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Was'n das Regeln: Anleitung für das Spiel mit 20 Gegenständen

Was'n das ist ein Kommunikationsspiel von Ravensburger für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren, mit Zusatzregeln für bis zu 10: Der Macher stellt einen von sechs Begriffen nur mit Alltagsgegenständen wie Banane, Ring oder Schwein dar, die anderen tippen so schnell wie möglich, welcher gemeint ist.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 3-6 Spieler
  • ab 14 Jahren
  • ca. 45-60 Min.
Was n das

Je früher ein richtiger Tipp liegt, desto mehr Siegpunkte bringt er.

Kurzfakten zu Was'n das
Spieler3 bis 6, mit Zusatzregeln bis 10
Alterab 14 Jahren
Daueretwa 45 bis 60 Minuten
VerlagRavensburger, Nr. 27385, 2006
AutorPhilippe des Pallières
Material96 Begriffskarten mit 192 Themen, 60 Zahlenkarten, 20 Gegenstände, 10 Chips, Zählleiste, Zielfeld
Zieldie meisten Siegpunkte
SpielartPartyspiel, Ratespiel
Was n das

Was'n das Spielanleitung als PDF herunterladen.

Was'n das Spielablauf in fünf Schritten

So läuft ein Zug bei Was'n das ab:

  1. Begriffskarte ziehen

    Der Macher zieht eine Begriffskarte und liest das Thema und die sechs Begriffe laut vor.

  2. Begriff auslosen

    Sein rechter Nachbar mischt die sechs Zahlenkarten des Machers; der Macher zieht eine und weiß damit geheim, welchen Begriff er darstellen muss.

  3. Begriff gestalten

    Der Macher legt Gegenstände aus dem Ring vor sich zu einem Bild zusammen, ohne Bewegungen, Geräusche, Buchstaben oder Zahlen.

  4. Tippen

    Die anderen legen so früh wie möglich die Zahlenkarte ihres Tipps verdeckt auf das Zielfeld. Ein gelegter Tipp gilt.

  5. Auflösen und aufräumen

    Richtige Tipps bringen 1 bis 5 Punkte, je früher, desto mehr; der Macher bekommt 1 Punkt pro richtigem Tipp. Benutzte Gegenstände wandern ans Ende der Kette.

Was ist Was'n das?

Was'n das ist ein Darstellungsspiel ohne Worte und ohne Zeichnen: Aus 20 gewöhnlichen Gegenständen, von denen immer nur 10 im Ring verfügbar sind, muss der Macher Begriffe wie Romeo und Julia oder Tom und Jerry erkennbar machen. Gewertet werden Geschwindigkeit und Mut, denn wer früh tippt, bekommt mehr Punkte, riskiert aber einen Fehltipp. Auch der Macher profitiert, wenn möglichst viele richtig raten.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält die Schachtel:

  • 96 Begriffskarten mit 192 Themen zu je 6 Begriffen
  • 60 Zahlenkarten mit 1 bis 6 in 10 Farben
  • 20 Gegenstände: Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton, Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere, Schwein, Stange, Stein und Tuch
  • 10 Chips
  • 1 Zählleiste aus vier Teilen
  • 1 Zielfeld

Was'n das Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Die Zählleiste wird zu einem Ring zusammengesetzt, das Zielfeld kommt in die Mitte. 10 Gegenstände liegen im Ring, die anderen 10 als Kette außen herum. Jeder wählt eine Farbe, nimmt die sechs Zahlenkarten dieser Farbe auf die Hand und setzt seinen Chip auf das Feld 0 der Zählleiste.

Regeln für den Macher

Der Macher darf beliebig viele der 10 Gegenstände im Ring benutzen, aber keine aus der Kette und keine anderen Dinge. Er darf sie legen, stapeln, ineinanderstecken und die weichen Teile falten oder rollen. Verboten sind:

  • Bewegungen mit den Gegenständen, etwa das Flugzeug fliegen lassen
  • Geräusche und möglichst jedes Sprechen
  • Buchstaben, Zahlen oder Mengenangaben aus Gegenständen

Tippen und Wertung

Die Mitspieler dürfen jederzeit tippen, auch während der Macher noch baut. Bei der Auflösung deckt der Macher seine Zahl auf und dann die Tipps von oben nach unten. Die oberste, also zuletzt gelegte richtige Karte bringt 1 Siegpunkt, die zweite 2 und so weiter bis 5 für die unterste. Jeder richtige Tipp zählt unabhängig von den anderen. Der Macher bekommt 1 Siegpunkt für jeden richtigen Tipp.

Spielende

Gespielt wird, bis jeder je nach Spielerzahl drei- bis fünfmal Macher war: bei 3 Spielern fünfmal, bei 4 viermal, bei 5 oder 6 dreimal. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt; wer über die 40 hinauskommt, dreht seinen Chip auf die Seite mit der 40.

Varianten

Mit 7 bis 10 Spielern ist jeder nur zweimal Macher, und pro Zug gibt es höchstens 5 Siegpunkte, sowohl für den Macher als auch für jeden Tipp.

Was'n das Spielregeln als PDF

Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Was'n das Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Was'n das

Was'n das erschien 2006 bei Ravensburger in Lizenz von Week End Games. Wer Begriffe lieber erklärt, zeichnet oder pantomimisch darstellt, findet die Regeln bei Activity und Pictionary.

Häufige Fragen zu Was'n das

Wie spielt man Was'n das?
Der Macher stellt einen von sechs Begriffen nur mit Gegenständen dar, die anderen tippen per Zahlenkarte, welcher gemeint ist. Frühe richtige Tipps bringen mehr Punkte.
Wie viele Spieler braucht man für Was'n das?
Das Spiel ist für 3 bis 6 Spieler ab 14 Jahren, mit angepassten Regeln auch für 7 bis 10.
Was darf der Macher nicht tun?
Keine Bewegungen mit den Gegenständen, keine Geräusche, möglichst nicht sprechen und keine Buchstaben oder Zahlen legen.
Wie viele Punkte gibt es für einen richtigen Tipp?
1 bis 5 Punkte, je nachdem, wie früh die Karte auf dem Zielfeld lag. Der Macher bekommt 1 Punkt pro richtigem Tipp.
Welche Gegenstände gibt es bei Was'n das?
Zum Beispiel Banane, Blume, Brücke, Flugzeug, Ring, Schere, Schwein und Tuch, insgesamt 20, von denen immer 10 im Ring liegen.
Wann endet Was'n das?
Wenn jeder je nach Spielerzahl drei- bis fünfmal Macher war, mit 7 bis 10 Spielern zweimal.