei Anderland-Regeln
RegelWas auf der Karte stehtWas in Anderland gilt
1. RichtungLinks, Rechts, Oben, Untenimmer auf der Gegenseite suchen
2. GegenständeBild von Hund, Katze, Trommel, KlavierDer Hund heißt Katze und macht Miau, die Katze heißt Hund und macht Wau-Wau. Die Trommel heißt Klavier und macht Didelim, das Klavier heißt Trommel und macht Bumm-Bumm.
3. AntwortName oder Geräuschbei Name das Geräusch rufen, bei Geräusch den Namen

Ein Beispiel aus der Anleitung

Auf der Aufgabenkarte stehen Oben und Name. Also sucht ihr unten. Dort liegt die Trommel, die in Anderland Klavier heißt. Weil nach dem Namen gefragt ist, ruft ihr das Geräusch des Klaviers: Didelim.

Die Profivariante

In der Profivariante kommt eine vierte Regel hinzu: Rot und Blau sind vertauscht. Ist die Aufgabenkarte rot, sucht ihr an der blauen Oben-Unten-Links-Rechts-Karte und umgekehrt. Dazu kommen vier weitere Gegenstände:

  • Das Bild des Hahns heißt Ente und macht Quak-Quak, das Bild der Ente heißt Hahn und macht Kikeriki.
  • Das Bild der Hupe heißt Wecker und macht Ring-Ring, das Bild des Weckers heißt Hupe und macht Möp-Möp.
  • Beide Oben-Unten-Links-Rechts-Karten liegen etwa 30 Zentimeter auseinander, die 8 Gegenstände werden beliebig angelegt.
  • Gespielt wird mit allen 32 Aufgabenkarten. Sieger ist, wer zuerst 6 Karten gewonnen hat.

Tipps für Familien

Kleine Kinder sollten so sitzen, dass sie Bilder und Wörter richtig herum sehen. Für Leseanfänger hilft es, die Wörter Links, Rechts, Oben, Unten, Name und Geräusch vorher einmal gemeinsam zu lesen. Ein weiteres Spiel aus derselben Reihe ist das kooperative Alle meine Farben.

Anderland Spielanleitung als PDF

Anderland Spielanleitung als PDF

Häufige Fragen zu Anderland

Wie spielt man Anderland?
Eine Aufgabenkarte wird aufgedeckt. Alle suchen auf der Gegenseite der angegebenen Richtung und rufen statt des Namens das Geräusch oder statt des Geräuschs den Namen. Wer zuerst richtig ruft, gewinnt die Karte.
Wie viele Spieler können mitspielen?
2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren, eine Partie dauert etwa 10 Minuten.
Was passiert bei einer falschen Antwort?
Wer falsch ruft, scheidet für diese Runde aus und darf nicht noch einmal rufen. Die anderen suchen weiter.
Wer hat Anderland erfunden?
Reinhard Staupe. Das Spiel gehört zur Gelben Reihe von AMIGO.
Was ist die Profivariante?
Zusätzlich sind Rot und Blau vertauscht, und vier weitere Gegenstände kommen hinzu. Wer zuerst 6 Karten hat, gewinnt.
Wann endet die Grundvariante?
Wenn der Stapel der Aufgabenkarten verbraucht ist. Wer die meisten Karten gewonnen hat, ist Sieger.