6 nimmt! Junior Anleitung: Die Kinderversion mit Tierkarten
6 nimmt! Junior ist die Kinderversion von 6 nimmt! von Wolfgang Kramer, erschienen 2009 bei Amigo, für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren. Statt Zahlen zeigen die Karten Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und Mäuse, die vor dem Gewitter in den Stall sollen.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-5 Spieler
- ab 5 Jahren
- ca. 20 Min.

Reihum zieht ihr eine Tierkarte und legt sie an eine der vier Stallreihen, in der dieses Tier noch fehlt. Wer das sechste Tier in eine Reihe legt, bekommt alle Karten dieser Reihe. Am Ende gewinnt, wer die meisten Karten gesammelt hat.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 5 Jahren |
| Dauer | ca. 20 Minuten |
| Verlag | Amigo, 2009 |
| Autor | Wolfgang Kramer |
| Material | 52 Tierkarten (42 mit einem, 6 mit zwei, 4 mit drei Tieren), 4 Stallkarten |
| Reihen | 4 Stallreihen, das sechste Tier nimmt die Reihe |
| Ziel | die meisten Karten sammeln |
| Varianten | Keiner will eine Tierkarte und Alle spielen gleichzeitig |
| Spielart | Kartenspiel, Kinderspiel |

6 nimmt! Junior Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie 6 nimmt! Junior ab:
- Ställe auslegen
Legt die vier Stallkarten untereinander in die Tischmitte. Jede beginnt eine Reihe. Mischt die Tierkarten und legt sie als verdeckten Stapel daneben.
- Tierkarte ziehen
Reihum im Uhrzeigersinn zieht der Spieler am Zug die oberste Tierkarte und deckt sie auf.
- Karte anlegen
Legt die Karte rechts an eine Reihe, in der dieses Tier noch nicht vorkommt. Bei mehreren Tieren muss mindestens eines neu in der Reihe sein. Passt sie nirgends, dürft ihr sie an eine beliebige Reihe legen.
- Reihe nehmen
Wer das sechste verschiedene Tier in eine Reihe legt, nimmt alle Tierkarten dieser Reihe zu sich. Die Stallkarte bleibt liegen und die Reihe beginnt neu.
- Karten zählen
Ist die letzte Tierkarte angelegt, endet das Spiel. Jeder zählt seine Karten, und wer die meisten hat, gewinnt.
Was ist 6 nimmt! Junior?
6 nimmt! Junior ist die Kinderausgabe des Kartenspiels 6 nimmt! von Wolfgang Kramer. Statt Zahlen zeigen die Karten sechs Tierarten, die vor dem Gewitter in vier Ställe gebracht werden: Ponys, Ziegen, Hasen, Enten, Hühner und Mäuse. Anders als im Original sammelt ihr hier Karten, statt sie zu vermeiden, und es gibt keine Handkarten; jeder zieht und legt reihum eine Karte.
Spielmaterial
Zum Spiel gehören:
- 52 Tierkarten: 42 mit einem Tier, 6 mit zwei Tieren und 4 mit drei Tieren
- 4 Stallkarten
- 1 Spielanleitung
6 nimmt! Junior Anleitung im Detail
Spielvorbereitung
Legt die 4 Stallkarten untereinander in die Tischmitte; jede beginnt eine Reihe. Mischt die Tierkarten und legt sie als verdeckten Zugstapel daneben. Ihr einigt euch, wer beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Spielablauf
Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Tierkarte und legt sie offen rechts an eine der vier Reihen. Für das Anlegen gelten diese Regeln:
- Ein Tier darf nur in eine Reihe, in der es noch nicht vorkommt.
- Bei Karten mit mehreren Tieren muss mindestens eines davon in der Reihe neu sein.
- Passt die Karte in keine Reihe, darf sie an eine beliebige Reihe gelegt werden.
Reihe nehmen
Wer das sechste verschiedene Tier in eine Reihe legt, hat den Stall gefüllt und nimmt alle Tierkarten dieser Reihe zu sich. Die Stallkarte bleibt liegen, und die Reihe beginnt neu. Jede gesammelte Karte zählt einen Punkt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte Tierkarte angelegt ist. Dann zählt jeder die Tierkarten, die er eingesammelt hat; jede Karte ist einen Punkt wert. Es gewinnt, wer die meisten Karten besitzt.
Varianten
Die Anleitung beschreibt zwei weitere Spielweisen:
- Keiner will eine Tierkarte: Die Regeln bleiben gleich, aber gewonnen hat, wer am Ende die wenigsten Karten hat. Das kommt dem Original 6 nimmt! näher.
- Alle spielen gleichzeitig: Der Spieler am Zug deckt eine Karte auf; die Zahl auf der Karte bestimmt die Reihe. Wer sieht, dass die Karte die Reihe füllt, ruft 6 nimmt und nimmt sie. Wer sich irrt, gibt eine Karte ab.
Wissenswertes zu 6 nimmt! Junior
6 nimmt! Junior erschien 2009 bei Amigo, illustriert von Barbara Spelger. Das Original 6 nimmt! von 1994 ist ein Ablegespiel mit 104 Zahlenkarten und Hornochsen als Minuspunkten; wie das Original gespielt wird, erklären die 6 nimmt! Regeln auf einer eigenen Seite.