Dog Cards Anleitung: Regeln für das Dog Kartenspiel
Dog Cards ist die Kartenspielversion des Brettspiels Dog von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling bei Schmidt Spiele für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren: Ihr baut vor euch Kartenreihen von 1 bis 14 auf, kauft Karten aus einer offenen Auslage und nutzt rote Sonderkarten mit Spezialaktionen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 20 Min.

Zu zweit oder zu dritt braucht jeder zwei vollständige Reihen, zu viert spielen die gegenübersitzenden Partner als Team.
| Spieler | 2 bis 4, zu viert in zwei Teams |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 20 Minuten |
| Verlag | Schmidt Spiele |
| Autor | Wolfgang Kramer und Michael Kiesling |
| Material | 120 Karten: 104 Zahlenkarten, 8 Joker, 8 Räuberkarten |
| Ziel | Kartenreihen von 1 bis 14 vervollständigen |
| Spielart | Kartenspiel |

Dog Cards Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Dog Cards ab:
- Auslage legen
Mischt alle Karten und legt 13 Karten offen als Reihe in die Tischmitte. Keine Karte darf auf der Position ihrer eigenen Zahl liegen.
- Karten verteilen
Zu zweit oder dritt bekommt jeder 7 Karten, zu viert jeder 5. Der Rest bildet den verdeckten Nachziehstapel.
- Eine Aktion wählen
Wer an der Reihe ist, führt genau eine von fünf Aktionen aus: Reihe beginnen oder fortsetzen, Karte kaufen, Sonderaktion nutzen, Joker austauschen oder abwerfen und nachziehen.
- Reihen aufbauen
Reihen beginnen mit einer Startkarte und werden lückenlos aufsteigend bis 14 angelegt. Joker ersetzen jede Zahl außer der 14.
- Gewinnen
Zu zweit oder dritt gewinnt, wer zuerst zwei komplette Reihen hat. Zu viert gewinnt das Team, in dem jeder Spieler eine komplette Reihe besitzt.
Was ist Dog Cards?
Dog Cards überträgt das Partnerspiel Dog auf ein reines Kartenspiel im Taschenformat: Statt Figuren über einen Plan zu ziehen, legt ihr Zahlenreihen aus. Die Karten lassen sich laut Schmidt Spiele auch als Ersatzkarten für das Dog-Brettspiel verwenden. Strategie entsteht durch die Auslage in der Tischmitte, denn mit jeder Zahlenkarte lässt sich die Karte auf der gleichnamigen Position kaufen.
Spielmaterial
Die Schachtel enthält 120 Karten und eine mehrsprachige Anleitung. Von jeder Karte gibt es 8 Exemplare; die blauen Karten sind reine Zahlenkarten, die roten Sonderkarten haben zusätzliche Aktionen:
- 1/11 mit Startpfeil: beginnt eine Reihe oder wird als 11 angelegt.
- 4 mit Plus-Minus: kauft eine der ersten 8 Karten der Auslage, also bis zu 4 Positionen vor oder hinter Position 4.
- 7 mit Flamme: erlaubt, die obersten 7 Karten des Nachziehstapels anzusehen und eine davon auf die Hand zu nehmen.
- 14 mit Hund: holt eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel auf die Hand.
- Joker mit Fragezeichen: ersetzt jede Zahl außer der 14 und kann jede Karte der Auslage kaufen, hat aber keine Spezialaktion.
- Räuberkarte: raubt die letzte Karte einer Reihe und nimmt sie auf die Hand.
- 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12 und 13: blaue Zahlenkarten ohne Sonderfunktion.
Dog Cards Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Die 13 Karten der Auslage liegen offen nebeneinander; zwischen der 5. und 6. sowie der 10. und 11. Karte bleibt etwas Platz, damit die Positionen leicht zu zählen sind. Liegt eine Karte auf der Position ihrer Zahl, etwa die 5 auf Position 5, kommt sie unter den Nachziehstapel und wird ersetzt. Diese Regel gilt das ganze Spiel. Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Eine Reihe beginnen oder fortsetzen
Eine Reihe beginnt mit einer Startkarte mit Pfeil und wird lückenlos von links nach rechts aufsteigend fortgesetzt. Komplett ist eine Reihe mit 14 Karten von 1 bis 14; Joker sind beliebig oft erlaubt. Im Teamspiel dürft ihr auch an der Reihe eures Partners anlegen. Danach zieht ihr eine Karte nach.
Eine Karte aus der Auslage kaufen
Um eine Karte der Auslage zu kaufen, spielt ihr eine Handkarte aus, deren Zahl der Position der gewünschten Karte entspricht: Für die Karte auf Position 5 zahlt ihr mit einer 5. Die bezahlte Karte kommt auf den Ablagestapel, die gekaufte auf die Hand, und die Lücke wird vom Nachziehstapel aufgefüllt.
Sonderkarten, Joker und Abwerfen
Rote Sonderkarten dürft ihr wie normale Zahlenkarten anlegen oder stattdessen ihre Spezialaktion nutzen; danach kommen sie auf den Ablagestapel. Einen Joker in einer beliebigen Reihe dürft ihr gegen die passende Zahlenkarte austauschen und auf die Hand nehmen; Joker in der Auslage lassen sich nur kaufen. Wer nichts davon tun will, wirft eine Karte ab und zieht eine neue.
Spielende und Gewinner
Zu zweit oder zu dritt endet das Spiel, sobald ein Spieler seine zweite komplette Reihe aus 14 Karten fertig hat. Zu viert gewinnt das Team, bei dem beide Partner je eine komplette Reihe vor sich liegen haben.
Dog Cards im Video
Das folgende Video erklärt Aufbau und Sonderkarten:
Wissenswertes zu Dog Cards
Dog selbst ist ein Partnerspiel aus der Familie von Mensch ärgere Dich nicht, bei dem Karten statt Würfel die Züge bestimmen. Die Regeln des Brettspiels stehen unter Dog Spielregeln, die Kombination mit dem Klassiker unter Mensch ärgere Dich nicht Dog. Ein weiteres Kartenspiel mit Zahlenreihen ist Phase 10.