Clever hoch drei Anleitung: Regeln, Farbbereiche und online spielen
Clever hoch drei ist ein Würfelspiel von Wolfgang Warsch bei Schmidt Spiele für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren und der dritte Teil der Clever-Reihe. Mit sechs Würfeln tragt ihr Zahlen in fünf Farbbereiche eures Spielblocks ein, schaltet Boni und Aktionen frei und sammelt Füchse.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 1-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 30 Min.

Wer nach der Schlusswertung die meisten Punkte hat, gewinnt. Schmidt bietet das Spiel auch kostenlos als Browserspiel für eine Person an.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Autor | Wolfgang Warsch |
| Verlag | Schmidt Spiele |
| Material | 6 Würfel (Gelb, Türkis, Braun, Rosa, Blau und Weiß als Joker), Spielblock, 4 Stifte; das Silbertablett ist auf die Schachtel gedruckt |
| Runden | zu viert 4, zu dritt 5, zu zweit und allein 6 |
| Spielart | Würfelspiel, Roll and Write |

Clever hoch drei Anleitung in fünf Schritten
So läuft ein Zug in Clever hoch drei ab:
- Würfeln
Der aktive Spieler würfelt alle sechs Würfel und wählt einen davon.
- Eintragen
Er legt den Würfel auf das oberste seiner drei Würfelfelder und trägt den Wert im Farbbereich der gleichen Farbe ein.
- Silbertablett
Alle Würfel mit niedrigerer Augenzahl kommen auf das Silbertablett. Gleich hohe Würfel bleiben im Spiel.
- Bis zu dreimal
Mit den übrigen Würfeln würfelt er erneut, höchstens dreimal pro Zug.
- Passive Spieler
Danach wählt jeder passive Spieler gleichzeitig einen Würfel vom Silbertablett und trägt ihn ein.
Was ist Clever hoch drei?
Clever hoch drei ist nach Ganz schön clever und Doppelt so clever der dritte Teil der Clever-Reihe von Wolfgang Warsch. Das Grundprinzip bleibt: Ihr würfelt, wählt einen Würfel und tragt ihn ein, und die niedrigeren Würfel wandern auf das Silbertablett, wo eure Mitspieler sie nutzen. Neu sind die Farben Türkis, Braun und Rosa, eine eigene Wertung für jeden Bereich sowie Aktionen wie Zahlen-Joker und Zusatzwürfel, die ihr nach und nach freischaltet.
Spielmaterial
In der Schachtel liegen:
- 6 Würfel in Gelb, Türkis, Braun, Rosa, Blau und Weiß
- 1 Spielblock mit Bogen für jeden Spieler; auf der Rückseite wird gewertet
- 4 Stifte
- das Silbertablett, das auf die Schachtel gedruckt ist
Clever hoch drei Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder nimmt einen Bogen und einen Stift. Wer zuletzt das meiste Würfelglück hatte, beginnt. Zu Beginn jeder Runde streichen alle die Rundenzahl ab; in den Runden 1 bis 4 bekommt jeder den Bonus, der unter der Zahl abgebildet ist.
Aktiver und passiver Spieler
Der aktive Spieler nutzt pro Wurf genau einen Würfel und legt ihn nacheinander auf seine drei Würfelfelder. Kann oder will er einen Würfel nicht nutzen, bleibt das Feld leer. Sind zu wenige Würfel übrig, endet der Zug früher. Anschließend wählt jeder passive Spieler einen Würfel vom Silbertablett; mehrere Spieler dürfen denselben Würfel nehmen. Passt keiner, darf ein passiver Spieler einen Würfel von den Würfelfeldern des aktiven Spielers nehmen.
Die fünf Farbbereiche
Jede Farbe hat eigene Regeln. Der weiße Würfel ist ein Joker für Gelb, Türkis, Braun und Rosa und wird in Blau mit dem blauen Würfel kombiniert:
- Gelb: Ihr kreuzt ein Feld mit der gewürfelten Zahl an. Als aktiver Spieler nutzt ihr beim ersten Wurf Reihe I, beim zweiten Reihe II und beim dritten Reihe III; passive Spieler dürfen nur die grauen Felder ankreuzen.
- Türkis: Ihr kreuzt ein Feld mit der Zahl an. Für jeden weiteren Würfel mit derselben Zahl dürft ihr ein zusätzliches Feld in dieser Spalte ankreuzen.
- Blau: Hier tragt ihr Zahlen ein, ausgehend von der 7 in der Mitte. Blauer und weißer Würfel werden addiert; nach links muss jede Zahl kleiner, nach rechts größer werden.
- Braun: Ihr kreuzt Felder von links nach rechts an und dürft Felder überspringen, die dann aber leer bleiben.
- Rosa: Ihr tragt Werte von links nach rechts ein und wählt jedes Mal: Augenzahl halbieren und den Bonus bekommen oder mit dem Stern multiplizieren und auf den Bonus verzichten.
Boni, Aktionen und Füchse
Fragezeichen-Boni setzt ihr sofort ein: Ihr wählt eine Zahl von 1 bis 6 und tragt sie wie gewürfelt ein. Aktionen schaltet ihr von links nach rechts frei und nutzt jede einmal:
- Nachwürfeln: Der aktive Spieler würfelt die noch freien Würfel neu.
- Zahlen-Joker: Ein Würfel zählt als andere Zahl.
- Zusatzwürfel: Am Ende eines Zuges nutzt ihr einen weiteren Würfel, auch einen bereits verwendeten.
Füchse haben im Spiel keine Wirkung. Am Ende zählt jeder Fuchs so viele Punkte wie euer schwächster Farbbereich.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet nach der letzten Runde. Danach dürfen alle noch Zusatzwürfel und Zahlen-Joker einsetzen; übrige Nachwürfel verfallen. Ihr zählt die Punkte der fünf Farbbereiche auf der Rückseite des Bogens zusammen und rechnet die Füchse dazu. Die höchste Summe gewinnt; bei Gleichstand entscheidet der beste einzelne Farbbereich.
Solospiel
Allein spielt ihr 6 Runden und wechselt zwischen aktiv und passiv. Als passiver Spieler würfelt ihr alle sechs Würfel, legt die drei niedrigsten auf das Silbertablett und wählt dann einen davon.
Clever hoch drei online spielen
Schmidt Spiele bietet Clever hoch drei kostenlos als Browserspiel für eine Person an, ohne Anmeldung. Die Regeln entsprechen dem Brettspiel. Nach dem Start lädt der fertige Spielblock: Mögliche Felder für einen gewählten Würfel leuchten grün, Boni werden angezeigt und die Schlusswertung läuft automatisch. Für Smartphone und Tablet gibt es außerdem eine kostenpflichtige App.
Zum Spiel geht es über die Onlinespiele von Schmidt. Weitere Spiele für den Browser findet ihr bei Ganz schön clever online und in der Übersicht Onlinespiele.
Unser Fazit zu Clever hoch drei
Clever hoch drei ist der anspruchsvollste Teil der Reihe: mehr Regeln je Farbe, mehr Bonusketten und mit den Aktionen mehr Planung. Wer Ganz schön clever kennt, findet sich schnell zurecht. Einsteigern empfehlen wir, mit dem ersten Teil oder der kostenlosen Onlineversion zu beginnen.


