Abenteuer 1x1 Anleitung: Einmaleins-Lernspiel von HABA erklärt
Abenteuer 1x1 ist ein Lernspiel von Wolfgang Borkner bei HABA für 1 bis 4 Spieler ab 7 Jahren. Tief im Regenwald versperrt ein Tor mit rätselhaften Aufgaben den Eingang zu einer Stadt aus Gold.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 7 Jahren
- ca. 15-20 Min.

Ihr rechnet Einmaleins-Aufgaben aus, sucht das passende Ergebnisplättchen und prüft auf der Rückseite, ob ihr richtig gerechnet habt. Wer am besten rechnet, klettert auf der Schatzleiter nach oben und gewinnt.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 7 Jahren |
| Dauer | etwa 15 bis 20 Minuten |
| Autor | Wolfgang Borkner |
| Verlag | HABA |
| Material | 1 Rätselwand, 1 Laufstrecke, 100 Mosaik-Plättchen, 23 Spielkarten, 1 Sanduhr, 4 Abenteurer |
| Ziel | als Erster das Ende der Schatzleiter erreichen |
| Spielart | Lernspiel, Rechenspiel, Kooperatives Spiel |

Abenteuer 1x1 Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr das Grundspiel von Abenteuer 1x1:
- Rätselwand vorbereiten
Die 100 Mosaik-Plättchen gemischt mit der hellen Seite nach oben auf die Rätselwand legen. Ein Plättchen kommt auf das Spinnennetz, so entsteht eine Lücke.
- Karten nehmen
Laufstrecke daneben legen, Abenteurer auf den Start. Jeder bekommt 3 Spielkarten auf die Hand.
- Rechnen
Wer dran ist, multipliziert die Zahl über der Spalte mit der Zahl am Anfang der Zeile des freien Felds.
- Prüfen
Das Ergebnisplättchen suchen und umdrehen. Passt das Farbsymbol, kommt es in die Lücke, sonst zurück an seinen Platz.
- Klettern
Passt eine Handkarte zum gelösten Feld, wird sie ausgelegt, und euer Abenteurer klettert eine Sprosse hoch. Wer oben ankommt, gewinnt.
Was ist Abenteuer 1x1?
Abenteuer 1x1 macht aus dem Üben des kleinen Einmaleins eine Schatzsuche. Die Rätselwand ist eine Multiplikationstabelle aus 100 Mosaik-Plättchen; jede Lücke steht für eine Aufgabe aus Spalten- und Zeilenzahl. Weil die Rückseite jedes Plättchens ein Farbsymbol zeigt, das zum Feld passen muss, kontrollieren die Kinder ihr Ergebnis selbst. Neben dem Grundspiel gibt es einen Einmaleins-Sprint für erfahrene Rechner, eine kooperative Variante und eine Solo-Variante.
Spielmaterial
Laut Spielinhalt enthält die Schachtel:
- 1 Rätselwand als großer Spielplan
- 1 Laufstrecke als kleiner Spielplan
- 100 Mosaik-Plättchen
- 23 Spielkarten
- 1 Sanduhr
- 4 Abenteurer
- 1 Spielanleitung
Abenteuer 1x1 Regeln im Detail
Allgemeine Vorbereitung
In jeder Variante braucht ihr die Rätselwand. Die 100 Mosaik-Plättchen werden gut gemischt und mit der hellen Seite nach oben auf die Wand gelegt. Ein Plättchen nehmt ihr heraus und legt es auf das Spinnennetz in der rechten unteren Ecke, sodass eine Lücke entsteht. Für das Grundspiel kommt die Laufstrecke dazu: Jeder stellt seinen Abenteurer auf das Startfeld, die 23 Karten werden gemischt, jeder nimmt 3 auf die Hand, der Rest ist Nachziehstapel.
Wettlauf auf der Schatzleiter
Der jüngste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, nimmt sich das freie Feld vor: Die Zahl über der Spalte mal die Zahl am Anfang der Zeile ergibt das gesuchte Ergebnis. Er sucht das Plättchen mit diesem Ergebnis, dreht es um und vergleicht das Farbsymbol mit dem freien Feld. Stimmt es, kommt das Plättchen mit der Symbolseite in die Lücke; stimmt es nicht, legt er es an seinen Platz zurück.
Karten auslegen
Nach jedem Zug schaut ihr in eure Handkarten. Zeigt eine Karte die Zahl, die gerade richtig auf die Wand gelegt wurde, legt ihr sie offen vor euch aus, klettert eine Sprosse auf der Leiter hoch und zieht eine Karte nach. Passt danach noch eine Karte, geht es eine weitere Sprosse hoch.
Spielende und Varianten
Erreicht ein Spieler das Ende seiner Leiter, wird die Runde zu Ende gespielt. Kommen mehrere gleichzeitig an, gewinnt, wer die wenigsten erfüllten Karten hat; bei erneutem Gleichstand gibt es mehrere Sieger. Die Anleitung enthält außerdem den Einmaleins-Sprint für 2 bis 4 erfahrene Abenteurer sowie eine kooperative Variante für ein Expeditionsteam und eine Solo-Variante.
Abenteuer 1x1 im Video
Unser Fazit zu Abenteuer 1x1
Abenteuer 1x1 ist ein gelungenes Lernspiel, das das Einmaleins ohne Schulgefühl übt. Die Selbstkontrolle über die Farbsymbole macht Kinder unabhängig, und die Varianten erlauben Wettkampf, Teamspiel oder Üben allein. Gut geeignet für Kinder ab der zweiten Klasse.