Ring der Magier Spiel: Regeln für das magnetische Kinderspiel
Ring der Magier ist ein Geschicklichkeitsspiel von Kirsten Hiese bei Drei Magier Spiele, vertrieben von Schmidt Spiele, für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren. Die Zauberschüler Vicky, Conrad und Mila sowie Kater Kasimir müssen einen magischen Ring bändigen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 5 Jahren
- ca. 15 Min.
Der Ring hat eine anziehende und eine abstoßende Magnetseite und springt um eine Steinkrone. Wo er liegen bleibt, gibt es Kristalle. Wer als Erster alle 8 Kristalle auf seiner Ring-Tafel hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 5 Jahren |
| Dauer | etwa 15 Minuten |
| Autor | Kirsten Hiese |
| Verlag | Drei Magier Spiele, Vertrieb Schmidt Spiele |
| Material | 1 Spielfeld, 1 magischer Ring, 1 Steinkrone, 4 Ring-Tafeln, 4 Tipp-Plättchen, 24 Aufgabenkarten, 60 Kristalle, 1 Kiste |
| Ziel | als Erster 8 Kristalle auf der Ring-Tafel einsetzen |
| Spielart | Geschicklichkeitsspiel, Aktionsspiel, Kinderspiel |
Ring der Magier Spielanleitung als PDF.
Ring der Magier Spielregeln in fünf Schritten
So spielt ihr Ring der Magier:
- Aufbauen
Spielfeld in die Schachtel legen, Steinkrone fest in die Mitte. Aufgabenkarten mischen, Kristalle in die Kiste. Jeder nimmt Ring-Tafel und Tipp-Plättchen seiner Farbe.
- Aufgabe aufdecken
Wer dran ist, deckt die oberste Aufgabenkarte auf: Ringwende, Ringsprung oder Ringtanz.
- Ring bewegen
Führt die Aufgabe aus: den Ring anschnippen, über der Krone loslassen oder um die Krone tanzen lassen.
- Kristalle nehmen
Zeigt das Ringinnere ein Kristallfeld oder ein Eckfeld, gibt es passende Kristalle. Felsboden bringt nichts.
- Gewinnen
Wer zuerst alle 8 Kristalle auf seinem Ring eingesetzt hat, gewinnt.
Was ist Ring der Magier?
Ring der Magier ist ein magnetisches Aktionsspiel für Kinder. In der Mitte des Spielfelds sitzt die Steinkrone, die den Ring je nach Seite anzieht oder abstößt. Dadurch ändert der Ring wie von Zauberhand seine Richtung, und das macht jeden Versuch unberechenbar. Geschicklichkeit hilft, Glück gehört dazu. Beim Ringtanz tippen alle mit, welche Kristallfarbe der Ring anzeigen wird, sodass auch die Mitspieler am Zug beteiligt sind. Vor dem ersten Spiel empfiehlt die Anleitung, alle drei Aufgaben ein paar Mal zu üben.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielfeld mit Eckfeldern in 4 Farben, Kristallfeldern und Felsboden
- 1 magischer Ring mit gelber und oranger Seite
- 1 Steinkrone
- 4 Ring-Tafeln mit den Magiern Vicky, Conrad, Mila und Kater Kasimir
- 4 Tipp-Plättchen
- 24 Aufgabenkarten
- 60 Kristalle in Rot, Grün, Blau und Lila
- 1 Kiste zum Aufbewahren der Kristalle
Ring der Magier Regeln im Detail
Vorbereitung
Das Spielfeld kommt in die Schachtel, die Steinkrone sitzt fest in der Mitte. Die Aufgabenkarten liegen gemischt als verdeckter Stapel bereit, die Kristalle in der Kiste. Jeder nimmt eine Ring-Tafel und das passende Tipp-Plättchen und setzt sich vor die Ecke seiner Farbe. Das jüngste Kind bekommt den Ring und beginnt.
Die drei Aufgaben
- Ringwende: Legt den Ring mit der gelben Seite auf euer Eckfeld und schnippt ihn so an, dass er mindestens einmal die Richtung ändert, über die Bande oder an der Krone. Sonst ist der Versuch ungültig.
- Ringsprung: Haltet den Ring mit der orangen Seite ruhig über die Steinkrone und lasst ihn los, sobald ihr die Kraft spürt. Er hüpft in eine Richtung davon.
- Ringtanz: Legt den Ring mit der orangen Seite neben die Krone. Alle legen ihr Tipp-Plättchen auf eine Farbe, dann gibt der Spieler am Zug dem Ring einen Schubs, sodass er um die Krone kreist.
Wertung
Gewertet wird, was im Inneren des Rings zu sehen ist, egal welche Seite oben liegt. Ein Kristallfeld bringt einen Kristall dieser Farbe, zwei Felder zwei Kristalle. Beim Ringtanz erhalten alle, die richtig getippt haben, einen Kristall. Landet der Ring auf einem Eckfeld, bekommt ihr den Kristall dieser Farbe, und gehört die Ecke einem Mitspieler, bekommt auch er einen. Felsboden bringt nichts. Liegt der Ring auf der Schachtelkante, dürft ihr es noch einmal versuchen; springt er vom Spielfeld oder klebt an der Krone, gibt es nichts.
Überzählige Kristalle und Spielende
Kristalle, für die auf eurem Ring kein Platz mehr ist, kommen in die Tasche eurer Ring-Tafel. Zwei davon könnt ihr später gegen einen zusätzlichen Versuch eintauschen und zwei Aufgabenkarten nacheinander ausführen. Wer zuerst alle 8 Kristalle auf seinem Ring eingesetzt hat, gewinnt; schaffen es mehrere gleichzeitig, gibt es mehrere Sieger.
Ring der Magier Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch könnt ihr hier lesen:
Ring der Magier Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Ring der Magier
Ring der Magier ist liebevoll gestaltet, und durch den Magneten im Ring verläuft jede Runde anders. Geschick und Glück halten sich die Waage, weshalb auch Erwachsene mit Kindern gut mithalten oder verlieren können. Die Regeln sind kinderleicht, die Kristalle glitzern, und der Ringtanz bezieht alle am Tisch mit ein. Ein echtes Familienspiel ab fünf Jahren.