Raffi Raffzahn Spielanleitung: Magnetische Juwelenjagd von KOSMOS
Raffi Raffzahn ist ein magnetisches Merkspiel von Gunter Baars mit Illustrationen von Michael Menzel bei KOSMOS für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren. Der kleine Drache Raffi soll die Juwelen der Prinzessin aus der Burg des ZauBärers Brummelus zurückholen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 20 Min.

Auf jeder Wegplatte versteckt sich ein Magnet: Tritt Raffi darauf, verwandelt sich die Figur in ein Schweinchen und muss zurück an den Start. Wer sich die Fallen merkt, kommt weiter in die Burg und sammelt die wertvollsten Juwelen.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | etwa 20 Minuten |
| Autor | Gunter Baars |
| Illustration | Michael Menzel |
| Verlag | KOSMOS, 2021, Nr. 681036 |
| Material | 1 Raffi-Figur, 9 Wegplatten, 1 Schatzkammer, 1 Burgtor, 16 Juwelenkärtchen, 16 Truhen-Teile |
| Ziel | die meisten Juwelen sammeln |
| Spielart | Merkspiel, Laufspiel, Kinderspiel, Gesellschaftsspiel |

Raffi Raffzahn Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Raffi Raffzahn:
- Weg bauen
Startplatte, 4 Waldplatten und 4 Burgplatten hintereinanderlegen, das Burgtor dazwischen, die Schatzkammer ans Ende. Juwelenkärtchen an die Burgplatten, Truhen-Teile verdeckt bereit.
- Schritt für Schritt
Wer dran ist, setzt Raffi Feld für Feld vorwärts oder schräg weiter.
- Vorsicht Magnet
Wird Raffi zum Schweinchen, endet der Zug, und die Figur geht zurück auf den Start.
- Juwel nehmen
Hinter dem Burgtor dürft ihr nach jedem Schritt aufhören und das Juwel an dieser Burgplatte nehmen. Danach wird eine betretene Wegplatte gedreht.
- Juwelen zählen
Ist das Spielende erreicht, zählt jeder die Juwelen auf Kärtchen und Truhen. Die meisten gewinnen.
Was ist Raffi Raffzahn?
Raffi Raffzahn ist ein Merkspiel mit einem Magnettrick. Auf jeder quadratischen Wegplatte ist genau eines der vier Felder magnetisch; die Figur kippt dort um und zeigt plötzlich ein Schweinchen. Weil Raffi am Start wieder zum Drachen wird, lernen alle Kinder mit jedem Zug ein Stück mehr vom sicheren Weg. Die Juwelen werden umso wertvoller, je tiefer Raffi in die Burg vordringt. Damit sich niemand den Weg dauerhaft merken kann, werden nach jedem gewonnenen Juwel Wegplatten gedreht. So bleibt die Spannung bis zum Schluss.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Raffi-Raffzahn-Figur mit Magnet
- 9 Wegplatten: 1 Startplatte, 4 Waldplatten, 4 Burgplatten
- 1 Schatzkammer und 1 Burgtor
- 16 Juwelenkärtchen: je 4 mit einem blauen, zwei grünen, drei gelben und vier roten Juwelen
- 16 Truhen-Teile: 6 Sprungfedern, 4 Zaubertränke, 3 verwirrte Raffis, 1 Tornado, 1 blaues Juwel, 2 grüne Juwelen
Raffi Raffzahn Regeln im Detail
Spielaufbau
Ein festes Spielbrett gibt es nicht. Ihr legt die Startplatte vor euch, dahinter die 4 Waldplatten, dann das Burgtor und die 4 Burgplatten. Die Schatzkammer kommt auf die letzte Burgplatte. Die Juwelenkärtchen werden nach Farbe sortiert und an die Burgplatten gelegt: Blau an die erste, Rot an die Schatzkammer. Die Truhen-Teile liegen gemischt und verdeckt neben dem Burgtor. Raffi steht auf dem Start.
Raffi bewegen
Ihr braucht keinen Würfel. Wer an der Reihe ist, setzt Raffi Feld für Feld vorwärts oder schräg weiter. Bleibt die Figur stehen, dürft ihr weitergehen. Spürt ihr den Magneten und Raffi wird zum Schweinchen, endet euer Zug sofort, und die Figur kommt zurück auf den Start, wo sie sich zurückverwandelt. Merkt euch gut, wo die Fallen lauern.
In der Burg
Habt ihr das Burgtor passiert, entscheidet ihr nach jedem Schritt: weitergehen oder aufhören. Hört ihr auf, nehmt ihr das Juwelenkärtchen an der aktuellen Burgplatte, geht zurück auf den Start und dreht eine der betretenen Wegplatten um 90 Grad. Erreicht ihr die Schatzkammer, bekommt ihr ein rotes Juwelenkärtchen und dreht die Burgplatte unter der Schatzkammer. Wird Raffi in der Burg zum Schweinchen, bekommt ihr als Trost ein Truhen-Teil.
Truhen-Teile
Die Truhen bringen Vorteile oder Ärger für einen späteren Zug:
- Sprungfeder: Ihr dürft eine Wegplatte überspringen.
- Zaubertrank: ein Bonus für einen späteren Zug.
- Juwelen: Sie zählen bei der Wertung mit.
- Verwirrter Raffi und Tornado: Sie bringen Ärger statt Hilfe.
Spielende und Varianten
Das Spiel endet, wenn je nach Spielerzahl genug Juwelenkärtchen verteilt sind oder keine roten Juwelen mehr übrig sind. Jeder zählt die Juwelen auf seinen Kärtchen und Truhen; wer die meisten hat, gewinnt. Schwieriger wird es in der Variante Brummelus Wüterich, in der nach jedem Juwel zwei Wegplatten gedreht werden. Leichter wird es ohne Truhen-Teile.
Raffi Raffzahn im Video von KOSMOS
Unser Fazit zu Raffi Raffzahn
Raffi Raffzahn hat sich bei uns als Kinderliebling erwiesen. Die Verwandlung in ein Schweinchen sorgt jedes Mal für Gelächter, und das Merken des Weges fühlt sich nie wie Lernen an. Das Spielprinzip ist einfach, der Aufbau schnell, und durch das Drehen der Wegplatten bleibt jede Runde spannend. Michael Menzels Illustrationen machen die Burg zu einem kleinen Hingucker.