Tikal Spiel Anleitung: Aktionspunkte, Tempel und Wertung
Tikal ist ein Strategiespiel von Michael Kiesling und Wolfgang Kramer für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren und wurde Spiel des Jahres 1999: Als Expeditionen erforscht ihr die Maya-Stätte Tikal im Urwald, legt Geländetafeln an und setzt pro Zug 10 Aktionspunkte ein, um Tempel freizulegen, Schätze zu heben und Camps zu bauen. Vier Wertungsrunden belohnen Tempelmehrheiten und Schätze.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 90 Min.

| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 90 Minuten |
| Autor | Michael Kiesling und Wolfgang Kramer |
| Illustration | Franz Vohwinkel |
| Material | 1 Spielplan, 36 Geländetafeln, 24 Schatzplättchen, 48 Tempelplättchen, 76 Expeditionsmitglieder, 8 Camps, 4 Wertungssteine |
| Ziel | die meisten Punkte aus Tempeln und Schätzen |
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 1999 |
| Spielart | Brettspiel, Strategiespiel |

Tikal Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Zug bei Tikal ab:
- Geländetafel legen
Zieht die oberste Geländetafel und legt sie so an, dass mindestens ein Pfad zu ihr führt.
- Aktionspunkte einsetzen
Setzt 10 Aktionspunkte für Figuren, Bewegung, Tempel, Schätze, Camps oder Wächter ein.
- Tempel und Schätze
Legt Tempelebenen frei (2 AP) oder hebt Schätze (3 AP), jeweils mit eigenen Figuren auf der Tafel.
- Vulkan
Zieht jemand einen Vulkan, beginnt sofort eine Wertungsrunde für alle Spieler.
- Spielende
Nach der letzten Geländetafel folgt die vierte Wertung, die meisten Punkte gewinnen.
Was ist Tikal?
Tikal ist ein Klassiker des Aktionspunkte-Systems: Jeder Zug bietet 10 Punkte, die ihr frei auf viele kleine Aktionen verteilt. Die Maya-Stadt Tikal im Norden Guatemalas war von etwa 600 vor bis 900 nach Christus bewohnt. Im Spiel erforscht ihr den Urwald Tafel für Tafel, kämpft um Mehrheiten an Tempeln und sammelt Schätze. Tikal wurde 1999 Spiel des Jahres; die vorliegende Anleitung stammt aus der Ausgabe von Rio Grande Games.
Spielmaterial
Laut Anleitung gehören zum Spiel ein Spielplan, 36 sechseckige Geländetafeln (15 Tempel, 10 Urwald, 8 Schatz, 3 Vulkan), 24 runde Schatzplättchen mit 8 Motiven zu je 3, 48 Tempelplättchen von 2 bis 10, 76 Expeditionsmitglieder in 4 Farben mit je einem Expeditionsleiter, 8 Camps, 4 Wertungssteine, 4 Kurzspielregeln und 4 Zuganzeiger für die Versteigerungsversion.
Tikal Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Auf dem Plan sind Basiscamp, zwei Tempel und ein Stück Urwald vorgedruckt. Die Geländetafeln werden nach den Buchstaben A bis G auf der Rückseite getrennt gemischt und zu einem Stapel gelegt, A oben. Jeder bekommt einen Expeditionsleiter, 18 Teilnehmer und 2 Camps. Tempelplättchen liegen nach Zahlen sortiert bereit, Schatzplättchen verdeckt. Der älteste Spieler beginnt.
Geländetafeln anlegen
Jede neue Tafel muss an mindestens eine liegende Tafel grenzen, und mindestens ein Pfad aus Steinplatten muss zu ihr führen. Auf Schatztafeln kommen sofort so viele Schatzplättchen, wie Masken abgebildet sind. Vulkantafeln dürfen nie betreten werden und lösen eine Wertung aus.
Die Aktionen und ihre Kosten
Mit 10 Aktionspunkten pro Zug stehen diese Aktionen zur Wahl; übrige Punkte verfallen:
| Aktion | Kosten | Hinweis |
|---|---|---|
| Figur im Basiscamp oder eigenen Camp einsetzen, Figur von Camp zu Camp bewegen | 1 AP | nur zwischen eigenen Camps und dem Basiscamp |
| Figur über eine Steinplatte bewegen | 1 AP pro Platte | alle Platten zwischen zwei Tafeln in einem Zug |
| Tempelebene freilegen | 2 AP | höchstens 2 Ebenen pro Tempel und Zug |
| Schatz heben | 3 AP | höchstens 2 Schätze pro Tafel und Zug |
| Schatz tauschen | 3 AP | Einzelstück gegen Einzelstück, Ablehnen nicht erlaubt |
| Camp errichten | 5 AP | auf Urwald oder leerer Schatztafel, höchstens 2 Camps |
| Tempel mit Wächter schützen | 5 AP | nur mit Mehrheit, höchstens 2 Tempel |
Der Expeditionsleiter zählt bei Mehrheiten wie 3 Teilnehmer, kostet aber gleich viel.
Wertungsrunden
Wer einen Vulkan zieht, macht zuerst einen zusätzlichen Zug mit 10 AP und wertet dann allein: Jeder Tempel, an dem er die alleinige Mehrheit hat, bringt seinen obersten Zahlenwert, dazu kommen Schätze mit 1 Punkt einzeln, 3 Punkten als Paar und 6 Punkten als Drilling. Danach machen alle anderen reihum ebenso einen Wertungszug und werten. Bei gleicher Mehrheit bekommt niemand den Tempel.
Spielende
Nach der letzten Geländetafel folgt die vierte und letzte Wertungsrunde, beginnend beim linken Nachbarn. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.
Variante: Versteigerung
Für mehr Taktik und weniger Glück werden die Geländetafeln nicht gezogen, sondern versteigert. Alle starten mit 20 Punkten. Pro Runde liegen so viele Tafeln offen aus, wie Spieler mitmachen. Die Spieler bieten mit ihren Punkten um das Recht, zuerst eine Tafel zu wählen und ihren Zug zu machen; der letzte Spieler einer Runde zahlt nichts.
Tikal Spielanleitung als PDF
Die deutsche Anleitung mit Beispielen zu Bewegung und Wertung könnt ihr hier lesen oder als Download speichern.
Tikal Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Tikal
Kiesling und Kramer entwickelten mit Java und Mexica zwei weitere Spiele mit Aktionspunkten, zusammen bilden sie die sogenannte Masken-Trilogie. Weitere Strategiespiele findet ihr unter Strategiespiele.