Zum Inhalt springen

Nicht lustig Lemming Mafia: Regeln für das Spiel mit den Lemmingen

Nicht lustig Lemming Mafia ist ein Wett- und Wettlaufspiel von Michael Rieneck bei Kosmos für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, mit den Lemmingen aus Joscha Sauers Comic Nichtlustig: Sechs Mafia-Lemminge rennen über einen Bootssteg ins Wasser.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 3-6 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 20 Min.
Nicht lustig Lemming Mafia

Ihr würfelt, welche Lemminge ziehen, verpasst Konkurrenten Betonklötze und setzt auf Buchmacherfeldern verdeckt Wettkarten. Je später ihr auf den Sieger setzt, desto mehr Punkte gibt es.

Kurzfakten zu Nicht lustig Lemming Mafia
Spieler3 bis 6
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 20 Minuten
VerlagKosmos, Art.-Nr. 690700, 2009
AutorMichael Rieneck
IllustrationJoscha Sauer
Material1 Spielplan, 6 Mafia-Lemminge, 12 Betonklötze, 2 Lemmingwürfel, 1 Augenwürfel, 36 Wettkarten, 18 Auftragskarten
Zieldie meisten Punkte aus Wetten und Aufträgen
SpielartBrettspiel, Wettlaufspiel
Nicht lustig Lemming Mafia

Lemming Mafia Spielanleitung als PDF öffnen.

Lemming Mafia Spielablauf in fünf Schritten

So läuft ein Zug bei Nicht lustig Lemming Mafia ab:

  1. Würfeln

    Würfelt mit beiden Lemmingwürfeln. Die zwei Farben zeigen, welche Lemminge ihr ziehen dürft.

  2. Lemming ziehen

    Wählt einen der beiden und setzt ihn auf ein freies Feld im nächsten Streckenabschnitt.

  3. Feld ausführen

    Betonmischer, Presslufthammer, Fluchtfahrzeug, Buchmacher oder Mafia-Boss lösen eine Aktion aus.

  4. Wetten

    Auf einem Buchmacherfeld legen alle Spieler eine Wettkarte verdeckt auf ihren Wettstapel.

  5. Wertung

    Erreicht ein Lemming das Wasser, zählt ihr eure Wettkarten bis zum Sieger und wertet die Aufträge.

Was ist Lemming Mafia?

Lemming Mafia verbindet ein Wettrennen mit einem cleveren Wettsystem: Niemand besitzt einen eigenen Lemming, alle ziehen alle. Gewettet wird erst während des Rennens, und zwar durch die Reihenfolge, in der ihr eure sechs Wettkarten ablegt. Die Figuren und Illustrationen stammen aus der Comicwelt Nichtlustig von Joscha Sauer. Michael Rieneck hatte vorher schon das Würfelspiel Nichtlustig entwickelt; ein weiteres Spiel aus dieser Welt ist Nichtlustig Labor Chaos.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält die Schachtel einen Spielplan mit Bootssteg, 6 Mafia-Lemminge, 12 Betonklötze zum Einstecken, 2 Lemmingwürfel, einen Augenwürfel, 36 Wettkarten in 6 Spielersätzen zu je 6 Karten und 18 Auftragskarten.

Lemming Mafia Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Alle sechs Lemminge kommen auf ihre Startfelder, unabhängig von der Spielerzahl. Jeder Spieler bekommt einen Satz mit 6 Wettkarten, eine pro Lemmingfarbe, und 3 Auftragskarten, die er verdeckt vor sich legt. Betonklötze und Würfel liegen bereit. Wer am schlechtesten schwimmen kann, beginnt.

Lemminge ziehen

Wer an der Reihe ist, würfelt mit beiden Lemmingwürfeln und zieht einen der beiden Lemminge genau einen Streckenabschnitt weiter, auf ein freies Feld seiner Wahl. Zeigen beide Würfel dieselbe Farbe, muss dieser Lemming ziehen. Ist im nächsten Abschnitt kein Feld frei, geht es einen Abschnitt weiter. Ist ein Lemming ausgeschieden, gilt seine Farbe für den aktuell Letzten im Rennen.

Die Spielplanfelder

Die meisten Felder lösen eine Aktion aus:

  • Betonmischer: Der Lemming bekommt einen Betonklotz. Beim dritten Klotz scheidet er aus.
  • Presslufthammer: Ein Betonklotz wird entfernt.
  • Fluchtfahrzeug: Mit dem Augenwürfel würfeln und so viele Felder weiterziehen. Ist das Zielfeld besetzt, bleibt er stehen und bekommt einen Betonklotz.
  • Buchmacher: Alle Spieler dürfen eine Wettkarte verdeckt auf ihren Wettstapel legen.
  • Mafia-Boss: Alle dürfen eine Auftragskarte verdeckt abwerfen.
  • Ruhefelder: ohne Aktion.

Spielende

Das Rennen endet, wenn ein Lemming das Wasserfeld hinter dem Steg erreicht oder nur noch ein Lemming im Rennen ist. Dieser Lemming hat gewonnen.

Wertung

Jeder dreht seinen Wettstapel um, sodass die zuerst gelegte Karte oben liegt, und zählt die Karten bis einschließlich der Siegerfarbe ab. Jede Karte bringt einen Punkt, höchstens also sechs. Wer den Sieger zuerst gelegt hat, bekommt nur einen Punkt, wer ihn nie gelegt hat, keinen. Danach bringen erfüllte Aufträge 1 bis 5 Punkte, nicht erfüllte kosten jeweils 2 Punkte. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand entscheiden die Auftragspunkte.

Lemming Mafia Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Kosmos mit Erklärungen zu allen Auftragskarten könnt ihr hier lesen.

Nicht lustig Lemming Mafia Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Lemming Mafia

Michael Rieneck ist auch Autor von Die Säulen der Erde. Lemming Mafia ist trotz des Themas ein reines Familienspiel ohne echtes Geld: Gewettet wird nur mit Spielkarten um Punkte. Weitere Spiele, bei denen Figuren um die Wette laufen, findet ihr unter Wettlaufspiele.

Häufige Fragen zu Lemming Mafia

Wie spielt man Lemming Mafia?
Ihr würfelt, welche Lemminge ziehen, löst Aktionen auf den Feldern aus und legt auf Buchmacherfeldern verdeckt Wettkarten. Am Ende zählen Wetten und Aufträge.
Wie wird bei Lemming Mafia gewertet?
Ihr zählt euren umgedrehten Wettstapel bis zur Karte des Siegers ab; jede Karte bringt einen Punkt. Dazu kommen Auftragspunkte.
Wann scheidet ein Lemming aus?
Wenn er einen dritten Betonklotz bekommen würde.
Für wie viele Spieler ist Lemming Mafia?
Für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.
Wer hat Lemming Mafia erfunden?
Michael Rieneck, mit Illustrationen von Joscha Sauer aus der Comicreihe Nichtlustig. Erschienen 2009 bei Kosmos.
Was passiert mit nicht erfüllten Aufträgen?
Jeder nicht erfüllte Auftrag kostet 2 Punkte. Auf Mafia-Boss-Feldern könnt ihr ihn vorher abwerfen.