Drachenland Spiel: Regeln für das Ravensburger-Spiel von Reiner Knizia
Drachenland ist ein Familienspiel von Reiner Knizia für 2 bis 4 Spieler ab 9 Jahren, erschienen 2002 bei Ravensburger. Jeder führt eine Gruppe aus drei Figuren durch das Drachenland, sammelt auf Vulkanen Dracheneier und Edelsteine und nutzt Königsdrachen für weite Flüge.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 9 Jahren
- ca. 45 Min.

Gewürfelt wird mit zwei Würfeln durch den Schicksalsturm. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 9 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Autor | Reiner Knizia |
| Illustration | David Wyatt |
| Verlag | Ravensburger, 2002, Nr. 26 302 8 |
| Material | 1 Spielplan, 12 Figuren, 12 Zauberringe, 4 Sichtschirme, 2 Würfel, 1 Schicksalsturm, 18 Dracheneier, 57 Edelsteine, 28 Plättchen |
| Ziel | die meisten Punkte aus Dracheneiern und Edelsteinen |
| Spielart | Brettspiel, Gesellschaftsspiel, Familienspiel |

Drachenland Spielanleitung als PDF.
Drachenland Spiel in fünf Schritten
So spielt ihr Drachenland:
- Aufbauen
Auf jeden Vulkan kommen ein verdecktes Drachenplättchen, Dracheneier und Edelsteine, höchstens 2 gleicher Farbe. Jeder bekommt 3 Figuren, einen Sichtschirm und 3 Plättchen.
- Erste Runde
Der älteste Spieler setzt eine Figur 1 Feld weit ins Drachenland, der nächste 2 Felder, dann 3 und 4.
- Würfeln
Wer dran ist, wirft beide Würfel in den Schicksalsturm und bewegt mit jedem Würfel eine andere seiner Figuren.
- Schätze nehmen
Endet eine Figur auf einem Vulkan, nimmt sie alle Edelsteine ihrer Farbe, einen transparenten Edelstein oder ein Drachenei.
- Wertung
Ist das letzte Drachenei weg, zählt jedes Set aus Ei, Rot, Blau und Grün 10 Punkte, alles andere 1 Punkt.
Was ist Drachenland?
Drachenland ist ein Brettspiel um Schätze in Gefahr: Die Vulkane stehen kurz vor dem Ausbruch, und die Drachen bitten Zwerge, Elfen, Menschen und Zauberer um Hilfe. Jeder Spieler führt eine dieser Gruppen und will erfolgreicher sein als die anderen. Das Besondere ist der Schicksalsturm, ein Würfelturm, durch den alle Würfe fallen.
Die Regeln sind schnell erklärt, der Glücksanteil ist hoch. Trotzdem gibt es Entscheidungen: welche zwei Figuren ihr bewegt, welchen Schatz ihr nehmt und wann ihr die Plättchen einsetzt.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan und 1 Schicksalsturm zum Zusammenstecken
- 12 Spielfiguren, je 3 in Rot, Grün und Blau pro Spieler, und 12 weiße Zauberringe
- 4 Sichtschirme und 2 Würfel
- 18 Dracheneier und 57 Edelsteine: je 16 Rot, Grün und Blau, 9 transparente
- 28 Plättchen: je 6 Bootsmann und Kleiner Drache, je 4 Schnelle Schritte und Neu Würfeln, je 3 Königsdrache und Ring, 2 Magische Hand
Drachenland Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder Spieler bekommt 3 Figuren in Rot, Grün und Blau, seinen Sichtschirm und die drei Plättchen Kleiner Drache, Bootsmann und Neu Würfeln. Die Plättchen mit Drachen auf der Rückseite werden gemischt, auf jeden Vulkan kommt eins verdeckt. Dazu legt ihr so viele Dracheneier und Edelsteine, wie auf dem Vulkan angegeben, wobei höchstens 2 Edelsteine derselben Farbe auf einem Vulkan liegen dürfen.
Bewegung
Nach der ersten Runde würfelt jeder Spieler beide Würfel in den Schicksalsturm, wählt einen Würfel und bewegt damit eine Figur. Danach bewegt er mit dem zweiten Würfel eine andere Figur. Dabei gilt:
- Die Augenzahl muss nicht ausgenutzt werden, übrige Augen verfallen.
