Rage Spielregeln: Stiche ansagen, Trumpf und Wertung
Rage ist ein Stich-Kartenspiel von AMIGO für 3 bis 8 Spieler ab 10 Jahren: In zehn Runden mit 10, 9, 8 bis zu 1 Karte sagt jeder voraus, wie viele Stiche er machen wird. Wer genau richtig liegt, bekommt 10 Bonuspunkte, wer daneben liegt, 5 Minuspunkte.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-8 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 45 Min.

Aktionskarten wie Trumpfwechsel, Ohne Trumpf, Joker, +5 und -5 bringen Chaos ins Spiel.
| Spieler | 3 bis 8 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | ca. 45 Minuten |
| Verlag | AMIGO |
| Material | 112 Karten: 96 Farbkarten (0 bis 15 in 6 Farben), 16 Aktionskarten |
| Ziel | nach zehn Runden die meisten Punkte |
| Spielart | Kartenspiel, Stichspiel |

Rage Spielregeln mit Abrechnungsblatt als PDF herunterladen.
Rage Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Rage ab:
- Karten geben
In Runde 1 bekommt jeder 10 Karten, in jeder weiteren Runde eine weniger. Die oberste Karte des Reststapels bestimmt die Trumpffarbe.
- Stiche voraussagen
Links vom Geber beginnend sagt jeder, wie viele Stiche er in dieser Runde gewinnen wird. Ein Spieler notiert alle Tipps.
- Stiche spielen
Die ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, spielt eine andere Farbe, eine Aktionskarte oder Trumpf.
- Runde werten
Pro Stich 1 Punkt, +5 und -5 nach Aktionskarten im Stich, dazu 10 Punkte für eine genaue Voraussage oder 5 Minuspunkte bei einer falschen.
- Spielende
Nach zehn Runden werden alle Punkte addiert. Die höchste Gesamtzahl gewinnt.
Was ist Rage?
Rage ist ein Stichspiel mit Voraussage, ähnlich wie Wizard: Entscheidend ist nicht, möglichst viele Stiche zu machen, sondern genau so viele, wie man angesagt hat. Die 16 Aktionskarten ändern mitten im Stich den Trumpf, schalten ihn ab oder bringen Plus- und Minuspunkte und machen jede Voraussage unsicher.
Spielmaterial
Laut Anleitung besteht Rage aus 112 Karten:
- 96 Farbkarten in Blau, Grün, Rot, Gelb, Violett und Orange mit den Werten 0 bis 15
- 2 Joker
- 4 Ohne Trumpf
- 4 Trumpfwechsel
- 3 Karten +5 und 3 Karten -5
- 1 Spielregel mit Kopiervorlage für das Abrechnungsblatt
Rage Regeln im Detail
Spielvorbereitung und Geben
Ein Spieler führt das Abrechnungsblatt; die Kopiervorlage liegt der Anleitung bei. Er mischt alle 112 Karten und gibt jedem 10 Karten. In der zweiten Runde gibt es 9, in der dritten 8 und so weiter, bis in der zehnten Runde jeder nur eine Karte hat. Der Geber wechselt im Uhrzeigersinn. Die nicht verteilten Karten liegen verdeckt in der Mitte; die oberste wird aufgedeckt und bestimmt die Trumpffarbe. Ist es eine Aktionskarte, wird weiter aufgedeckt, bis eine Farbkarte erscheint.
Die Voraussage
Nach dem Sortieren sagt jeder, links vom Geber beginnend, wie viele Stiche er in dieser Runde gewinnen wird. Der Schreiber notiert die Tipps und wiederholt sie vor dem ersten Stich für alle.
Stiche
Der linke Nachbar des Gebers spielt aus. Die zuerst gespielte Farbe muss bedient werden. Wer das nicht kann, darf eine andere Farbe abwerfen, eine Aktionskarte spielen oder trumpfen. Den Stich gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe oder, falls Trumpf im Stich liegt, der höchste Trumpf. Der Gewinner spielt den nächsten Stich aus.
Aktionskarten
Aktionskarten gehören zu keiner Farbe und dürfen gespielt werden, wenn man nicht bedienen kann:
- +5 und -5: Wer den Stich mit dieser Karte gewinnt, bekommt am Rundenende 5 Plus- oder Minuspunkte.
- Ohne Trumpf: Für diesen Stich gibt es keinen Trumpf; danach wird eine neue Trumpffarbe aufgedeckt.
- Trumpfwechsel: Sofort wird eine neue Trumpffarbe aufgedeckt, die schon für den laufenden Stich und den Rest der Runde gilt.
- Joker: Der Spieler sagt eine Farbe an; der Joker ist die höchste Karte dieser Farbe. Ist es nicht die Trumpffarbe, schlägt ihn jeder Trumpf. Zwei Joker: der zweite ist höher.
Beginnt ein Stich mit einer Aktionskarte, bestimmt die erste Farbkarte oder ein Joker die zu bedienende Farbe. Liegen nur Aktionskarten ohne Joker im Stich, gewinnt die zuerst gespielte.
Wertung und Spielende
Für jeden Stich gibt es 1 Punkt, dazu die Punkte der +5- und -5-Karten. Stimmt die Voraussage genau, kommen 10 Punkte hinzu, sonst werden 5 abgezogen. Nach der zehnten Runde gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl.
Varianten
Die Anleitung bietet vier Varianten:
- Plus/minus Eins: Die Summe aller Voraussagen darf nicht der Zahl der möglichen Stiche entsprechen.
- Verdeckter Tipp: Alle schreiben ihre Voraussage erst geheim auf und geben sie dann gleichzeitig ab.
- Geheime Voraussage: Die Tipps werden erst nach der Runde aufgedeckt.
- Durchmarsch: Wer alle Stiche einer Runde gewinnt, bekommt 2 statt 1 Punkt pro Stich, außer in der letzten Runde.
Rage Spielregeln als PDF
Die Originalanleitung von AMIGO mit Wertungsbeispiel und Kopiervorlage für den Abrechnungsblock könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Rage Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Rage
Die vorliegende deutsche Spielregel stammt aus dem Jahr 2001. Weitere Stichspiele auf dieser Seite sind Skat, Binokel und Gaigel.