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Maskenball der Käfer Spielanleitung: Kinderspiel des Jahres 2002

Maskenball der Käfer ist ein kooperatives Kinderspiel von Peter-Paul Joopen, Kinderspiel des Jahres 2002, heute bei Pegasus Spiele, für 2 bis 6 Kinder ab 4 Jahren. Acht Marienkäfer tauschen ihre farbigen Punkte, bis jeder fünf verschiedene Farben trägt.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 4 Jahren
  • 20-30 Min.
Maskenball der Käfer

Ob getauscht wird, entscheiden Magnete: Manche Käfer drehen sich voneinander weg. Sind alle Käfer verkleidet, bevor die Ameisen das Buffet erreichen, gewinnen alle gemeinsam.

Kurzfakten zu Maskenball der Käfer
Spieler2 bis 6
Alterab 4 Jahren
Dauer20 bis 30 Minuten
AutorPeter-Paul Joopen
IllustrationAnne Pätzke
VerlagPegasus Spiele, 2015; früher Selecta
Material1 Spielplan mit Drehpfeil, 8 Marienkäfer mit Magneten, 7 Ameisen, 56 Farbpunkte in 8 Farben, 1 Tableau gedeckter Tisch
Zielalle Käfer mit fünf Farben auf den Ball bringen, bevor die Ameisen ankommen
Spielartkooperatives Spiel, Lernspiel, Wettlaufspiel, Kinderspiel
Maskenball der Käfer

Maskenball der Käfer Spielanleitung als PDF.

Maskenball der Käfer Spielanleitung in fünf Schritten

So spielt ihr Maskenball der Käfer:

  1. Aufbauen

    Drehpfeil befestigen. Jeder Käfer bekommt fünf Punkte seiner Farbe und sitzt auf dem passenden Blütenblatt, Blick zur Mitte. Tisch und Ameisen bereitlegen.

  2. Pfeil drehen

    Das jüngste Kind beginnt und dreht den Pfeil in der Blütenmitte.

  3. Käfer fliegen lassen

    Zeigt der Pfeil auf ein Blütenblatt, setzt ihr diesen Käfer vor einen anderen, dessen Farbe er noch nicht trägt.

  4. Tauschen oder wegdrehen

    Dreht sich ein Käfer weg, fliegt er zurück. Bleiben beide stehen, tauschen sie je einen Punkt, und der Käfer fliegt weiter.

  5. Ameisen aufhalten

    Zeigt der Pfeil zwischen zwei Blätter, rückt eine Ameise vor. Sind alle Käfer zuerst auf den Pusteblumen, gewinnen alle.

Was ist Maskenball der Käfer?

Maskenball der Käfer ist ein kooperatives Spiel, in dem die Kinder gemeinsam gegen die Ameisen antreten. Der Clou steckt in den Marienkäfern: Je vier Käfer haben anziehende und abstoßende Magnete. Setzt ihr zwei Käfer voreinander, die sich abstoßen, dreht sich einer weg und will nicht tauschen. Kinder lernen dabei Farben, merken sich, welche Käfer zueinander passen, und üben das gemeinsame Planen. Das Spiel erschien zuerst bei Selecta und gewann 2002 die Auszeichnung Kinderspiel des Jahres; seit 2015 gibt es eine neu illustrierte Ausgabe bei Pegasus mit fest montiertem Drehpfeil.

Spielmaterial

Laut Spielregel enthält die Schachtel:

  • 1 Spielplan mit Drehpfeil
  • 8 Marienkäfer mit Magneten, je 4 anziehend und abstoßend
  • 7 Ameisen
  • 56 Rundstäbchen als Punkte in 8 Farben, dazu je 2 Ersatzpunkte
  • 1 Tableau gedeckter Tisch

Maskenball der Käfer Regeln im Detail

Vorbereitung

Der Drehpfeil wird im Spielplan befestigt. Jeder Marienkäfer erhält fünf Punkte in einer Farbe und sitzt auf dem äußeren Feld des Blütenblatts in seiner Farbe, mit dem Gesicht zur Blütenmitte. Der gedeckte Tisch liegt neben dem Plan, die Ameisen stehen bereit.

Der Pfeil zeigt auf ein Blütenblatt

Nehmt den Käfer dieses Blütenblatts und setzt ihn vor einen beliebigen anderen Käfer, sodass sich beide ansehen. Wichtig: Ein Käfer darf nur zu Käfern fliegen, deren Farbe er noch nicht trägt. Zeigt der Pfeil auf ein leeres Blatt, wählt ihr einen beliebigen Käfer.

Wegdrehen oder tauschen

Dreht sich ein Käfer weg, will er nicht tauschen; setze den fliegenden Käfer zurück auf sein Blatt, und der Nächste ist dran. Bleiben beide stehen, tauschen sie je einen Farbpunkt, und zwar nur in den Farben der beiden Blütenblätter und nur von Farben, die ein Käfer mehrfach hat. Danach fliegt der Käfer weiter und versucht den nächsten Tausch, bis sich einer wegdreht oder er fünf verschiedene Farben trägt.

Fünf Farben und die Ameisen

Hat ein Käfer fünf verschiedenfarbige Punkte, setzt er sich auf ein freies Feld der Pusteblumen; sein Blütenblatt bleibt danach leer. Zeigt der Pfeil zwischen zwei Blütenblätter, bleiben die Käfer sitzen, und eine Ameise macht sich auf den Weg: zuerst auf den Baumstumpf, beim nächsten Mal auf ein freies Feld der grünen Ranke.

Spielende

Das Spiel endet, sobald alle Felder der Pusteblumen oder alle Felder der Ranke besetzt sind. Waren die Käfer schneller, dürfen sie zum Maskenball und an den gedeckten Tisch. Waren die Ameisen schneller, stürmen sie das Buffet. Haltet euch an die Tauschregeln, sonst bleiben am Ende zwei Käfer übrig, die nicht miteinander tauschen wollen.

Maskenball der Käfer Spielanleitung als PDF

Die Spielregel der Pegasus-Ausgabe könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:

Maskenball der Käfer Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Maskenball der Käfer

Maskenball der Käfer ist zu Recht ein Kinderspiel des Jahres: Die Magnet-Käfer verblüffen Kinder jedes Mal, das gemeinsame Spiel gegen die Ameisen schweißt zusammen, und nebenbei werden Farben und Gedächtnis trainiert. Die Neuauflage von Pegasus ist liebevoll gestaltet und robust.

Häufige Fragen zu Maskenball der Käfer

Wie funktioniert Maskenball der Käfer?
Die Käfer tauschen ihre Farbpunkte, bis jeder fünf Farben trägt. Magnete entscheiden, ob zwei Käfer tauschen wollen.
Ist Maskenball der Käfer kooperativ?
Ja. Alle Kinder spielen gemeinsam gegen die Ameisen.
Warum drehen sich manche Käfer weg?
In den Käfern stecken Magnete, je vier anziehend und abstoßend. Stoßen sie sich ab, wird nicht getauscht.
Wann rücken die Ameisen vor?
Wenn der Pfeil zwischen zwei Blütenblätter zeigt. Jede Ameise braucht zwei Schritte bis zur Ranke.
Welche Auszeichnung hat das Spiel?
Maskenball der Käfer wurde 2002 Kinderspiel des Jahres.
Für wie viele Kinder ist Maskenball der Käfer?
Für 2 bis 6 Kinder ab 4 Jahren. Eine Partie dauert etwa 20 bis 30 Minuten.