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Götterdämmerung Spiel: Regeln für das Rollenspiel von AMIGO

Götterdämmerung ist ein Rollen- und Kommunikationsspiel von Hans Joachim Höh und Christof Schilling bei AMIGO für 7 bis 15 Spieler ab 12 Jahren. Odin hat den Rat der Götter einberufen: Die Beschützer Asgards wollen die Ordnung bewahren, eine kleine Gruppe Verschwörer will die Macht an sich reißen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 7-15 Spieler
  • ab 12 Jahren
  • ca. 45 Min.
Götterdämmerung Spiel

Jeder kennt nur seine eigene Fraktion. In jeder Runde verbannen die Verschwörer heimlich einen Gott in die Unterwelt, danach berät der Götterrat und verbannt per Abstimmung einen Verdächtigen.

Kurzfakten zu Götterdämmerung Spiel
Spieler7 bis 15
Alterab 12 Jahren
Daueretwa 45 Minuten
AutorHans Joachim Höh, Christof Schilling
IllustrationPaul Balykin
VerlagAMIGO, 2018
Material27 Götterkarten, 15 Fraktionskarten, 10 Aktionskarten, 1 Orakelkarte, 2 Würfel, 4 Übersichtskarten
Zieldie gegnerische Fraktion vollständig in die Unterwelt verbannen
SpielartPartyspiel, Deduktionsspiel, Kartenspiel
Götterdämmerung Spiel

Götterdämmerung Spielregeln in fünf Schritten

So spielt ihr Götterdämmerung:

  1. Rollen verteilen

    Ein Spielleiter teilt die Fraktionskarten verdeckt aus. Jeder Spieler ist ein nordischer Gott mit Fähigkeit oder eine Walküre ohne Fähigkeit.

  2. Verschwörungsphase

    Alle schließen die Augen. Die Verschwörer erkennen sich und bestimmen stumm einen Gott, der in die Unterwelt muss.

  3. Aktionsphase

    Die Götter setzen ihre Aktionskarten ein, etwa Odin zum Schützen oder Thor zum Verletzen. Das Orakel wandert per Würfel weiter.

  4. Orakel

    Der Spieler mit der Orakelkarte darf heimlich die Fraktion eines Mitspielers in seiner Welt ansehen.

  5. Götterrat

    Ihr diskutiert, klagt an und stimmt mit dem Daumen ab. Wer verurteilt wird, muss in die Unterwelt.

Was ist Götterdämmerung?

Götterdämmerung gehört zu den Spielen mit verborgenen Rollen nach dem Vorbild von Werwolf, versetzt in die nordische Mythologie. Anders als dort scheiden verbannte Spieler nicht aus: Sie wechseln mit ihrer Götterkarte auf die farblose Seite und spielen in der Unterwelt weiter. Jeder Gott hat eine eigene Fähigkeit, die Walküren haben keine. Das Spiel lebt von Verdächtigungen, Bluff und Überzeugungskraft, denn im Götterrat muss niemand die Wahrheit sagen. Für die ersten Partien empfiehlt sich ein Spielleiter, später geht es auch ohne.

Spielmaterial

Im Karton liegen:

  • 27 Götterkarten: 15 nordische Götter wie Odin, Thor und Hel sowie 12 Walküren, jeweils mit farbiger Asgard-Seite und farbloser Unterwelt-Seite
  • 15 Fraktionskarten: grün für die Beschützer, rot für die Verschwörer
  • 10 Aktionskarten in 10 Farben
  • 1 Orakelkarte
  • 2 Würfel
  • 4 Übersichtskarten mit den Fähigkeiten der Götter
  • 1 Spielanleitung

Götterdämmerung Regeln im Detail

Vorbereitung für das erste Spiel

Für den Einstieg übernimmt einer die Rolle des Spielleiters und erhält keine Karten. Drei Spieler bekommen die Götter Odin, Hel und Thor, die übrigen Walküren ohne Fähigkeit. Bei sieben Spielern werden 5 Beschützer- und 2 Verschwörerkarten gemischt und verdeckt verteilt; jeder sieht nur seine eigene. Odin und Thor erhalten ihre Aktionskarten, die Orakelkarte liegt vor Odin, die Würfel in der Mitte. Die Zahl oben links auf den Götterkarten legt die Reihenfolge fest.

Verschwörungsphase

Der Spielleiter bittet alle, die Augen zu schließen, und dann nur die Verschwörer, sie zu öffnen. Die Verschwörer erkennen sich und zeigen dem Spielleiter stumm einen Beschützer, den sie verbannen wollen. Der Spielleiter legt einen Würfel auf dessen Götterkarte. Danach öffnen alle die Augen, und der Betroffene dreht seine Karte auf die Unterwelt-Seite. Er spielt weiter mit.

Aktionsphase und Orakel

Ohne miteinander zu sprechen, setzen die Götter ihre Fähigkeiten ein, zum Beispiel schützt Odin einen Mitspieler, Thor verletzt einen Mitspieler, und Hel zieht verwundete Götter leichter in die Unterwelt. Jede Aktion ist freiwillig. Der Spielleiter würfelt mit beiden Würfeln und gibt die Orakelkarte entsprechend weiter. Das Orakel darf heimlich die Fraktionskarte eines Spielers aus seiner eigenen Welt, Asgard oder Unterwelt, ansehen.

Götterrat

Im Götterrat wird offen diskutiert, und niemand muss die Wahrheit sagen. Ruft jemand Ich klage dich an und ein zweiter Spieler unterstützt die Anklage, darf sich der Angeklagte verteidigen. Dann stimmen alle ab, die nicht von Thor verletzt wurden: Daumen hoch, runter oder zur Mitte. Zeigen mehr Daumen nach unten, wird der Angeklagte in die Unterwelt verbannt, sonst bleibt er in Asgard.

Spielende

Sind alle Beschützer oder alle Verschwörer in der Unterwelt, endet das Spiel, und der Spielleiter deckt die Verschwörer auf. Es gewinnt die Fraktion, die noch mindestens einen Spieler in Asgard hat.

Götterdämmerung im Video

Unser Fazit zu Götterdämmerung

Götterdämmerung ist kein klassisches Spiel, bei dem alle gegeneinander antreten: Innerhalb der Fraktionen spielt man zusammen, deshalb gewinnt oder verliert man als Gruppe. Die Götterfähigkeiten und das Orakel geben mehr Ansatzpunkte als beim einfachen Werwolf, und dass Verbannte weiter mitspielen, hält alle bis zum Schluss im Spiel. Für gesellige Abende mit großen Gruppen ab sieben Personen eine gute Wahl.

Häufige Fragen zu Götterdämmerung

Wie funktioniert Götterdämmerung?
Zwei geheime Fraktionen, Beschützer und Verschwörer, versuchen sich gegenseitig in die Unterwelt zu verbannen, nachts heimlich und tagsüber per Abstimmung.
Wie viele Spieler braucht man?
Mindestens 7, höchstens 15 Spieler ab 12 Jahren.
Braucht man einen Spielleiter?
Für die ersten Partien ja. Mit etwas Erfahrung kann ohne Spielleiter gespielt werden.
Scheidet man bei Götterdämmerung aus?
Nein, verbannte Götter drehen ihre Karte auf die Unterwelt-Seite und spielen weiter mit.
Was macht das Orakel?
Es darf heimlich die Fraktionskarte eines Spielers aus der eigenen Welt ansehen.
Ist Götterdämmerung wie Werwolf?
Das Prinzip mit verborgenen Rollen ist ähnlich, dazu kommen Götterfähigkeiten, Orakel und Unterwelt.