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Tikal Spiel Anleitung: Aktionspunkte, Tempel und Wertung

Tikal ist ein Strategiespiel von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren und wurde Spiel des Jahres 1999: Als Expeditionen erforscht ihr die Maya-Stätte Tikal im Urwald, legt Geländetafeln an und setzt pro Zug 10 Aktionspunkte ein, um Tempel freizulegen, Schätze zu heben und Camps zu bauen. Vier Wertungsrunden belohnen Tempelmehrheiten und Schätze.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 10 Jahren
  • ca. 90 Min.
Tikal
Kurzfakten zu Tikal Spiel
Spieler2 bis 4
Alterab 10 Jahren
Daueretwa 90 Minuten
AutorMichael Kiesling und Wolfgang Kramer
IllustrationFranz Vohwinkel
Material1 Spielplan, 36 Geländetafeln, 24 Schatzplättchen, 48 Tempelplättchen, 76 Expeditionsmitglieder, 8 Camps, 4 Wertungssteine
Zieldie meisten Punkte aus Tempeln und Schätzen
AuszeichnungSpiel des Jahres 1999
SpielartBrettspiel, Strategiespiel
Tikal

Tikal Spielablauf in fünf Schritten

So läuft ein Zug bei Tikal ab:

  1. Geländetafel legen

    Zieht die oberste Geländetafel und legt sie so an, dass mindestens ein Pfad zu ihr führt.

  2. Aktionspunkte einsetzen

    Setzt 10 Aktionspunkte für Figuren, Bewegung, Tempel, Schätze, Camps oder Wächter ein.

  3. Tempel und Schätze

    Legt Tempelebenen frei (2 AP) oder hebt Schätze (3 AP), jeweils mit eigenen Figuren auf der Tafel.

  4. Vulkan

    Zieht jemand einen Vulkan, beginnt sofort eine Wertungsrunde für alle Spieler.

  5. Spielende

    Nach der letzten Geländetafel folgt die vierte Wertung, die meisten Punkte gewinnen.

Was ist Tikal?

Tikal ist ein Klassiker des Aktionspunkte-Systems: Jeder Zug bietet 10 Punkte, die ihr frei auf viele kleine Aktionen verteilt. Die Maya-Stadt Tikal im Norden Guatemalas war von etwa 600 vor bis 900 nach Christus bewohnt. Im Spiel erforscht ihr den Urwald Tafel für Tafel, kämpft um Mehrheiten an Tempeln und sammelt Schätze. Tikal wurde 1999 Spiel des Jahres; die vorliegende Anleitung stammt aus der Ausgabe von Rio Grande Games.

Spielmaterial

Laut Anleitung gehören zum Spiel ein Spielplan, 36 sechseckige Geländetafeln (15 Tempel, 10 Urwald, 8 Schatz, 3 Vulkan), 24 runde Schatzplättchen mit 8 Motiven zu je 3, 48 Tempelplättchen von 2 bis 10, 76 Expeditionsmitglieder in 4 Farben mit je einem Expeditionsleiter, 8 Camps, 4 Wertungssteine, 4 Kurzspielregeln und 4 Zuganzeiger für die Versteigerungsversion.

Tikal Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Auf dem Plan sind Basiscamp, zwei Tempel und ein Stück Urwald vorgedruckt. Die Geländetafeln werden nach den Buchstaben A bis G auf der Rückseite getrennt gemischt und zu einem Stapel gelegt, A oben. Jeder bekommt einen Expeditionsleiter, 18 Teilnehmer und 2 Camps. Tempelplättchen liegen nach Zahlen sortiert bereit, Schatzplättchen verdeckt. Der älteste Spieler beginnt.

Geländetafeln anlegen

Jede neue Tafel muss an mindestens eine liegende Tafel grenzen, und mindestens ein Pfad aus Steinplatten muss zu ihr führen. Auf Schatztafeln kommen sofort so viele Schatzplättchen, wie Masken abgebildet sind. Vulkantafeln dürfen nie betreten werden und lösen eine Wertung aus.

Die Aktionen und ihre Kosten

Mit 10 Aktionspunkten pro Zug stehen diese Aktionen zur Wahl; übrige Punkte verfallen:

Die Aktionen und ihre Kosten
AktionKostenHinweis
Figur im Basiscamp oder eigenen Camp einsetzen, Figur von Camp zu Camp bewegen1 APnur zwischen eigenen Camps und dem Basiscamp
Figur über eine Steinplatte bewegen1 AP pro Plattealle Platten zwischen zwei Tafeln in einem Zug
Tempelebene freilegen2 APhöchstens 2 Ebenen pro Tempel und Zug
Schatz heben3 APhöchstens 2 Schätze pro Tafel und Zug
Schatz tauschen3 APEinzelstück gegen Einzelstück, Ablehnen nicht erlaubt
Camp errichten5 APauf Urwald oder leerer Schatztafel, höchstens 2 Camps
Tempel mit Wächter schützen5 APnur mit Mehrheit, höchstens 2 Tempel

Der Expeditionsleiter zählt bei Mehrheiten wie 3 Teilnehmer, kostet aber gleich viel.

Wertungsrunden

Wer einen Vulkan zieht, macht zuerst einen zusätzlichen Zug mit 10 AP und wertet dann allein: Jeder Tempel, an dem er die alleinige Mehrheit hat, bringt seinen obersten Zahlenwert, dazu kommen Schätze mit 1 Punkt einzeln, 3 Punkten als Paar und 6 Punkten als Drilling. Danach machen alle anderen reihum ebenso einen Wertungszug und werten. Bei gleicher Mehrheit bekommt niemand den Tempel.

Spielende

Nach der letzten Geländetafel folgt die vierte und letzte Wertungsrunde, beginnend beim linken Nachbarn. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.

Variante: Versteigerung

Für mehr Taktik und weniger Glück werden die Geländetafeln nicht gezogen, sondern versteigert. Alle starten mit 20 Punkten. Pro Runde liegen so viele Tafeln offen aus, wie Spieler mitmachen. Die Spieler bieten mit ihren Punkten um das Recht, zuerst eine Tafel zu wählen und ihren Zug zu machen; der letzte Spieler einer Runde zahlt nichts.

Tikal Spielanleitung als PDF

Die deutsche Anleitung mit Beispielen zu Bewegung und Wertung könnt ihr hier lesen oder als Download speichern.

Tikal Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Tikal

Kiesling und Kramer entwickelten mit Java und Mexica zwei weitere Spiele mit Aktionspunkten, zusammen bilden sie die sogenannte Masken-Trilogie. Weitere Strategiespiele findet ihr unter Strategiespiele.

Häufige Fragen zu Tikal

Wie spielt man Tikal?
Jeder legt eine Geländetafel an und setzt 10 Aktionspunkte ein, um Figuren zu bewegen, Tempel freizulegen und Schätze zu heben. Vier Wertungsrunden entscheiden das Spiel.
Wie viele Aktionspunkte hat man bei Tikal?
10 Aktionspunkte pro Zug. Übrige Punkte verfallen.
Wann gibt es eine Wertung?
Immer wenn eine Vulkantafel gezogen wird, und einmal am Spielende.
Wie viele Punkte bringen Schätze?
Einzeln 1 Punkt, als Paar 3 Punkte und als Drilling 6 Punkte.
Was macht der Wächter?
Er sichert einen Tempel dauerhaft, kostet 5 AP und geht nur mit Mehrheit. Jeder darf höchstens 2 Tempel schützen.
Wann wurde Tikal Spiel des Jahres?
Tikal wurde 1999 Spiel des Jahres.