Roulette Regeln
Roulette ist das klassische Kesselspiel der Spielbanken: Die Spieler setzen mit Jetons auf einzelne Zahlen, Zahlengruppen oder Eigenschaften wie Rot oder Schwarz, der Croupier wirft die Kugel in den rotierenden Kessel mit 37 Fächern von 0 bis 36, und wo sie liegen bleibt, entscheidet über Gewinn und Auszahlung; die Grundregeln sind weltweit ähnlich, Details wie die Zero-Regel unterscheiden sich je nach Spielbank.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- beliebig viele Spieler
- ab 18 Jahren

| Spieler | beliebig viele am Tisch, jeder gegen die Bank |
|---|---|
| Ziel | vorhersagen, in welchem Fach des Kessels die Kugel liegen bleibt |
| Kessel | 37 Fächer von 0 bis 36, rot und schwarz im Wechsel, die Null grün |
| Einsätze | einfache Chancen (Rot oder Schwarz, Gerade oder Ungerade, 1 bis 18 oder 19 bis 36) und mehrfache Chancen (Plein, Cheval, Transversale, Carré, Dutzend, Kolonne) |
| Auszahlung | einfache Chancen 1:1, Plein 35:1, Cheval 17:1, Transversale pleine 11:1, Carré 8:1, Transversale simple 5:1, Dutzend und Kolonne 2:1 |
| Hausvorteil | 2,7 Prozent durch die Null, 1,35 Prozent auf einfache Chancen mit en prison (5,26 Prozent beim amerikanischen Roulette mit Doppelnull) |
| Varianten | französisches und europäisches Roulette mit einer Null, amerikanisches Roulette mit Doppelnull |
| Mindestalter | 18 Jahre in Spielbank und online |
| Spielart | Glücksspiel, Kesselspiel |

Roulette Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Coup, also eine Spielrunde Roulette, vom Setzen bis zur Auszahlung ab:
- Einsätze platzieren
Mit dem Ruf Faites vos jeux fordert der Croupier zum Setzen auf. Die Spieler legen ihre Jetons auf die Felder des Tableaus, auf einzelne Zahlen, Linien zwischen Zahlen oder die Außenfelder der einfachen Chancen; Minimum und Maximum des Tisches sind einzuhalten.
- Kugel werfen
Der Croupier bringt den Kessel in Drehung und wirft die Kugel gegen die Drehrichtung ein. Solange die Kugel läuft, darf noch gesetzt werden, bis der Croupier Rien ne va plus ansagt.
- Gewinnzahl ansagen
Bleibt die Kugel in einem Fach liegen, nennt der Croupier Zahl, Farbe und die weiteren einfachen Chancen und markiert die Gewinnzahl mit dem Rateau.
- Auszahlen
Verlorene Einsätze werden eingezogen, gewinnende Einsätze bleiben liegen und werden nach der Quote der jeweiligen Wettart ausgezahlt: Eine getroffene Plein bringt den 35-fachen Einsatz, eine einfache Chance den einfachen.
- Die Null
Fällt die Kugel auf die Zero, gewinnen nur Einsätze, die die Null direkt oder in einer Kombination abdecken. Dutzend und Kolonne verlieren, die einfachen Chancen werden gesperrt beziehungsweise gehen en prison in die nächste Runde.
Kessel und Tableau beim Roulette
Gespielt wird an einem Tisch mit zwei Teilen: dem Roulettekessel, in dem die Kugel läuft, und dem Tableau, auf dem die Einsätze liegen. Beide zeigen dieselben 37 Zahlen, aber in unterschiedlicher Anordnung.
- Kessel: eine drehbare Scheibe mit 37 Fächern. Die Zahlen 1 bis 36 sind abwechselnd rot und schwarz, die Null ist grün. Sie liegen nicht der Größe nach, sondern in fester Reihenfolge: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
- Tableau: das Setzfeld auf dem Tisch. Die Zahlen 1 bis 36 stehen dort geordnet in zwölf Querreihen zu je drei Zahlen, darüber die Null. Rundherum liegen die Felder für Dutzende, Kolonnen und die einfachen Chancen.
