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Rückkehr der Helden Spiel: Regeln für das Fantasy-Abenteuer

Rückkehr der Helden ist ein Fantasy-Abenteuerspiel von Lutz Stepponat bei Pegasus Spiele für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Jeder beginnt als unerfahrener Held, Krieger, Zwerg, Elf, Magier oder Priester, wahlweise als Mann oder Frau.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 1-4 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ab 60 Min.
Rückkehr der Helden

Auf einem Spielplan aus 16 Gebietskarten erfüllt ihr Aufgaben, kämpft gegen Monster, sammelt Gegenstände und Gold und vollbringt eure Heldentat. Wer am Ende im Turm den Namenlosen besiegt, gewinnt.

Kurzfakten zu Rückkehr der Helden Spiel
Spieler1 bis 4
Alterab 8 Jahren
Dauerüber 60 Minuten
AutorLutz Stepponat
IllustrationTom Thiel, Hans-Georg Schneider
VerlagPegasus Spiele, 2003, 2. erweiterte Auflage 2004
Material16 Gebietskarten, 5 Heldenbögen, 10 Spielfiguren, 4 Herrenhäuser, Erfahrungswürfel, Goldstücke, 5 Würfel, Lebenspunkte, Edelsteine, 8 Heldentaten, Spielmarken
Zieldie eigene Heldentat erfüllen und den Namenlosen besiegen
SpielartAbenteuerspiel, Fantasy, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
Rückkehr der Helden

Rückkehr der Helden Spielregeln als PDF.

Rückkehr der Helden Spielregeln in fünf Schritten

So spielt ihr Rückkehr der Helden:

  1. Held wählen

    Wählt einen Helden, dreht den Heldenbogen auf die gewünschte Seite und nehmt Lebenspunkte und Gold laut Bogen.

  2. Bewegen

    Zieht so viele Felder, wie das Fußsymbol angibt. Versteckte Orte erreicht ihr nur mit einer gelungenen Würfelprobe.

  3. Aktion

    Nach der Bewegung folgt der Kampf, dann könnt ihr Begegnungen nutzen, Aufgaben erfüllen oder Teile eurer Heldentat erledigen.

  4. Stärker werden

    Belohnungen bringen Gold, Gegenstände und Erfahrung. Bei Lehrern lasst ihr euch gegen Gold ausbilden.

  5. Endkampf

    Mit dem Edelstein aus der Heldentat betretet ihr den Turm, besiegt einen Wächter und dann den Namenlosen.

Was ist Rückkehr der Helden?

Rückkehr der Helden will mit einem Brettspiel eine Geschichte erzählen. Jeder Held stammt aus einer Familie, die ihre Ehre verloren hat, und muss sie mit einer Heldentat zurückgewinnen. Dahinter steckt der Namenlose, ein finsteres Wesen, das die Welt unterjochen will. Unterwegs reift der Charakter durch Begegnungen, Kämpfe und Aufgaben zum Helden heran. Die Spielregel ist als Dialog der Heldenfiguren geschrieben, ein Glossar klärt Regelfragen. Neben dem Einstiegsspiel gibt es das Standardspiel und die Variante Das unbekannte Land.

Spielmaterial

Zum Spiel gehören:

  • 16 Gebietskarten, die als 4 mal 4 Raster den Spielplan bilden
  • 5 Heldenbögen mit männlicher und weiblicher Seite und 10 Spielfiguren
  • 4 Herrenhäuser aus Holz
  • 60 Erfahrungswürfel und 30 Goldstücke aus Holz
  • 5 sechsseitige Würfel, 23 Lebenspunkte aus Glas und 4 Edelsteine
  • 8 Heldentaten, 6 Karten des Namenlosen und 33 Zahlenplättchen
  • 106 Spielmarken für Gegenstände, Aufgaben, Begegnungen und Monster
  • Regelheft, Kurzregeln, Glossar und Regelblatt für das Einstiegsspiel

Rückkehr der Helden Regeln im Detail

Vorbereitung

Jeder wählt einen Helden und dreht den Heldenbogen auf die männliche oder weibliche Seite. Lebenspunkte und Goldstücke kommen laut Bogen darauf; gelb umrandete Felder nehmen Gegenstände auf, blau umrandete Aufgaben. Für das erste Spiel zeigt ein Extrablatt den Aufbau. Spielfigur und Herrenhaus stehen auf den angegebenen Startpunkten, und die Marken für das Einstiegsspiel kommen in den Beutel. Der älteste Spieler beginnt.

