Zum Inhalt springen

Ring der Magier Spiel: Regeln für das magnetische Kinderspiel

Ring der Magier ist ein Geschicklichkeitsspiel von Kirsten Hiese bei Drei Magier Spiele, vertrieben von Schmidt Spiele, für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren. Die Zauberschüler Vicky, Conrad und Mila sowie Kater Kasimir müssen einen magischen Ring bändigen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 5 Jahren
  • ca. 15 Min.
Ring der Magier Spiel

Der Ring hat eine anziehende und eine abstoßende Magnetseite und springt um eine Steinkrone. Wo er liegen bleibt, gibt es Kristalle. Wer als Erster alle 8 Kristalle auf seiner Ring-Tafel hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Ring der Magier Spiel
Spieler2 bis 4
Alterab 5 Jahren
Daueretwa 15 Minuten
AutorKirsten Hiese
VerlagDrei Magier Spiele, Vertrieb Schmidt Spiele
Material1 Spielfeld, 1 magischer Ring, 1 Steinkrone, 4 Ring-Tafeln, 4 Tipp-Plättchen, 24 Aufgabenkarten, 60 Kristalle, 1 Kiste
Zielals Erster 8 Kristalle auf der Ring-Tafel einsetzen
SpielartGeschicklichkeitsspiel, Aktionsspiel, Kinderspiel
Ring der Magier Spiel

Ring der Magier Spielanleitung als PDF.

Ring der Magier Spielregeln in fünf Schritten

So spielt ihr Ring der Magier:

  1. Aufbauen

    Spielfeld in die Schachtel legen, Steinkrone fest in die Mitte. Aufgabenkarten mischen, Kristalle in die Kiste. Jeder nimmt Ring-Tafel und Tipp-Plättchen seiner Farbe.

  2. Aufgabe aufdecken

    Wer dran ist, deckt die oberste Aufgabenkarte auf: Ringwende, Ringsprung oder Ringtanz.

  3. Ring bewegen

    Führt die Aufgabe aus: den Ring anschnippen, über der Krone loslassen oder um die Krone tanzen lassen.

  4. Kristalle nehmen

    Zeigt das Ringinnere ein Kristallfeld oder ein Eckfeld, gibt es passende Kristalle. Felsboden bringt nichts.

  5. Gewinnen

    Wer zuerst alle 8 Kristalle auf seinem Ring eingesetzt hat, gewinnt.

Was ist Ring der Magier?

Ring der Magier ist ein magnetisches Aktionsspiel für Kinder. In der Mitte des Spielfelds sitzt die Steinkrone, die den Ring je nach Seite anzieht oder abstößt. Dadurch ändert der Ring wie von Zauberhand seine Richtung, und das macht jeden Versuch unberechenbar. Geschicklichkeit hilft, Glück gehört dazu. Beim Ringtanz tippen alle mit, welche Kristallfarbe der Ring anzeigen wird, sodass auch die Mitspieler am Zug beteiligt sind. Vor dem ersten Spiel empfiehlt die Anleitung, alle drei Aufgaben ein paar Mal zu üben.

Spielmaterial

Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:

  • 1 Spielfeld mit Eckfeldern in 4 Farben, Kristallfeldern und Felsboden
  • 1 magischer Ring mit gelber und oranger Seite
  • 1 Steinkrone
  • 4 Ring-Tafeln mit den Magiern Vicky, Conrad, Mila und Kater Kasimir
  • 4 Tipp-Plättchen
  • 24 Aufgabenkarten
  • 60 Kristalle in Rot, Grün, Blau und Lila
  • 1 Kiste zum Aufbewahren der Kristalle

Ring der Magier Regeln im Detail

Vorbereitung

Das Spielfeld kommt in die Schachtel, die Steinkrone sitzt fest in der Mitte. Die Aufgabenkarten liegen gemischt als verdeckter Stapel bereit, die Kristalle in der Kiste. Jeder nimmt eine Ring-Tafel und das passende Tipp-Plättchen und setzt sich vor die Ecke seiner Farbe. Das jüngste Kind bekommt den Ring und beginnt.

Die drei Aufgaben

  • Ringwende: Legt den Ring mit der gelben Seite auf euer Eckfeld und schnippt ihn so an, dass er mindestens einmal die Richtung ändert, über die Bande oder an der Krone. Sonst ist der Versuch ungültig.
  • Ringsprung: Haltet den Ring mit der orangen Seite ruhig über die Steinkrone und lasst ihn los, sobald ihr die Kraft spürt. Er hüpft in eine Richtung davon.
  • Ringtanz: Legt den Ring mit der orangen Seite neben die Krone. Alle legen ihr Tipp-Plättchen auf eine Farbe, dann gibt der Spieler am Zug dem Ring einen Schubs, sodass er um die Krone kreist.

Wertung

Gewertet wird, was im Inneren des Rings zu sehen ist, egal welche Seite oben liegt. Ein Kristallfeld bringt einen Kristall dieser Farbe, zwei Felder zwei Kristalle. Beim Ringtanz erhalten alle, die richtig getippt haben, einen Kristall. Landet der Ring auf einem Eckfeld, bekommt ihr den Kristall dieser Farbe, und gehört die Ecke einem Mitspieler, bekommt auch er einen. Felsboden bringt nichts. Liegt der Ring auf der Schachtelkante, dürft ihr es noch einmal versuchen; springt er vom Spielfeld oder klebt an der Krone, gibt es nichts.

Überzählige Kristalle und Spielende

Kristalle, für die auf eurem Ring kein Platz mehr ist, kommen in die Tasche eurer Ring-Tafel. Zwei davon könnt ihr später gegen einen zusätzlichen Versuch eintauschen und zwei Aufgabenkarten nacheinander ausführen. Wer zuerst alle 8 Kristalle auf seinem Ring eingesetzt hat, gewinnt; schaffen es mehrere gleichzeitig, gibt es mehrere Sieger.

Ring der Magier Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch könnt ihr hier lesen:

Ring der Magier Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Ring der Magier

Ring der Magier ist liebevoll gestaltet, und durch den Magneten im Ring verläuft jede Runde anders. Geschick und Glück halten sich die Waage, weshalb auch Erwachsene mit Kindern gut mithalten oder verlieren können. Die Regeln sind kinderleicht, die Kristalle glitzern, und der Ringtanz bezieht alle am Tisch mit ein. Ein echtes Familienspiel ab fünf Jahren.

Häufige Fragen zu Ring der Magier

Wie funktioniert Ring der Magier?
Ihr deckt eine Aufgabe auf, bewegt den magnetischen Ring und erhaltet Kristalle für die Felder, die im Ring zu sehen sind.
Ab welchem Alter ist Ring der Magier?
Ab 5 Jahren, für 2 bis 4 Spieler. Eine Partie dauert etwa 15 Minuten.
Was ist das Besondere am Ring?
Er hat eine anziehende und eine abstoßende Seite und ändert an der Steinkrone ständig die Richtung.
Was passiert beim Ringtanz?
Alle tippen auf eine Farbe, dann kreist der Ring um die Krone. Wer richtig getippt hat, bekommt einen Kristall.
Was macht man mit überzähligen Kristallen?
Sie kommen in die Tasche. Zwei davon tauscht ihr gegen einen zusätzlichen Versuch.
Wer hat Ring der Magier erfunden?
Kirsten Hiese. Das Spiel erschien bei Drei Magier Spiele im Vertrieb von Schmidt Spiele.