Die Tore der Welt Spiel: Regeln für das Kartenspiel von KOSMOS
Die Tore der Welt, Das Kartenspiel ist ein Spiel von Walter Schranz bei KOSMOS für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren, nach dem Roman von Ken Follett. In Kingsbridge im 14. Jahrhundert sammelt ihr Tuch, Frömmigkeit, Baumaterial und medizinisches Wissen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 45 Min.

Ereigniskarten bringen Einkommen oder fordern Güter, blaue Ereignisse tauschen Güter in Siegpunkte. Nach zwei Kapiteln mit Abgaben gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Autor | Walter Schranz |
| Illustration | Michael Menzel |
| Verlag | KOSMOS, 2012, Nr. 740252 |
| Material | 24 Ereigniskarten, 20 Aktionskarten, 20 Wertekarten, 20 Güterkarten, 4 Gunstkarten, 2 Abgabekarten |
| Ziel | nach zwei Kapiteln die meisten Siegpunkte haben |
| Spielart | Kartenspiel, Familienspiel, Lizenzspiel, Gesellschaftsspiel |

Die Tore der Welt Kartenspiel Spielanleitung als PDF.
Die Tore der Welt Kartenspiel in fünf Schritten
So spielt ihr Die Tore der Welt, Das Kartenspiel:
- Aufbauen
Ereigniskarten nach Kapitel I und II trennen, die 4 Gunstkarten als Rechteck auslegen. Jeder nimmt Aktions-, Güter- und Wertekarten seiner Farbe und startet mit 10 Siegpunkten.
- Ereignis ziehen
Der Startspieler zieht eine Ereigniskarte und liest sie vor. Braune Ereignisse werden sofort von allen ausgeführt.
- Karte platzieren
Er legt die Karte zwischen die Gunstkarten. Jede Ecke zeigt auf einen Spieler und bestimmt dessen Einkommen.
- Einkommen oder Aktion
Jeder spielt eine Aktionskarte und nimmt entweder das Einkommen oder führt die Aktion der Karte aus.
- Blaue Ereignisse nutzen
Bis zu 2 blaue Ereignisse liegen aus und tauschen Güter in Siegpunkte. Nach 12 Runden folgen die Abgaben, nach 2 Kapiteln das Spielende.
Was ist Die Tore der Welt Kartenspiel?
Das Kartenspiel greift den Weltbestseller Die Tore der Welt von Ken Follett auf, der im 14. Jahrhundert in Kingsbridge spielt, als die Pest das Leben prägt. Es ist eine kompakte, eigenständige Umsetzung und nicht zu verwechseln mit dem gleichnamigen Brettspiel bei KOSMOS. Der Kern ist ein Ressourcenspiel: Die Ausrichtung der Ereigniskarte entscheidet, welches Gut ihr erhaltet, und mit klugem Timing eurer Aktionskarten wandelt ihr Güter zum richtigen Zeitpunkt in Siegpunkte um. Das Buch muss man nicht kennen, Fans finden aber viele vertraute Figuren und Ereignisse wieder.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel 90 Karten:
- 24 Ereigniskarten, je 12 für Kapitel I und Kapitel II
- 20 Aktionskarten in 4 Farben
- 20 Wertekarten und 20 Güterkarten in 4 Farben für Tuch, Frömmigkeit, Baumaterial, medizinisches Wissen und Siegpunkte
- 4 Gunstkarten
- 2 Abgabekarten
- 1 Spielanleitung
Die Tore der Welt Spielregeln im Detail
Spielvorbereitung
Die Ereigniskarten werden nach Kapitel getrennt, gemischt und als zwei verdeckte Stapel bereitgelegt, die Abgabekarten daneben. Die 4 Gunstkarten bilden in der Tischmitte ein Rechteck, in das eine Ereigniskarte so passt, dass jede Ecke eindeutig auf einen Spieler zeigt. Jeder legt seine Güterkarten offen aus und darauf die Wertekarten mit dem Wert 0; die Güterkarte zeigt den Stand an. Bei den Siegpunkten startet jeder mit 10. Der älteste Spieler wird Startspieler.
Ablauf einer Runde
Jede Runde hat vier Schritte:
- Ereignis ausführen: Der Startspieler zieht die oberste Karte des laufenden Kapitels und liest sie vor. Braune Karten führen alle sofort aus, beginnend beim Startspieler.
- Ereigniskarte platzieren: Der Startspieler legt die Karte zwischen die Gunstkarten und bestimmt so, welche Ecke auf wen zeigt und wohin der Gunstpfeil weist.
- Einkommen oder Aktion: Wem das Siegpunktsymbol zugeordnet ist, erhält 2 Siegpunkte ohne Karte. Wem ein Gut zugeordnet ist, spielt eine Aktionskarte aus und erhält entweder das Gut in der dort angegebenen Menge oder nutzt stattdessen die Aktion. Wer die Karte platziert hat, bekommt zusätzlich das Gut, auf das der Gunstpfeil zeigt.
- Blaue Ereignisse nutzen: Blaue Karten bleiben offen liegen, höchstens zwei zugleich. Reihum darf jeder jede ausliegende blaue Karte einmal nutzen und so Güter in Siegpunkte tauschen.
Danach wird der linke Nachbar des Startspielers neuer Startspieler.
Die Aktionskarten
Jede Aktionskarte bietet eine dieser Aktionen:
- Siegpunkte in Güter tauschen: bis zu 2 Siegpunkte abgeben, je 1 beliebiges Gut erhalten
- Güter in Siegpunkte tauschen: bis zu 2 Güter abgeben, je 1 Siegpunkt erhalten
- Güter tauschen: bis zu 2 Güter gegen je 1 anderes Gut
- Gunst nutzen: das Gut des Gunstpfeils und ein beliebiges weiteres Gut
- Karten aufnehmen: alle ausgespielten Aktionskarten zurück auf die Hand und 1 Siegpunkt
Ausgespielte Karten bleiben liegen, bis ihr sie mit Karten aufnehmen zurückholt oder alle gespielt habt.
Kapitelende und Spielende
Nach 12 Runden endet ein Kapitel. Die zuletzt platzierte Ereigniskarte bestimmt, ob die blaue oder braune Seite der Abgabekarte gilt. Jeder muss die dort genannten Güter abgeben; für jedes fehlende Gut verliert er 3 Siegpunkte. Im zweiten Kapitel beginnt der linke Nachbar des Spielers mit den wenigsten Siegpunkten. Nach dem zweiten Kapitel gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat; bei Gleichstand der Spieler mit mehr Gütern.
Die Tore der Welt Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von KOSMOS mit einem ausführlichen Rundenbeispiel könnt ihr hier lesen:
Die Tore der Welt Spielanleitung als PDFWeitere Spiele nach Ken Follett
Zu den Romanen von Ken Follett sind unter anderem diese Spiele erschienen:
- Die Säulen der Erde (Brettspiel, KOSMOS, 2006)
- Die Säulen der Erde, Das Kartenspiel (KOSMOS, 2006)
- Die Säulen der Erde, Die Erweiterung (Brettspiel, 2007)
- Die Säulen der Erde, Duell der Baumeister (2009)
- Die Tore der Welt (Brettspiel, KOSMOS, 2009)
- Das Fundament der Ewigkeit (Brettspiel, 2017)
- Kingsbridge (Kartenspiel, 2021)