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6 nimmt! Junior Anleitung: Die Kinderversion mit Tierkarten

6 nimmt! Junior ist die Kinderversion von 6 nimmt! von Wolfgang Kramer, erschienen 2009 bei Amigo, für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren. Statt Zahlen zeigen die Karten Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und Mäuse, die vor dem Gewitter in den Stall sollen.

Stand  · Redaktionell geprüft ·

  • 2-5 Spieler
  • ab 5 Jahren
  • ca. 20 Min.
6 nimmt Junior

Reihum zieht ihr eine Tierkarte und legt sie an eine der vier Stallreihen, in der dieses Tier noch fehlt. Wer das sechste Tier in eine Reihe legt, bekommt alle Karten dieser Reihe. Am Ende gewinnt, wer die meisten Karten gesammelt hat.

Kurzfakten zu 6 nimmt! Junior
Spieler2 bis 5
Alterab 5 Jahren
Dauerca. 20 Minuten
VerlagAmigo, 2009
AutorWolfgang Kramer
Material52 Tierkarten (42 mit einem, 6 mit zwei, 4 mit drei Tieren), 4 Stallkarten
Reihen4 Stallreihen, das sechste Tier nimmt die Reihe
Zieldie meisten Karten sammeln
VariantenKeiner will eine Tierkarte und Alle spielen gleichzeitig
SpielartKartenspiel, Kinderspiel
6 nimmt Junior

6 nimmt! Junior Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Partie 6 nimmt! Junior ab:

  1. Ställe auslegen

    Legt die vier Stallkarten untereinander in die Tischmitte. Jede beginnt eine Reihe. Mischt die Tierkarten und legt sie als verdeckten Stapel daneben.

  2. Tierkarte ziehen

    Reihum im Uhrzeigersinn zieht der Spieler am Zug die oberste Tierkarte und deckt sie auf.

  3. Karte anlegen

    Legt die Karte rechts an eine Reihe, in der dieses Tier noch nicht vorkommt. Bei mehreren Tieren muss mindestens eines neu in der Reihe sein. Passt sie nirgends, dürft ihr sie an eine beliebige Reihe legen.

  4. Reihe nehmen

    Wer das sechste verschiedene Tier in eine Reihe legt, nimmt alle Tierkarten dieser Reihe zu sich. Die Stallkarte bleibt liegen und die Reihe beginnt neu.

  5. Karten zählen

    Ist die letzte Tierkarte angelegt, endet das Spiel. Jeder zählt seine Karten, und wer die meisten hat, gewinnt.

Was ist 6 nimmt! Junior?

6 nimmt! Junior ist die Kinderausgabe des Kartenspiels 6 nimmt! von Wolfgang Kramer. Statt Zahlen zeigen die Karten sechs Tierarten, die vor dem Gewitter in vier Ställe gebracht werden: Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und Mäuse. Anders als im Original sammelt ihr hier Karten, statt sie zu vermeiden, und es gibt keine Handkarten; jeder zieht und legt reihum eine Karte.

Spielmaterial

Zum Spiel gehören:

  • 52 Tierkarten: 42 mit einem Tier, 6 mit zwei Tieren und 4 mit drei Tieren
  • 4 Stallkarten
  • 1 Spielanleitung

6 nimmt! Junior Anleitung im Detail

Spielvorbereitung

Legt die 4 Stallkarten untereinander in die Tischmitte; jede beginnt eine Reihe. Mischt die Tierkarten und legt sie als verdeckten Zugstapel daneben. Ihr einigt euch, wer beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Spielablauf

Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Tierkarte und legt sie offen rechts an eine der vier Reihen. Für das Anlegen gelten diese Regeln:

  • Ein Tier darf nur in eine Reihe, in der es noch nicht vorkommt.
  • Bei Karten mit mehreren Tieren muss mindestens eines davon in der Reihe neu sein.
  • Passt die Karte in keine Reihe, darf sie an eine beliebige Reihe gelegt werden.

Reihe nehmen

Wer das sechste verschiedene Tier in eine Reihe legt, hat den Stall gefüllt und nimmt alle Tierkarten dieser Reihe zu sich. Die Stallkarte bleibt liegen, und die Reihe beginnt neu. Jede gesammelte Karte zählt einen Punkt.

Spielende

Das Spiel endet, sobald die letzte Tierkarte angelegt ist. Dann zählt jeder die Tierkarten, die er eingesammelt hat; jede Karte ist einen Punkt wert. Es gewinnt, wer die meisten Karten besitzt.

Varianten

Die Anleitung beschreibt zwei weitere Spielweisen:

  • Keiner will eine Tierkarte: Die Regeln bleiben gleich, aber gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Karten hat. Das kommt dem Original 6 nimmt! näher.
  • Alle spielen gleichzeitig: Der Spieler am Zug deckt eine Karte auf; die Zahl auf der Karte bestimmt die Reihe. Wer sieht, dass die Karte die Reihe füllt, ruft 6 nimmt und nimmt sie. Wer sich irrt, gibt eine Karte ab.

Wissenswertes zu 6 nimmt! Junior

6 nimmt! Junior erschien 2009 bei Amigo, illustriert von Barbara Spelger. Das Original 6 nimmt! von 1994 ist ein Ablegespiel mit 104 Zahlenkarten und Hornochsen als Minuspunkten; wie das Original gespielt wird, erklären die 6 nimmt! Regeln auf einer eigenen Seite.

Häufige Fragen zu 6 nimmt! Junior

Wie viele Karten hat 6 nimmt! Junior?
Das Spiel enthält 52 Tierkarten und 4 Stallkarten. 42 Tierkarten zeigen ein Tier, 6 zeigen zwei Tiere und 4 zeigen drei Tiere.
Wo darf man bei 6 nimmt! Junior eine Karte anlegen?
Ein Tier darf nur in eine Reihe, in der es noch nicht vorkommt. Bei Karten mit mehreren Tieren muss mindestens eines davon in der Reihe neu sein. Kommen die Tiere schon in allen vier Reihen vor, dürft ihr die Karte an eine beliebige Reihe legen.
Wer gewinnt bei 6 nimmt! Junior?
Das Spiel endet, wenn die letzte Karte angelegt ist. Jeder zählt seine Karten, und wer die meisten hat, gewinnt. In der Variante Keiner will eine Tierkarte gewinnt dagegen, wer die wenigsten Karten hat.
Wie viele Spieler können 6 nimmt! Junior spielen?
Gespielt wird mit 2 bis 5 Spielern ab 5 Jahren, eine Partie dauert etwa 20 Minuten.
Was ist der Unterschied zu 6 nimmt!?
Im Original legt man Zahlenkarten aus der Hand und vermeidet die sechste Karte einer Reihe, weil die Hornochsen Minuspunkte sind. Bei 6 nimmt! Junior zieht man Tierkarten vom Stapel und sammelt die Reihen.
Welche Tiere gibt es bei 6 nimmt! Junior?
Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und Mäuse.