- Figuren dürfen übersprungen werden, auf einem normalen Feld steht aber nur eine Figur. Auf Vulkanen dürfen beliebig viele stehen.
- Erreicht eine Figur einen Vulkan mit verdecktem Plättchen, wird es aufgedeckt, und die Bewegung endet.
- Eine Figur darf das Drachenland nicht wieder verlassen.
- Die dritte Figur bleibt in diesem Zug passiv und darf auch keine Schätze nehmen.
Schätze aufnehmen
Endet eine Figur auf einem Vulkan, nimmt der Spieler dort entweder alle Edelsteine in der Farbe dieser Figur, einen transparenten Edelstein oder ein Drachenei. Liegt ein Plättchen auf dem Vulkan, bekommt er es mit dem Drachenei dazu, außer es ist ein Königsdrache oder ein Ring. Schätze kommen hinter den Sichtschirm, Plättchen offen davor.
Die Plättchen
In der Bewegungsphase dürfen Neu Würfeln, Bootsmann, Schnelle Schritte, Königsdrache und Kleiner Drache gespielt werden, beim Schätzenehmen Magische Hand und Ring:
| Plättchen | Wirkung |
|---|---|
| Neu Würfeln | beide Würfel noch einmal in den Turm werfen |
| Bootsmann | von einem Vulkan über Fluss oder Wasserfall auf einen benachbarten Vulkan |
| Schnelle Schritte | bis zu 3 zusätzliche Felder |
| Königsdrache | mit einer gewürfelten 4 fliegt die gleichfarbige Figur mit ihm zu einem beliebigen Vulkan, oder ihr ruft ihn zu euch |
| Kleiner Drache | wirkt wie eine 4 für den Königsdrachen, aber nicht für normale Schritte |
| Magische Hand | noch einmal Schätze auf demselben Vulkan nehmen |
| Ring | auf diesem Vulkan bekommt eine Figur statt Schätzen einen weißen Zauberring |
Ringe und Königsdrachen bleiben liegen und können von allen mehrfach genutzt werden, alle anderen Plättchen kommen nach dem Einsatz aus dem Spiel.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet sofort, wenn das letzte Drachenei vom Plan genommen wird. Wichtig: Trägt eine Figur keinen Zauberring, verfallen alle Edelsteine ihrer Farbe. Dann zählt jeder seine Punkte:
| Schätze | Punkte |
|---|---|
| komplettes Set: 1 Drachenei, 1 roter, 1 blauer und 1 grüner Edelstein | 10 |
| jedes weitere Drachenei oder jeder weitere Edelstein | 1 |
Transparente Edelsteine sind Joker und ersetzen jede Farbe. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Regeln für 2 Spieler und Varianten
Zu zweit kommt auf jeden Vulkan nur ein Drachenei. Der Startspieler setzt seine erste Figur 2 Felder weit, der zweite Spieler 4 Felder. Als Varianten schlägt die Anleitung vor, beliebig viele Edelsteine einer Farbe pro Vulkan zuzulassen oder ohne Sichtschirme zu spielen.
Drachenland Spielregeln als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Drachenland Spielanleitung als PDFWissenswertes: der Schicksalsturm
Der Schicksalsturm ist ein Würfelturm. Laut Anleitung erfanden schon die Römer solche Türme, damit niemand gezielt würfeln konnte: Innen sind Treppen angeordnet, über die die Würfel nach unten purzeln. Ein römisches Exemplar aus dem 4. Jahrhundert wurde bei Vettweiß-Froitzheim im Kreis Düren gefunden und steht heute im Rheinischen Landesmuseum Bonn.
Unser Fazit zu Drachenland
Drachenland macht viel Spaß und hat dank seiner Optik ein tolles Flair. Die Regeln sind leicht, sodass auch Familien schnell einsteigen. Der Glücksfaktor ist hoch, aber mit der Wahl der Figuren, der Schätze und der Plättchen nehmt ihr Einfluss. Nicht vergessen: Ohne Zauberringe sind die Edelsteine am Ende nichts wert.