- Rote Zahlen: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36. Alle übrigen Zahlen von 1 bis 36 sind schwarz.
- Setzfeld in Kesselreihenfolge: Manche Tische haben ein zusätzliches Feld, das die Zahlen wie im Kessel anordnet und für Annoncen wie die Große Serie genutzt wird.
Jeder Tisch hat ein Minimum und ein Maximum für die Einsätze. Die Limits ändern nichts an den Gewinnchancen, begrenzen aber, wie viel auf eine Chance gesetzt werden darf.
Französisches, europäisches und amerikanisches Roulette
Die Regeln aller Roulette Varianten folgen demselben Prinzip. Der wichtigste Unterschied ist die Zahl der Nullfächer im Kessel: Wer die Unterschiede zwischen den Varianten ohne Einsatz ausprobieren möchte, kann Roulette kostenlos im Simulator spielen.
| Variante | Fächer | Null | Besonderheit | Hausvorteil |
|---|---|---|---|---|
| Französisches Roulette | 37 | 0 | französische Ansagen, en prison oder La Partage bei einfachen Chancen | 2,70 %, auf einfachen Chancen 1,35 % |
| Europäisches Roulette | 37 | 0 | gleicher Kessel, meist ohne Sonderregel für einfache Chancen | 2,70 % |
| Amerikanisches Roulette | 38 | 0 und 00 | zusätzliche Doppelnull; gleiche Auszahlungen, dazu die Fünferkombination 0, 00, 1, 2, 3 (6:1) | 5,26 % |
Entscheidend ist der Kessel, nicht der Name des Tisches: Deutsche Spielbanken nennen auch schnelle Tische mit nur einer Null teilweise American Roulette. Eine Live-Variante des europäischen Roulettes mit zufälligen Multiplikatoren auf einzelne Zahlen ist Lightning Roulette im Live Casino; Kessel und Einsatzarten bleiben gleich, nur die Auszahlung auf Einzelzahlen ändert sich.
Einsätze und Auszahlungen beim Roulette
Beim Roulette setzt jeder Spieler gegen die Bank. Je weniger Zahlen ein Einsatz abdeckt, desto seltener gewinnt er und desto höher ist die Auszahlung. Die Roulette-Regeln kennen diese Einsätze: Dieselben Einsätze und Quoten gelten auch, wenn ihr Roulette online spielen wollt, am digitalen Tisch ebenso wie am Live-Kessel.
| Einsatz | Zahlen | Auszahlung | Trefferchance (37 Fächer) |
|---|---|---|---|
| Plein | eine Zahl | 35:1 | 2,70 % |
| Cheval | zwei benachbarte Zahlen | 17:1 | 5,41 % |
| Transversale pleine | drei Zahlen einer Querreihe | 11:1 | 8,11 % |
| Carré | vier Zahlen, die sich in einer Ecke berühren | 8:1 | 10,81 % |
| Transversale simple | sechs Zahlen aus zwei Querreihen | 5:1 | 16,22 % |
| Dutzend | 12 Zahlen: 1 bis 12, 13 bis 24 oder 25 bis 36 | 2:1 | 32,43 % |
| Kolonne | 12 Zahlen einer Längsreihe | 2:1 | 32,43 % |
| Einfache Chance | 18 Zahlen: Rot oder Schwarz, Gerade oder Ungerade, 1 bis 18 oder 19 bis 36 | 1:1 | 48,65 % |
Die Auszahlung kommt zum Einsatz hinzu, der Einsatz selbst bleibt dem Spieler erhalten. Wer 10 Euro auf ein Carré setzt und gewinnt, bekommt 80 Euro Gewinn und seine 10 Euro zurück, also 90 Euro.