Bewegung und versteckte Orte

Die Zahl im Fußsymbol des Heldenbogens zeigt, wie viele Felder ihr ziehen dürft; Stiefel, Pferd oder Kutsche ändern diesen Wert. Beige Felder kosten einen Bewegungspunkt. Rote, grüne und gelbe Felder sind versteckte Orte: Dafür müsst ihr mit zwei Würfeln höchstens die angegebene Zahl würfeln. Blaue Felder sind Wasserwege, deren Überfahrt ein Goldstück kostet, bis der Kahn im Spiel ist.

Spielmarken und Kampf

Auf jeder verdeckten Marke haltet ihr an und schaut sie an: Rot umrandete Marken sind Gegner, blaue Aufgaben, grüne Begegnungen. Im Kampf wählt ihr Magie, Fernkampf oder Nahkampf, soweit die Marke es erlaubt, und würfelt mit zwei Würfeln. Ist die Summe höchstens euer Fertigkeitswert, gewinnt ihr; misslingt die Probe, verliert ihr einen Lebenspunkt. Zahlen auf der Marke verändern euren Wert.

Heldentat und der Namenlose

Erfüllt ein Spieler den ersten Teil seiner Heldentat, kommt die Marke des Namenlosen in den Beutel. Wird sie gezogen, erscheinen vier Wächter um den Turm und Diener auf den Gebietskarten, eine pro offener Aufgabe. Ab jetzt wird die Reise gefährlich. Nach dem zweiten Teil der Heldentat erhaltet ihr einen Edelstein, den Schlüssel zum Turm. Dort müsst ihr zuerst einen Wächter und in der nächsten Runde den Namenlosen selbst besiegen. Einen Rückzug gibt es dann nicht mehr: Wer verliert, beginnt mit einem geerbten Gegenstand neu im Herrenhaus.

Rückkehr der Helden Spielregeln als PDF

Das Regelheft der zweiten Auflage mit Glossar und Spielvarianten könnt ihr hier lesen:

Rückkehr der Helden Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Rückkehr der Helden

Rückkehr der Helden ist ein spannendes Abenteuerspiel, das jedes Mal eine neue Geschichte schreibt. Keine Partie gleicht der anderen, weil sich die Helden immer anders entwickeln und die Marken neu verteilt werden. Die Regel in Dialogform ist ungewöhnlich, macht den Einstieg für Familien aber leicht. Wer Fantasy-Rollenspiele mag und lange Runden nicht scheut, findet hier ein Spiel mit viel Atmosphäre.

Häufige Fragen zu Rückkehr der Helden

Was für ein Spiel ist Rückkehr der Helden?
Ein Fantasy-Abenteuerspiel von Lutz Stepponat, in dem ihr Helden entwickelt und am Ende den Namenlosen bekämpft.
Wie viele Spieler können mitspielen?
1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Eine Partie dauert über eine Stunde.
Welche Helden gibt es?
Krieger, Zwerg, Elf, Magier und Priester, jeweils in männlicher und weiblicher Form.
Wie funktioniert ein Kampf?
Ihr würfelt mit zwei Würfeln. Ist die Summe höchstens euer Fertigkeitswert, gewinnt ihr, sonst verliert ihr einen Lebenspunkt.
Wann taucht der Namenlose auf?
Erst wenn jemand den ersten Teil seiner Heldentat erfüllt hat, kommt seine Marke in den Beutel.
Wie gewinnt man?
Wer im Turm erst den Wächter und dann den Namenlosen besiegt, gewinnt.