Diamonds Club Spiel: Regeln für das Edelstein-Brettspiel
Diamonds Club ist ein Strategiespiel von Rüdiger Dorn bei Ravensburger für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. London, Silvester 1899: Drei Lords und eine Lady wetten, wer im kommenden Jahr die besten Edelsteingeschäfte macht und damit den prächtigsten Park Englands gestaltet.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 60 Min.

Ihr kauft auf dem Markt Minen, Schürfrechte und Schiffe, erwerbt damit Edelsteine und baut Brunnen, Pavillons, Wälder und Tiergehege. Wer am Ende den wertvollsten Park hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 60 Minuten |
| Autor | Rüdiger Dorn |
| Illustration | Franz Vohwinkel |
| Verlag | Ravensburger, 2008, Nr. 26482 |
| Material | 1 Spielplan, 4 Spielertableaus, 14 Marktstreifen, 84 Landschafts- und 21 Tierplättchen, 56 Ausrüstungsplättchen, 100 Edelsteine, 56 Münzen, 8 Bonuskarten |
| Ziel | den wertvollsten Park mit den meisten Siegpunkten bauen |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel |

Diamonds Club Spielanleitung als PDF.
Diamonds Club Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Diamonds Club:
- Markt auslegen
Je Spieler kommt ein dunkelbrauner und ein hellbrauner Marktstreifen in den Spielplan, bei 2 oder 3 Spielern ergänzt um geschlossene Märkte.
- Kaufen
Reihum setzt ihr Münzen auf freie Marktfelder. Jede Münze auf einem Nachbarfeld kostet eine Münze mehr. Ihr erhaltet sofort die Waren.
- Diamanten vergeben
Wer die meisten Münzen übrig hat, und wer auf der Startspielerleiste vorne liegt, erhält je einen Diamanten.
- Edelsteine erwerben
Ein Satz aus Mine, Schürfrecht und Schiff bringt Edelsteine in der Farbe der Mine, so viele wie der kleinere Wert.
- Bauen
Mit Edelsteinen bezahlt ihr Bauwerke, Wälder und Tiergehege für euren Park. Sind alle 14 hellgrünen Felder bebaut, endet das Spiel nach der Runde.
Was ist Diamonds Club?
Diamonds Club ist ein Wirtschafts- und Aufbauspiel mit einer ungewöhnlichen Marktmechanik: Je begehrter ein Bereich des Marktes ist, desto teurer werden die Nachbarfelder. Drei Entwicklungsleisten auf dem Tableau bestimmen, wie viel Geld ihr pro Runde habt, wie viele Zusatz-Edelsteine ihr bei jeder Lieferung bekommt und wie viel ein Wald am Ende wert ist. Die Partien gehen meist knapp aus. Das Spiel stand 2009 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan aus 4 Teilen mit Preistafeln, Markt und Startspielerleiste
- 4 Spielertableaus mit Park und den Leisten Wald, Technik und Geld
- 40 Spielsteine in 4 Farben
- 84 Landschafts-Plättchen: Brunnen, Orangerie, Pavillon und Rosengarten, auf der Rückseite Wald
- 21 Tier-Plättchen: je 7 Teich, Wildpark und Voliere
- 12 Marktstreifen und 2 Streifen geschlossener Markt
- 56 Ausrüstungsgegenstände: 16 Minen, 20 Schürfrechte, 20 Schiffe
- 100 Edelsteine: je 20 blaue, gelbe, grüne und rote sowie 20 Diamanten als Joker
- 56 Münzen, 8 Bonuskarten, 4 Kurzspielregeln und 1 Spielanleitung
Diamonds Club Spielregeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder erhält ein Tableau, eine Kurzspielregel, 10 Spielsteine, 10 Münzen sowie je einen blauen, gelben, roten und grünen Edelstein. Auf die obersten Felder der drei Entwicklungsleisten kommt je ein Spielstein. Der Startspieler wird ausgelost und setzt einen Stein auf Feld 0 der Startspielerleiste, die anderen folgen im Uhrzeigersinn auf den nächsten Feldern.
Phase Kaufen
Reihum setzt jeder eine Münze auf ein freies Marktfeld. Liegen auf waagrecht oder senkrecht benachbarten Feldern schon Münzen, kostet jede davon eine zusätzliche Münze. Ihr erhaltet sofort die abgebildeten Waren: Ausrüstung, Tier-Plättchen, Schritte auf einer Entwicklungsleiste oder Zylinderhüte, die euren Stein auf der Startspielerleiste vorrücken. Wer passt, setzt in dieser Runde keine Münzen mehr.
Diamanten und Edelsteine
Nach dem Kaufen erhält der Spieler mit den meisten übrigen Münzen einen Diamanten, ebenso der Führende auf der Startspielerleiste, der zugleich neuer Startspieler wird. Dann tauscht jeder seine vollständigen Sätze aus Mine, Schürfrecht und Schiff ein: Die Mine bestimmt die Farbe, der kleinere Wert von Schürfrecht und Schiff die Menge. Die Technik-Leiste bringt bei jedem Tausch zusätzliche Edelsteine oder Diamanten. Einen unvollständigen Satz darf man in die nächste Runde mitnehmen.
Phase Bauen
Reihum baut jeder ein Landschafts-Plättchen oder passt. Die Preise stehen auf den Preistafeln, Diamanten sind Joker. Nach dem Bau setzt ihr einen Stein auf die genutzte Preistafel: Ihr dürft sie in dieser Runde nicht mehr nutzen, und für alle Nachfolgenden kostet sie einen beliebigen Edelstein mehr. Drei Pflichtfelder pro Park müssen mit den abgebildeten Bauwerken bebaut werden. Am Rundenende füllt jeder seine Münzen auf den Wert der Geld-Leiste auf.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand alle 14 hellgrünen Felder seines Parks bebaut hat. Wer seine Pflichtfelder nicht bebaut hat, wird nicht gewertet. Punkte gibt es so:
| Element | Siegpunkte |
|---|---|
| Bauwerk: Brunnen, Orangerie, Pavillon, Rosengarten | je 4 |
| Wald | 2 bis 6, je nach Wald-Leiste |
| Satz aus Teich, Wildpark und Voliere | 10 |
| einzelnes Tier-Plättchen | 1 |
| Bonuskarten | 3 oder 5 |
| unterste Felder der Leisten Technik und Geld | 1 bis 3 |
Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand entscheidet die Zahl der übrigen Edelsteine.
Diamonds Club Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger mit allen Bonuskarten könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Diamonds Club Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Diamonds Club
Diamonds Club ist klar strategieorientiert und macht allen Spaß, die gerne planen. Das viele Material wirkt zuerst überwältigend, die Regeln sind aber nicht komplex, und nach einer Partie läuft das Spiel flüssig. Weil die Partien fast immer knapp ausgehen, bleibt die Spannung bis zur Schlusswertung erhalten.