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Sound memory Regeln: Ravensburger Geräusche-Memory mit Maus Marvin

Sound memory ist ein akustisches Memoryspiel für 2 bis 4 Kinder von 2 1/2 bis 7 Jahren, 2002 bei Ravensburger erschienen (Nr. 21 657 4). Die elektronische Maus Marvin spielt eines von zwölf Geräuschen ab, etwa eine Autohupe, Kirchenglocken oder Regen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
Sound memory

Wer an der Reihe ist, deckt zwei Bildkärtchen auf und sucht das passende Bildpaar. Wer am Ende die meisten Paare gesammelt hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Sound memory
Spieler2 bis 4
Alter2 1/2 bis 7 Jahre
VerlagRavensburger, Nr. 21 657 4, 2002
Material1 elektronische Maus Marvin, 24 Bildkärtchen (12 Bildpaare)
Batterien3 x 1,5 Volt AAA (LR03)
SpielartMerkspiel, Kinderspiel
Sound memory

Sound memory Spielanleitung als PDF.

Sound memory Regeln in fünf Schritten

So spielt ihr Sound memory:

  1. Geräusche kennenlernen

    Hört euch vor dem ersten Spiel alle 12 Geräusche der Maus Marvin an und vergleicht sie mit den Bildkarten.

  2. Karten auslegen

    Mischt die 24 Kärtchen und legt sie verdeckt auf den Tisch, zufällig oder in Reihen, aber nicht übereinander.

  3. Geräusch abspielen

    Wer als Nächstes Geburtstag hat, beginnt. Ein Druck auf den grünen Pfeil startet die Melodie, ein weiterer das Geräusch.

  4. Paar suchen

    Dreht zwei Kärtchen um. Passen beide zum Geräusch, nehmt ihr sie, drückt den blauen Knopf und hört das nächste Geräusch.

  5. Spielende

    Passt ein Kärtchen nicht, dreht ihr beide zurück und der Nächste ist dran. Sind alle Paare gefunden, gewinnt der höchste Stapel.

Was ist Sound memory?

Sound memory verbindet das klassische Memory mit Hören. Gesucht wird nicht nur ein Bildpaar, sondern das Paar zum gerade gehörten Geräusch. Kinder üben so Gedächtnis, Konzentration und das Zuordnen von Geräuschen zu Bildern. Die Maus Marvin kennt zwölf Geräusche, die in zufälliger Reihenfolge erklingen, darunter Leierkasten, Autohupe und Schritte.

Spielmaterial

Zum Spiel von Ravensburger gehören:

  • 1 elektronische Maus Marvin mit grünem Pfeil und blauem Knopf
  • 24 Bildkärtchen, also 12 Bildpaare

Vor dem ersten Spiel legt ein Erwachsener drei 1,5-Volt-Batterien vom Typ AAA in das Fach auf der Unterseite. Lasst ihr Marvin länger als fünf Minuten in Ruhe, schaltet die Maus sich ab.

Sound memory Regeln im Detail

So funktioniert die Maus Marvin

Mit dem grünen Pfeil schaltet ihr Marvin ein, sie begrüßt euch mit einer Melodie. Ein weiterer Druck spielt ein Geräusch. Den blauen Knopf drückt ihr, sobald ein Paar gefunden ist. Dann wird dieses Geräusch in der laufenden Runde nicht mehr wiederholt.

Spielablauf

Wer an der Reihe ist, drückt den grünen Pfeil und hört zum Beispiel ein Tuut Tuut. Dann dreht er nacheinander zwei Kärtchen um und sucht das Auto. Hat er genau das passende Paar, legt er es vor sich ab, drückt den blauen Knopf und hört gleich das nächste Geräusch. Passt eines oder beide Kärtchen nicht, kommen sie verdeckt zurück, und der Nächste ist dran. Drückt jemand den blauen Knopf zu früh, bleibt am Ende ein Paar übrig.

Spielende

Das Spiel endet, wenn alle Bildpaare aufgedeckt sind. Jeder stapelt seine Kärtchen. Wer den höchsten Stapel hat, gewinnt.

Variante für jüngere Kinder

Beim ersten Spiel oder mit jüngeren Kindern spielt ihr mit nur einem Kärtchen pro Geräusch statt mit Bildpaaren.

Sound memory Spielanleitung als PDF

Sound memory Spielanleitung als PDF

Häufige Fragen zu Sound memory

Ab welchem Alter ist Sound memory?
Für 2 bis 4 Kinder von 2 1/2 bis 7 Jahren.
Wie viele Geräusche kennt die Maus Marvin?
Zwölf, passend zu den 12 Bildpaaren.
Wofür ist der blaue Knopf?
Nach einem gefundenen Paar gedrückt, wird das Geräusch in dieser Runde nicht wiederholt.
Welche Batterien braucht Sound memory?
Drei 1,5-Volt-Batterien vom Typ AAA (LR03).
Gibt es eine leichtere Variante?
Ja, mit nur einem Kärtchen pro Geräusch statt mit Paaren.
Von wem ist Sound memory?
Von Ravensburger, Nr. 21 657 4, 2002.