Maskenball der Käfer Spielanleitung: Kinderspiel des Jahres 2002
Maskenball der Käfer ist ein kooperatives Kinderspiel von Peter-Paul Joopen, Kinderspiel des Jahres 2002, heute bei Pegasus Spiele, für 2 bis 6 Kinder ab 4 Jahren. Acht Marienkäfer tauschen ihre farbigen Punkte, bis jeder fünf verschiedene Farben trägt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 4 Jahren
- 20-30 Min.

Ob getauscht wird, entscheiden Magnete: Manche Käfer drehen sich voneinander weg. Sind alle Käfer verkleidet, bevor die Ameisen das Buffet erreichen, gewinnen alle gemeinsam.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 4 Jahren |
| Dauer | 20 bis 30 Minuten |
| Autor | Peter-Paul Joopen |
| Illustration | Anne Pätzke |
| Verlag | Pegasus Spiele, 2015; früher Selecta |
| Material | 1 Spielplan mit Drehpfeil, 8 Marienkäfer mit Magneten, 7 Ameisen, 56 Farbpunkte in 8 Farben, 1 Tableau gedeckter Tisch |
| Ziel | alle Käfer mit fünf Farben auf den Ball bringen, bevor die Ameisen ankommen |
| Spielart | kooperatives Spiel, Lernspiel, Wettlaufspiel, Kinderspiel |

Maskenball der Käfer Spielanleitung als PDF.
Maskenball der Käfer Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Maskenball der Käfer:
- Aufbauen
Drehpfeil befestigen. Jeder Käfer bekommt fünf Punkte seiner Farbe und sitzt auf dem passenden Blütenblatt, Blick zur Mitte. Tisch und Ameisen bereitlegen.
- Pfeil drehen
Das jüngste Kind beginnt und dreht den Pfeil in der Blütenmitte.
- Käfer fliegen lassen
Zeigt der Pfeil auf ein Blütenblatt, setzt ihr diesen Käfer vor einen anderen, dessen Farbe er noch nicht trägt.
- Tauschen oder wegdrehen
Dreht sich ein Käfer weg, fliegt er zurück. Bleiben beide stehen, tauschen sie je einen Punkt, und der Käfer fliegt weiter.
- Ameisen aufhalten
Zeigt der Pfeil zwischen zwei Blätter, rückt eine Ameise vor. Sind alle Käfer zuerst auf den Pusteblumen, gewinnen alle.
Was ist Maskenball der Käfer?
Maskenball der Käfer ist ein kooperatives Spiel, in dem die Kinder gemeinsam gegen die Ameisen antreten. Der Clou steckt in den Marienkäfern: Je vier Käfer haben anziehende und abstoßende Magnete. Setzt ihr zwei Käfer voreinander, die sich abstoßen, dreht sich einer weg und will nicht tauschen. Kinder lernen dabei Farben, merken sich, welche Käfer zueinander passen, und üben das gemeinsame Planen. Das Spiel erschien zuerst bei Selecta und gewann 2002 die Auszeichnung Kinderspiel des Jahres; seit 2015 gibt es eine neu illustrierte Ausgabe bei Pegasus mit fest montiertem Drehpfeil.
Spielmaterial
Laut Spielregel enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan mit Drehpfeil
- 8 Marienkäfer mit Magneten, je 4 anziehend und abstoßend
- 7 Ameisen
- 56 Rundstäbchen als Punkte in 8 Farben, dazu je 2 Ersatzpunkte
- 1 Tableau gedeckter Tisch
Maskenball der Käfer Regeln im Detail
Vorbereitung
Der Drehpfeil wird im Spielplan befestigt. Jeder Marienkäfer erhält fünf Punkte in einer Farbe und sitzt auf dem äußeren Feld des Blütenblatts in seiner Farbe, mit dem Gesicht zur Blütenmitte. Der gedeckte Tisch liegt neben dem Plan, die Ameisen stehen bereit.
Der Pfeil zeigt auf ein Blütenblatt
Nehmt den Käfer dieses Blütenblatts und setzt ihn vor einen beliebigen anderen Käfer, sodass sich beide ansehen. Wichtig: Ein Käfer darf nur zu Käfern fliegen, deren Farbe er noch nicht trägt. Zeigt der Pfeil auf ein leeres Blatt, wählt ihr einen beliebigen Käfer.
Wegdrehen oder tauschen
Dreht sich ein Käfer weg, will er nicht tauschen; setze den fliegenden Käfer zurück auf sein Blatt, und der Nächste ist dran. Bleiben beide stehen, tauschen sie je einen Farbpunkt, und zwar nur in den Farben der beiden Blütenblätter und nur von Farben, die ein Käfer mehrfach hat. Danach fliegt der Käfer weiter und versucht den nächsten Tausch, bis sich einer wegdreht oder er fünf verschiedene Farben trägt.
Fünf Farben und die Ameisen
Hat ein Käfer fünf verschiedenfarbige Punkte, setzt er sich auf ein freies Feld der Pusteblumen; sein Blütenblatt bleibt danach leer. Zeigt der Pfeil zwischen zwei Blütenblätter, bleiben die Käfer sitzen, und eine Ameise macht sich auf den Weg: zuerst auf den Baumstumpf, beim nächsten Mal auf ein freies Feld der grünen Ranke.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Felder der Pusteblumen oder alle Felder der Ranke besetzt sind. Waren die Käfer schneller, dürfen sie zum Maskenball und an den gedeckten Tisch. Waren die Ameisen schneller, stürmen sie das Buffet. Haltet euch an die Tauschregeln, sonst bleiben am Ende zwei Käfer übrig, die nicht miteinander tauschen wollen.
Maskenball der Käfer Spielanleitung als PDF
Die Spielregel der Pegasus-Ausgabe könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Maskenball der Käfer Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Maskenball der Käfer
Maskenball der Käfer ist zu Recht ein Kinderspiel des Jahres: Die Magnet-Käfer verblüffen Kinder jedes Mal, das gemeinsame Spiel gegen die Ameisen schweißt zusammen, und nebenbei werden Farben und Gedächtnis trainiert. Die Neuauflage von Pegasus ist liebevoll gestaltet und robust.