Mehrfache Chancen: Einsätze im Zahlenfeld
Mehrfache Chancen zahlen ein Vielfaches des Einsatzes. Plein, Cheval, Transversale und Carré liegen direkt auf den Zahlen des Tableaus oder auf den Linien dazwischen. Auch die Null lässt sich so spielen, als Plein, als Cheval mit 1, 2 oder 3, als Transversale 0, 1, 2 oder 0, 2, 3 und als Carré 0, 1, 2, 3 (Les quatre premiers). Dutzende (12P, 12M, 12D für Premier, Milieu und Dernier) und Kolonnen werden in den Feldern am Rand gesetzt und zahlen 2:1.
Einfache Chancen: Rot, Schwarz und Co.
Einfache Chancen teilen die Zahlen 1 bis 36 in zwei Hälften und zahlen 1:1: Rouge oder Noir (Rot oder Schwarz), Pair oder Impair (Gerade oder Ungerade) und Manque oder Passe (1 bis 18 oder 19 bis 36). Die Null gehört zu keiner dieser Chancen. Rot oder Schwarz ist deshalb keine 50:50-Wette, sondern trifft mit 18 zu 37, also in 48,65 Prozent der Coups.
Was passiert bei Zero?
Fällt die Kugel auf die Null, gewinnen nur Einsätze, die die Null enthalten. Für alle anderen gilt:
- Mehrfache Chancen ohne Null, also auch Dutzende und Kolonnen, verlieren.
- Einfache Chancen gehen beim französischen Roulette en prison: Der Einsatz bleibt gesperrt liegen und wird ohne Gewinn zurückgegeben, wenn die Chance im nächsten Coup trifft. Alternativ kann der Spieler die Hälfte sofort zurücknehmen, die andere Hälfte verliert er (La Partage).
- Am amerikanischen Tisch nach US-Art verlieren bei 0 und 00 auch die einfachen Chancen sofort.
Alle Auszahlungen, Sonderregeln und Annoncen rund um das grüne Fach erklärt die Seite Null beim Roulette.
Kesselwetten: Annoncen am Roulettetisch
Neben den Einsätzen auf dem Tableau gibt es Annoncen, die benachbarte Zahlen im Kessel abdecken. Der Spieler sagt sie dem Croupier an, der die Stücke auf die einzelnen Zahlen verteilt. Die bekanntesten Kesselwetten sind:
| Annonce | Zahlen im Kessel | Stücke |
|---|---|---|
| Große Serie (Voisins du Zéro) | 17 Zahlen rund um die Null, im Kessel von der 22 bis zur 25 | 9 |
| Kleine Serie (Tiers du Cylindre) | 12 Zahlen gegenüber der Null, im Kessel von der 27 bis zur 33 | 6 |
| Orphelins | die 8 übrigen Zahlen: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 | 5 |
| Zero-Spiel (Jeu Zéro) | 7 Zahlen direkt um die Null: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15 | 4 |
Daneben werden Nachbarn gespielt, etwa die 17 mit zwei Nachbarn, also die 17 und je zwei Zahlen links und rechts davon im Kessel. Eine Finale deckt alle Zahlen mit derselben Endziffer ab, eine Finale 3 zum Beispiel 3, 13, 23 und 33. Kesselwetten sind nur Bündel aus normalen Einsätzen und ändern den Hausvorteil nicht.
Gewinnchancen und Hausvorteil
Alle Auszahlungen beim Roulette sind so berechnet, als gäbe es nur 36 Zahlen. Das 37. Fach, die Null, sorgt für den Vorteil der Bank. Ein Plein trifft mit 1 zu 37 und müsste für ein faires Spiel 36:1 zahlen, ausgezahlt werden aber 35:1. Daraus ergeben sich diese Werte:
| Spiel | Hausvorteil | Auszahlungsquote |
|---|---|---|
| Eine Null, alle Einsätze | 2,70 % | 97,30 % |
| Eine Null, einfache Chancen mit en prison oder La Partage | 1,35 % | 98,65 % |
| Null und Doppelnull | 5,26 % (Fünferkombination 0, 00, 1, 2, 3: 7,89 %) | 94,74 % |
Der Hausvorteil ist ein langfristiger Durchschnitt. In einzelnen Spielrunden kann das Ergebnis stark davon abweichen, in beide Richtungen.
