Rondo Spiel: Regeln für das Legespiel von Reiner Knizia
Rondo ist ein Legespiel von Reiner Knizia für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, erschienen 2012 bei Schmidt Spiele und 2013 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres. Ihr legt farbige Steine auf die Zahlenfelder eines runden Spielplans.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 30 Min.

Passt die Farbe des Steins zur Farbe des Feldes, bringt er die aufgedruckten Punkte. Verdeckte Steine bringen nichts, schlagen aber eine Brücke zum nächsten lukrativen Feld. Wer am Ende die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Autor | Reiner Knizia |
| Verlag | Schmidt Spiele, 2012, Nr. 49265 |
| Material | 1 Spielplan (zwei Seiten), 120 Steine in 5 Farben, 4 Ablagebänke, 4 Siegpunktmarker, 1 Beutel |
| Auszeichnung | Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2013 |
| Ziel | die meisten Siegpunkte sammeln |
| Spielart | Legespiel, Gesellschaftsspiel, Taktikspiel |

Rondo Spielanleitung als PDF.
Rondo Spiel in fünf Schritten
So spielt ihr Rondo:
- Aufbauen
Legt den Spielplan mit der blauen Seite nach oben aus, stellt alle Siegpunktmarker auf die 0 und mischt die Steine im Beutel.
- Steine ziehen
Jeder nimmt eine Ablagebank und zieht 2 Steine, die nur er selbst sieht.
- Legen oder ziehen
Wer dran ist, legt beliebig viele Steine und zieht 1 nach, oder er legt nichts und zieht 2 Steine.
- Kette bilden
Der erste Stein kommt neben ein besetztes Feld, alle weiteren bilden eine durchgehende Reihe ohne Abzweigung.
- Punkte zählen
Jeder offene Stein auf einem Feld seiner Farbe bringt die Zahl des Feldes. Am Ende gewinnt die höchste Punktzahl.
Was ist Rondo?
Rondo ist ein Familienspiel aus der Feder von Reiner Knizia, das mit wenigen Regeln auskommt und trotzdem taktische Entscheidungen verlangt. Vom Mittelfeld aus wächst ein Netz aus Steinen über den runden Spielplan. Jedes Feld zeigt eine Farbe und eine Zahl. Der Reiz liegt im Abwägen: Lege ich jetzt eine kurze Kette für wenige Punkte, oder sammle ich Steine, um später ein hohes Feld mehrfach zu besetzen? Gleichzeitig wollt ihr den Mitspielern keine Steilvorlagen liefern. Weil ihr die Steine blind aus dem Beutel zieht, spielt auch Glück mit.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan mit blauer Vorderseite und roter Rückseite
- 120 Steine, je 24 in 5 Farben
- 4 Ablagebänke
- 4 Siegpunktmarker
- 1 Leinenbeutel
- 1 Spielanleitung auf Deutsch, Französisch und Italienisch
Rondo Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Der Spielplan liegt mit der blauen Seite nach oben in der Tischmitte. Jeder wählt einen Siegpunktmarker und stellt ihn auf das Feld 0 der Zählleiste am Rand. Die Steine kommen in den Beutel und werden gemischt. Jeder nimmt sich eine Ablagebank und zieht 2 Steine, die er so aufstellt, dass nur er ihre Farben sieht. Es beginnt laut Anleitung der rundeste Spieler, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Zwei Möglichkeiten pro Zug
Wer am Zug ist, wählt eine der beiden Optionen:
| Option | Was passiert |
|---|---|
| Steine legen | Ihr legt beliebig viele Steine von eurer Bank auf den Spielplan, zieht den Siegpunktmarker um die erzielten Punkte vor und zieht danach 1 Stein nach. |
| Steine ziehen | Ihr legt nichts und zieht stattdessen 2 Steine aus dem Beutel. |
Niemand darf mehr als 5 Steine besitzen. Wer schon 4 Steine hat, zieht beim Verzichten nur 1 nach. Wer 5 Steine auf der Bank hat, muss im nächsten Zug mindestens einen Stein legen.
Legeregeln
Der erste Stein eines Zuges kommt auf ein leeres Feld, das direkt an ein besetztes Feld grenzt. Das Mittelfeld gilt von Anfang an als besetzt. Legt ihr mehrere Felder in einem Zug, müssen alle frei sein und eine durchgehende Reihe bilden. Abzweigungen in zwei Richtungen und das Anlegen an mehreren Stellen gleichzeitig sind verboten. Auf jedem Feld habt ihr zwei Möglichkeiten:
- Offen legen: beliebig viele gleichfarbige Steine, die zur Farbe des Feldes passen, werden gestapelt. Jeder Stein bringt die Punktzahl des Feldes.
- Verdeckt legen: ein einzelner Stein beliebiger Farbe, mit der Farbe nach unten. Er bringt keine Punkte, dient aber als Brücke zum nächsten Feld.
Ein Beispiel aus der Anleitung: Matthias hat keinen gelben Stein. Er legt einen roten Stein verdeckt auf das gelbe 1er-Feld und danach 3 grüne Steine auf das grüne 5er-Feld. Das bringt ihm 3 x 5 = 15 Punkte.
Spielende und Sieger
Das Spiel endet, sobald das letzte graue Feld belegt ist oder ein Spieler nicht mehr genug Steine nachziehen kann. Die Runde wird zu Ende gespielt, damit alle gleich oft am Zug waren. Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Zahl der Steine auf der eigenen Ablagebank, danach gibt es mehrere Gewinner.
Alternativer Spielplan
Die rote Rückseite des Spielplans hat eine andere Zahlenverteilung, auf der insgesamt mehr Punkte vergeben werden. Ihr wählt einfach die Seite, die euch lieber ist.
Rondo Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Schmidt Spiele könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Rondo Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Rondo
Rondo begeistert durch seine einfachen Spielregeln und wird trotzdem schnell zu einem spannenden Spiel für die ganze Familie. Die Zugmöglichkeiten sind überschaubar, doch die richtige Taktik entscheidet, wann ihr Steine sammelt und wann ihr eine lange Kette legt. Weil viel von der Farbe der gezogenen Steine abhängt, spielt auch das Glück eine spürbare Rolle.