Lifestyle Spiel Anleitung: Würfel- und Kartenspiel von AMIGO
Lifestyle ist ein Würfel- und Kartenspiel von AMIGO für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. Ihr nehmt Karten aus einer Auslage mit Tieren, Autos, Häusern, Sport, Jobs und Liebe und müsst sie anschließend erwürfeln. Gelingt das für alle Karten eurer Würfelzone in einem Zug, wandern sie in die Punktezone.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 45 Min.

Chips und Sport-Karten helfen beim Würfeln. Wer am Ende mit seinen Karten die meisten Punkte hat, führt den imposantesten Lebensstil und gewinnt.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Verlag | AMIGO, 2018, Nr. 01856 |
| Illustration | Aki Röll |
| Material | 72 Spielkarten, 5 Karten Würfelzone und Punktezone, 3 Reihenkarten, 25 Chips, 3 Würfel |
| Ziel | die meisten Punkte mit Karten in der Punktezone |
| Spielart | Würfelspiel, Kartenspiel, Gesellschaftsspiel |

Lifestyle Spielanleitung als PDF.
Lifestyle Spiel Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Lifestyle:
- Auslage bilden
Mischt die Karten, legt die 3 Reihenkarten untereinander und rechts davon je 3 offene Karten. Jeder legt eine Karte Würfelzone und Punktezone vor sich.
- Chips verteilen
Der jüngste Spieler beginnt ohne Chip, der linke Nachbar bekommt 1 Chip, der nächste 2 und so weiter.
- Karten nehmen
Nehmt eine einzelne Karte, eine ganze Spalte oder eine ganze Reihe aus der Auslage und legt sie in eure Würfelzone.
- Oder würfeln
Würfelt für jede Karte eurer Würfelzone mit der angegebenen Zahl Würfel mindestens die geforderte Augenzahl. Chips und Sport-Karten helfen.
- Punkten
Schafft ihr alle Karten, kommen sie in die Punktezone. Sind Auslage und Würfelzonen leer, gewinnt die höchste Punktzahl.
Was ist Lifestyle?
Lifestyle verbindet Set-Sammeln mit Würfelglück. Die Spielidee ist ein augenzwinkerndes Mein Haus, mein Auto, mein Job: Häuser und Autos bringen viele Punkte, Tiere bringen Punkte und zusätzlich Chips, Sport-Karten bringen selbst keine Punkte, verbessern aber eure Würfe. Jobs und Liebe sind die wertvollsten Karten, aber auch am schwersten zu erwürfeln. Die Kunst liegt darin, nicht zu viele Karten auf einmal zu nehmen, denn ein einziger Fehlwurf beendet den ganzen Würfelversuch. AMIGO stuft das Spiel als eher für fortgeschrittene Spieler und mehr Strategie als Glück ein.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 72 Spielkarten: Tiere, Autos, Häuser, Sport, Jobs und Liebe
- 5 Karten Würfelzone und Punktezone, eine je Spieler
- 3 Reihenkarten mit den Zahlen 1 bis 3
- 25 schwarze Chips
- 3 schwarze Würfel mit weißen Augen
- 1 Spielanleitung
Jede Spielkarte zeigt unten und oben rechts, mit wie vielen Würfeln welche Augenzahl erreicht werden muss, dazu ihre Fähigkeit oder ihren Punktwert.
Lifestyle Spielregeln im Detail
Spielvorbereitung
Die Spielkarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel in die Mitte gelegt, daneben bleibt Platz für die Ablage. Die drei Reihenkarten liegen in der Reihenfolge 1, 2, 3 untereinander, rechts von jeder kommen drei offene Karten: Das ist die Auslage mit neun Karten. Der jüngste Spieler ist Startspieler und erhält keinen Chip, sein linker Nachbar einen, der nächste zwei und so weiter. Jeder legt eine Karte Würfelzone und Punktezone vor sich und teilt damit seinen Bereich in zwei Zonen.
Auslage auffüllen
Liegen zu Beginn eures Zuges weniger als neun Karten in der Auslage, dürft ihr Chips ausgeben: Für 1 Chip legt ihr zwei Karten nach, bei bereits acht Karten nur eine. Für 2 Chips füllt ihr die Auslage vollständig auf. Neue Karten kommen immer von links nach rechts, zuerst in Reihe 1. Ist die Auslage am Ende eures Zuges leer, werden sofort kostenlos neun Karten ausgelegt.
Aktion Karten nehmen
Ihr nehmt eine beliebige einzelne Karte, alle Karten einer Spalte oder alle Karten einer Reihe und legt sie offen in eure Würfelzone. Damit endet euer Zug. Habt ihr keine Karten in der Würfelzone, müsst ihr diese Aktion wählen.
Aktion Würfeln
Ihr benennt eine Karte eurer Würfelzone und würfelt mit der angegebenen Zahl Würfel. Das Ergebnis dürft ihr beliebig oft verbessern: Für 1 Chip würfelt ihr einen Würfel neu, und jede Sport-Karte in eurer Punktezone könnt ihr einmal pro Zug durch Drehen um 90 Grad aktivieren. Erreicht ihr mindestens die geforderte Augenzahl, ist die Karte erfüllt und ihr benennt die nächste. Erfüllt ihr alle Karten eurer Würfelzone in einem Zug, legt ihr sie in eure Punktezone; für jedes Tier erhaltet ihr sofort einen Chip. Scheitert ihr, ist das ein Fehlwurf: Ihr bekommt einen Chip als Trost, dürft beliebig viele Karten aus der Würfelzone abwerfen, und euer Zug endet.
Die Karten im Einzelnen
| Karte | Wirkung oder Punkte |
|---|---|
| Tiere | je Set aus drei verschiedenen Tieren 10 Punkte, dazu 1 Chip pro Tier |
| Autos | aufgedruckter Punktwert |
| Häuser | Set aus verschiedenen Häusern: 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49 oder 64 Punkte für 1 bis 8 Häuser |
| Sport | keine Punkte. Laufen: einen Würfel neu würfeln. Radfahren: einen Würfel um 1 erhöhen. Schwimmen: einen Würfel auf 4 drehen. Rudern: alle Würfel um 1 erhöhen |
| Jobs | Tierärztin 2 pro Tier, Makler 3 pro Haus, Autohändler 3 pro Auto, Trainerin 4 pro Sport-Karte, Manager und Managerin 7 pro Set aus Tier, Haus, Auto und Sport |
| Liebe | verdoppelt die Punkte der Tier-Sets, Autos, Häuser-Sets oder Jobs |
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler an die Reihe kommt und weder in der Auslage noch in seiner Würfelzone Karten liegen. Gewertet werden nur die Karten in der Punktezone. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand der Spieler mit mehr Chips, danach gibt es mehrere Gewinner.
Lifestyle Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von AMIGO mit Beispielen und einer Beispielabrechnung könnt ihr hier lesen:
Lifestyle Spielanleitung als PDFLifestyle im Video
Unser Fazit zu Lifestyle
Lifestyle ist eine gelungene Mischung aus Würfel- und Kartenspiel. Glück allein reicht nicht: Ihr müsst abwägen, wann ihr Karten nehmt und wann ihr würfelt, und unpassende Karten rechtzeitig loswerden. Die Häuser-Sets wachsen quadratisch, die Liebe-Karten verdoppeln, deshalb lohnt sich ein klarer Plan. Pfiffige Kinder unter 10 Jahren kommen mit Hilfe ebenfalls zurecht.