Wallenstein Spiel: Regeln für das Strategiespiel mit Würfelturm
Wallenstein ist ein Strategiespiel von Dirk Henn bei Queen Games für 3 bis 5 Spieler ab 12 Jahren. Im Dreißigjährigen Krieg führt ihr als Heerführer Armeen durch das Heilige Römische Reich, baut Paläste, Kirchen und Handelshäuser und haltet eure Länder mit Getreide ruhig.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-5 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 2 Std.

Jede Runde plant ihr zehn Aktionen geheim auf euren Ländern. Kämpfe entscheidet der Würfelturm. Nach zwei Jahren mit je einer Winterwertung gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.
| Spieler | 3 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | etwa 2 Stunden |
| Autor | Dirk Henn |
| Verlag | Queen Games, 2002, Neuauflage mit Erweiterung Am Kaiserhof |
| Material | 1 Spielplan, 45 Länderkarten, 25 Münzkarten, 10 Aktionskarten, 12 Ereigniskarten, 5 Spielertableaus, Armeen, 80 Gebäudeplättchen, Würfelturm, Münzen |
| Ziel | nach zwei Wertungen die meisten Siegpunkte haben |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel, Kennerspiel, Gesellschaftsspiel |

Wallenstein Spielanleitung als PDF.
Wallenstein Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Wallenstein:
- Startländer verteilen
Reihum nimmt jeder eine offene oder die verdeckte Länderkarte und setzt eine Armeegruppe in das Land. Würfelturm mit 10 Bauern und 7 Armeen je Spieler füllen.
- Aktionen planen
Zu Beginn jeder Runde liegen 5 der 10 Aktionskarten offen. Jeder legt geheim eine Länderkarte auf jedes Aktionsfeld seines Tableaus.
- Reihenfolge ersteigern
Mit einem verdeckten Gebot kauft ihr Plätze in der Spielerreihenfolge samt Vorteilsplättchen. Ein Ereignis gilt für alle.
- Aktionen ausführen
Die Aktionen laufen in der Reihenfolge der Aktionskarten ab: bauen, Getreide und Steuern einziehen, Armeen aufstellen, kämpfen.
- Winter werten
Im Winter muss jedes Land mit Getreide versorgt sein, sonst drohen Aufstände. Dann gibt es Siegpunkte. Nach zwei Jahren endet das Spiel.
Was ist Wallenstein?
Wallenstein verbindet Aufbau, Verwaltung und Kriegsführung mit einem besonderen Kampfsystem: dem Würfelturm. Angreifer und Verteidiger werfen ihre Armeesteine zusammen mit allen Steinen aus der Auffangschale in den Turm. Einige bleiben hängen, andere fallen heraus, die vorher im Turm lagen. So entsteht ein Zufallsergebnis, das trotzdem von der Truppenstärke abhängt. Die Aktionsplanung verlangt Weitsicht, denn von den zehn Aktionen einer Runde kennt ihr anfangs nur fünf. Das Spiel landete 2002 auf Platz 13 beim Deutschen Spielepreis.
Spielmaterial
Zum Spiel gehören unter anderem:
- 1 Spielplan mit den 5 Regionen Brandenburg, Sachsen, Österreich, Bayern und Kurpfalz, je 9 Länder
- 45 Länderkarten, 25 Münzkarten, 10 Aktionskarten und 12 Ereigniskarten
- 5 Spielertableaus mit Aktionsfeldern und Versteigerungsfeld
- je 62 Armeen in 5 Spielerfarben und grüne Bauernarmeen
- 80 Gebäudeplättchen: 28 Paläste, 26 Kirchen, 26 Handelshäuser
- Unruhemarker, 5 Vorteilsplättchen, Münzen und der dreiteilige Würfelturm
- 1 Spielanleitung und 1 Beiheft mit Startaufstellung
Wallenstein Spielregeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder erhält Tableau, Armeen, Heerführerfigur, seine Münzkarten und Startkapital: 18 Taler zu dritt, 15 zu viert und 13 zu fünft. Die Startländer werden reihum gewählt, alternativ nutzt ihr die Startaufstellung aus dem Beiheft. Zu dritt sind einige Länder gesperrt. Der Würfelturm erhält seine Grundfüllung aus 10 Bauernarmeen und 7 Armeen je Spieler. Von den Ereigniskarten werden 4 aufgedeckt: drei wirken in Frühling, Sommer und Herbst, die vierte bestimmt den Getreideverlust im Winter.
