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Kakerlakensalat Anleitung: Gemüse rufen, Tabus beachten und Karten ablegen

Kakerlakensalat ist ein Reaktions- und Kartenspiel von Jacques Zeimet bei Drei Magier Spiele für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren: Reihum legt ihr Gemüsekarten ab und nennt das Gemüse, müsst aber nach festen Regeln lügen, wenn es mit dem vorherigen übereinstimmt.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 6 Jahren
  • 10-20 Min.
Kakerlakensalat

Wer zögert oder sich verspricht, nimmt alle ausgespielten Karten; wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Kakerlakensalat
Spieler2 bis 6
Alterab 6 Jahren
Dauer10 bis 20 Minuten
VerlagDrei Magier Spiele, 2007
AutorJacques Zeimet
Material120 Gemüsekarten (Tomate, Salat, Paprika, Blumenkohl), 8 Tabu-Gemüsekarten mit Kakerlake
Zielals Erster alle Handkarten ablegen
SpielartKartenspiel, Reaktionsspiel
Kakerlakensalat

Kakerlakensalat Spielanleitung als PDF herunterladen.

Kakerlakensalat Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Kakerlakensalat ab:

  1. Karten verteilen

    Mischt alle 128 Karten und verteilt sie gleichmäßig. Jeder hält seinen Stapel verdeckt in der Hand.

  2. Karte legen und nennen

    Der jüngste Spieler beginnt. Wer dran ist, legt blitzschnell seine oberste Karte offen ab und nennt ein Gemüse.

  3. Wahrheit oder Lüge

    Grundsätzlich wird die Wahrheit gesagt. Stimmt das Gemüse mit der vorherigen Karte, der vorherigen Aussage oder dem sichtbaren Tabu-Gemüse überein, muss gelogen werden.

  4. Kakerlake

    Wer eine Tabu-Gemüsekarte legt, ruft Kakerlake. Ab jetzt wird auf einen zweiten Stapel gelegt, und dieses Gemüse ist tabu, solange die Karte sichtbar ist.

  5. Fehler und Spielende

    Wer zögert, stottert oder falsch nennt, nimmt alle ausgespielten Karten und beginnt neu. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

Was ist Kakerlakensalat?

Kakerlakensalat ist ein schnelles Ablegespiel, bei dem ihr gleichzeitig auf Karten, Aussagen und Tabus achten müsst. Die Regel ist einfach, die Umsetzung nicht: Wer eine Tomate legt, sagt Tomate, außer die Tomate kam gerade schon vor, dann muss er ein anderes Gemüse nennen. Das Spiel aus der Kakerlaken-Reihe von Drei Magier fordert Konzentration und Reaktion und sorgt mit Versprechern für viel Gelächter.

Spielmaterial

Laut Anleitung liegen in der Schachtel 128 Karten:

  • 120 Gemüsekarten mit Tomate, Salat, Paprika und Blumenkohl
  • 8 Tabu-Gemüsekarten, je zwei pro Gemüse, mit einer zusätzlichen Kakerlake
  • 1 Spielanleitung

Kakerlakensalat Anleitung im Detail

Spielvorbereitung

Mischt alle 128 Karten und verteilt sie gleichmäßig; überzählige Karten kommen beiseite. Jeder nimmt seine Karten als verdeckten Stapel in die Hand.

Spielablauf

Der jüngste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, legt die oberste Karte seines Stapels offen auf den Ablagestapel und nennt sofort ein Gemüse. Dabei gelten diese Regeln:

  • Grundsätzlich muss die Wahrheit gesagt werden.
  • Zeigt die Karte dasselbe Gemüse wie die zuletzt gelegte Karte, muss gelogen werden.
  • Zeigt die Karte das Gemüse, das der Vorgänger zuletzt genannt hat, muss ebenfalls gelogen werden.
  • Zeigt die Karte das Gemüse einer sichtbaren Tabu-Karte, muss gelogen werden.

Tabu-Gemüsekarten

Wer eine Tabu-Gemüsekarte legt, ruft immer Kakerlake. Dieses Gemüse darf nicht mehr genannt werden, solange die Karte sichtbar ist. Gleichzeitig wird der erste Ablagestapel geschlossen, und die folgenden Karten kommen auf einen zweiten Stapel daneben, bis wieder eine Tabu-Karte erscheint; dann wechselt ihr zurück. Beim Stapelwechsel sind für einen einzigen Zug zwei Tabu-Karten sichtbar und beide Gemüse tabu.

Fehler und Spielende

Jedes falsche Wort, jedes Stottern, jedes Äh und jedes Zögern von mehr als drei Sekunden ist ein Fehler. Wer einen Fehler macht, nimmt alle ausgespielten Karten in seinen Handstapel und beginnt die neue Runde. Wer zuerst keine Handkarten mehr hat, gewinnt.

Varianten

Für jüngere Kinder empfiehlt die Anleitung, ohne die Tabu-Gemüsekarten zu spielen; dann gelten nur die Regeln zur vorherigen Karte und zur vorherigen Aussage.

Kakerlakensalat Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Drei Magier mit einem ausführlichen Beispiel könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Kakerlakensalat Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Kakerlakensalat

Kakerlakensalat erschien 2007 und gehört zu einer ganzen Kakerlaken-Spielfamilie, zu der auch Kakerlakensuppe und das Kinderspiel Kakerlakak zählen.

Häufige Fragen zu Kakerlakensalat

Wann muss man bei Kakerlakensalat lügen?
Wenn das Gemüse auf eurer Karte mit der zuletzt gelegten Karte, mit der letzten Aussage oder mit einer sichtbaren Tabu-Karte übereinstimmt.
Was bedeutet die Kakerlake?
Die Tabu-Gemüsekarte zeigt eine Kakerlake. Wer sie legt, ruft Kakerlake, und dieses Gemüse darf nicht mehr genannt werden, solange die Karte sichtbar ist.
Wie viele Karten hat Kakerlakensalat?
Das Spiel hat 128 Karten: 120 Gemüsekarten und 8 Tabu-Gemüsekarten, je zwei pro Gemüsesorte.
Was zählt als Fehler?
Ein falsches Wort, Stottern, Äh-Laute und Zögern von mehr als drei Sekunden. Wer einen Fehler macht, nimmt alle ausgespielten Karten.
Ab welchem Alter ist Kakerlakensalat?
Kakerlakensalat ist für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren, eine Partie dauert 10 bis 20 Minuten.
Gibt es eine leichtere Variante?
Ja. Für jüngere Kinder lasst ihr die Tabu-Gemüsekarten weg.