Das Haus Anubis Spiel Anleitung: Regeln für das Brettspiel
Das Haus Anubis ist das Brettspiel zur gleichnamigen TV-Serie von Studio 100 für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren: Aus Räumen und Fluren baut ihr in jeder Partie ein neues Internat und schleicht mit Aktionskarten durch das Haus, um sechs verschiedene ägyptische Hieroglyphen zu sammeln.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 45 Min.

Verwalter Victor, verschlossene Türen und ein Geheimgang stehen im Weg. Wer zuerst alle sechs Hieroglyphen hat und wieder im eigenen Bett liegt, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Verlag | Studio 100, 2009 |
| Material | 9 Flure, 8 Räume, 9 Türen, 24 Hieroglyphen, 10 Spielfiguren, 72 Spielkarten |
| Ziel | 6 verschiedene Hieroglyphen sammeln und zurück ins Bett |
| Spielplan | variabel, in jeder Partie neu gebaut |
| Spielart | Brettspiel, Lizenzspiel zur TV-Serie |

Das Haus Anubis Spielanleitung als PDF herunterladen.
Das Haus Anubis Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Zug bei Das Haus Anubis ab:
- Haus bauen
Setzt das Haus aus dem langen Flur, allen Räumen und beliebig vielen kurzen Fluren zusammen. Jeder Raum muss über einen Flur erreichbar sein.
- Karte ziehen
Wer an der Reihe ist, zieht eine Aktionskarte, sodass er sechs Karten auf der Hand hält.
- Karte spielen
Spielt eine Karte aus und führt ihre Aktion durch, etwa mit einer Schleichkarte gehen oder eine Tür versetzen. Danach kommt sie auf den Ablagestapel.
- Hieroglyphe nehmen
Steht eure Figur am Ende des Zuges auf einem Hieroglyphenfeld, nehmt ihr eine Hieroglyphe, deren Zeichen ihr noch nicht habt.
- Zurück ins Bett
Wer als Erster sechs verschiedene Hieroglyphen gesammelt hat und wieder in seinem Bett liegt, gewinnt.
Was ist Das Haus Anubis?
Das Haus Anubis basiert auf der Jugendserie über ein Internat mit einem Geheimnis, die ab 2009 im deutschen Fernsehen lief. Im Spiel schlüpft jeder in die Rolle eines Schülers aus der Serie und sucht nachts im Haus nach Hieroglyphen. Weil das Haus wie ein Puzzle aus Räumen und Fluren zusammengesetzt wird, sieht der Spielplan in jeder Partie anders aus; die Serie muss man für das Spiel nicht kennen.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält die Schachtel:
- 9 Flure: 8 kurze und 1 langer Flur
- 8 Räume: 6 Zimmer, das geheime Zimmer und Victors Büro
- 9 Türen: 1 Geheimtür, 1 verschlossene Tür und 7 offene Türen
- 24 Hieroglyphen: 6 ägyptische Zeichen mit je 4 runden Plättchen
- 10 Spielfiguren: 9 Schüler und Verwalter Victor
- 72 Spielkarten
Das Haus Anubis Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Die Geheimtür kommt in die Türöffnung zur Dachkammer, die verschlossene Tür in die Türöffnung von Victors Büro; die offenen Türen dürfen nur an Räume, die mit einem Flur verbunden sind. Von jedem Hieroglyphenzeichen bildet ihr einen Stapel mit so vielen Plättchen, wie Spieler mitspielen, und legt jeden Stapel offen auf das Hieroglyphenfeld eines Raumes; zwei Räume bleiben ohne Hieroglyphen. Jeder stellt seinen Schüler auf das Bett mit dessen Namen, Victor kommt in sein Büro. Jeder erhält 5 verdeckte Karten; wer den Generalschlüssel bekommt, legt ihn offen aus und zieht nach.
Ein Zug: Ziehen, Spielen, Hieroglyphe finden
Der mutigste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn. Jeder Zug hat drei Schritte in fester Reihenfolge: eine Karte ziehen, eine Karte spielen und, falls ihr auf einem Hieroglyphenfeld steht, eine Hieroglyphe nehmen. Von jedem Zeichen darf jeder nur ein Plättchen besitzen. Kann man keine Aktion ausführen, legt man trotzdem eine Handkarte ab.
Bewegen mit Schleichkarten
Die Zahl auf einer Schleichkarte gibt an, wie viele Felder ihr höchstens gehen dürft. Nicht erlaubt ist es, diagonal zu gehen, ein Feld zweimal zu betreten, das Feld mit Victor zu betreten oder zu überqueren und durch die verschlossene Tür oder die Geheimtür zu gehen, es sei denn, ihr besitzt den Generalschlüssel. Auf einem Feld dürfen beliebig viele Schüler stehen.
Die Aktionskarten
Neben den Schleichkarten gibt es diese Aktionskarten:
- Tür auf! und Geheimtür: tauschen die verschlossene Tür oder die Geheimtür gegen eine offene Tür.
- Generalschlüssel und Schlüsseldieb: Der Schlüssel öffnet beide gesperrten Türen, der Schlüsseldieb nimmt ihn einem Mitspieler weg.
- Spurnase: nimmt einem Spieler eine Hieroglyphe weg, die ihr noch nicht habt.
- Superspurnase: setzt euren Schüler auf ein Hieroglyphenfeld eurer Wahl, wo ihr gleich eine Hieroglyphe nehmen dürft.
- Victor is watching you!: stellt Victor auf ein beliebiges freies Flurfeld, wo er den Weg blockiert.
- Es ist zehn Uhr!: schickt alle Schüler, die in Fluren stehen, zurück in ihre Betten.
- Hieroglyphen weg!: verlegt alle Hieroglyphen eines Raumes auf ein freies Hieroglyphenfeld in einem anderen Raum.
Spielende
Wer sechs verschiedene Hieroglyphen gesammelt hat, muss noch zurück in sein Bett. Wer dort als Erster ankommt, gewinnt sofort. Die Karte Es ist zehn Uhr! kann diesen Rückweg abkürzen.
Varianten
Für ein kürzeres Spiel empfiehlt die Anleitung, mit weniger Hieroglyphensorten zu spielen. Dann bleiben mehr Hieroglyphenfelder frei, und man muss weniger Zeichen sammeln.
Das Haus Anubis Spielanleitung als PDF
Die Spielregeln von Studio 100 mit der Beschreibung aller Karten könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Das Haus Anubis Spielanleitung als PDFDas Haus Anubis im Video
Wissenswertes zu Das Haus Anubis
Zur Serie erschienen mehrere Spiele, darunter Das Lebenselixier, Pfad der sieben Sünden, Das geheimnisvolle Amulett und Der Schatz von Anubis sowie eine Erweiterung zum Brettspiel. Weitere Brettspiele mit veränderlichem Spielplan sind Das verrückte Labyrinth und Sagaland.