Roulette Systeme und der Spielerfehlschluss
Jeder Coup ist vom vorherigen unabhängig. Ist fünfmal Schwarz gefallen, trifft Rot im nächsten Coup trotzdem nur mit 18 zu 37. Die Annahme, eine Farbe oder Zahl sei nach einer Serie fällig, heißt Spielerfehlschluss. Auch Einsatzsysteme ändern nur die Höhe der Einsätze, nicht die Wahrscheinlichkeiten:
| System | Prinzip | Problem |
|---|---|---|
| Martingale | nach jedem Verlust den Einsatz verdoppeln | Einsätze wachsen schnell und stoßen an Tischlimit oder Budget |
| D’Alembert | nach einem Verlust eine Einheit mehr, nach einem Gewinn eine weniger | beruht auf dem Irrglauben an einen Ausgleich |
| Fibonacci | Einsätze nach Verlusten entlang der Fibonacci-Folge erhöhen | lange Verlustserien treiben die Einsätze hoch |
| Paroli | nach Gewinnen erhöhen statt nach Verlusten | Gewinnserien sind nicht vorhersehbar |
Kein System beseitigt den Hausvorteil.
Roulette Begriffe von A bis Z
Am Roulettetisch wird traditionell Französisch gesprochen. Diese Begriffe hört man am häufigsten:
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Annonce | angesagter Einsatz, den der Croupier setzt, etwa eine Kesselwette |
| Coup | eine Spielrunde vom Setzen bis zur Auszahlung |
| Croupier | Spielleiter der Bank, der die Kugel wirft und auszahlt |
| Faites vos jeux | Machen Sie Ihr Spiel: Aufforderung zum Setzen |
| Jeton | Spielmarke, mit der gesetzt wird |
| Permanenz | Liste der zuletzt gefallenen Zahlen |
| Rateau | Rechen, mit dem der Croupier die Jetons bewegt |
| Rien ne va plus | Nichts geht mehr: Ende der Setzphase |
| Zéro | die Null, das grüne Fach |
Roulette: Vor- und Nachteile
Vorteile
- Die Grundregeln sind schnell erklärt und in Spielbanken weltweit ähnlich.
- Einfache Chancen gewinnen in fast der Hälfte der Coups.
- Mit einem Heimroulette lässt sich das Spiel auch ohne Geldeinsatz im Familienkreis spielen.
Nachteile
- Roulette ist ein reines Glücksspiel; keine Strategie verändert die Gewinnchancen.
- Durch die Null hat die Bank auf lange Sicht immer einen Vorteil.
- Fällt die Null, verlieren alle Einsätze ohne Null oder werden gesperrt.
- Bei hohen Einsätzen kann schnell viel Geld verloren gehen.
Auch beim Casino-Würfelspiel Craps zahlt jede Wette nach festen Quoten, und wie beim Roulette hat das Casino je nach Wette einen unterschiedlich hohen Hausvorteil.
Fazit zum Roulette
Roulette lebt vom Zufall: Wer die Einsätze, die Auszahlungen und die Rolle der Null kennt, versteht jedes Spiel am Tisch, kann den Ausgang aber nicht beeinflussen. Zu Hause ist ein Heimroulette ein unterhaltsames Familienspiel. In der Spielbank und online sollten nur Erwachsene spielen, die sich vorher ein festes Limit setzen. Die anderen Klassiker der Spielbank erklären die Black Jack Regeln und die Poker Regeln.