Ablauf von Frühling, Sommer und Herbst
Jede dieser Runden folgt denselben Schritten:
- Aktionskarten auslegen: 5 offen, 5 verdeckt. Sie bestimmen die Reihenfolge der Aktionen.
- Vorteilsplättchen auslegen, etwa +1 Taler, +1 Getreide oder eine Armee mehr im Kampf.
- Aktionen planen und Gebot abgeben: Auf jedes Aktionsfeld kommt geheim eine Länderkarte; eine Münzkarte bedeutet Verzicht.
- Ereignis bestimmen: Eine der offenen Ereigniskarten gilt für alle.
- Spielerreihenfolge festlegen: Das höchste Gebot wählt zuerst seinen Platz.
- Aktionen durchführen: Jede Aktion führen alle Spieler nacheinander aus, dann folgt die nächste.
Die zehn Aktionen
| Aktion | Kosten und Wirkung |
|---|---|
| Palast, Kirche, Handelshaus bauen | 3, 2 oder 1 Taler. Jedes Gebäude nur einmal pro Land, auf freien Bauplätzen |
| Getreide einziehen | Getreide laut Länderkarte, Unruhe möglich |
| Steuern einziehen | Taler laut Länderkarte, Unruhe möglich |
| 5 Armeen aufstellen | 3 Taler |
| 3 Armeen aufstellen | 2 Taler |
| 1 Armee aufstellen und bewegen | 1 Taler, danach Armeen in ein eigenes Nachbarland ziehen |
| Kampf/Bewegung A und B | Armeen in ein Nachbarland ziehen, mindestens 1 bleibt zurück. Fremde oder neutrale Länder werden angegriffen |
Kampf im Würfelturm
Bei einem Kampf werfen Angreifer und Verteidiger alle beteiligten Armeen zusammen mit dem Inhalt der Schale in den Turm. Gegen ein neutrales Land kämpft eine Bauernarmee mit. Wer mehr eigene Steine in der Schale hat, gewinnt; der Sieger verliert ebenso viele Armeen wie der Verlierer und besetzt mit dem Rest das Land. Bei Gleichstand wird das Land verwüstet: Gebäude, Armeen und Unruhemarker werden entfernt. Liegt in einem Land schon Unruhe, kann das Einziehen von Getreide oder Steuern einen Bauernaufstand auslösen.
Winter und Spielende
Im Winter verlieren alle Getreide laut Ereigniskarte. Danach braucht jedes eigene Land 1 Einheit Getreide; für unversorgte Länder gibt es laut Versorgungstabelle Aufstände. Dann wird gewertet: 1 Siegpunkt für jedes eigene Land und jedes Gebäude, dazu in jeder Region 3 Punkte für die meisten Paläste, 2 für die meisten Kirchen und 1 für die meisten Handelshäuser; bei Gleichstand gibt es einen Punkt weniger. Nach dem zweiten Winter gewinnt die höchste Punktzahl, bei Gleichstand der Spieler mit mehr Talern.
Wallenstein Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Queen Games mit der Erweiterung Am Kaiserhof könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Wallenstein Spielanleitung als PDFWallenstein Kurzspielregel
Die zweiseitige Kurzspielregel von H@LL9000 und SPIELEREI fasst Ablauf, Aktionen, Kämpfe und Wertung zusammen:
Wallenstein Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Wallenstein
Wallenstein ist ein Klassiker für Strategen, die lange Runden mögen. Die geheime Aktionsplanung mit nur halb bekannter Reihenfolge, der Druck der Getreideversorgung und der Würfelturm als Kampfsystem greifen hervorragend ineinander. Jede Partie verläuft anders, und gerade in voller Besetzung mit fünf Heerführern entsteht viel Spannung auf der Karte.