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Herr der Ringe Die Gefährten Spiel: Regeln für das Brettspiel

Der Herr der Ringe Die Gefährten ist das Brettspiel zum ersten Film der Trilogie, erschienen 2001 bei KOSMOS. Jeder Spieler führt einen Hobbit auf der Reise von Hobbingen über Bree und Bruchtal bis nach Amon Hen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • ab 10 Jahren
  • ca. 60 Min.
Herr der Ringe Film Gefährten

Mit zwei Würfeln entscheidet ihr über Bewegung und Kampfkraft, besiegt Gegner und sammelt Heldenpunkte. Wer am Ende die meisten Heldenpunkte hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Herr der Ringe Die Gefährten Spiel
Spielerje Spieler ein Hobbit, Frodo trägt zu Beginn den Ring
Alterab 10 Jahren
Daueretwa 60 Minuten
VerlagKOSMOS, 2001, Spiel zum Film
Materialdoppelseitiger Spielplan, Hobbitkarten, Ereignis- und Gegnerkarten, Begleiterkarten, Bewegungs- und Heldenpunkte, je 2 Würfel, schwarzer Sauronwürfel, der Ring
Ablaufvier Etappen bis Amon Hen
Zieldie meisten Heldenpunkte sammeln
SpielartBrettspiel, Würfelspiel, Gesellschaftsspiel
Herr der Ringe Film Gefährten

Herr der Ringe Die Gefährten Spielregeln in fünf Schritten

So läuft eine Runde im Brettspiel Die Gefährten ab:

  1. Vorschau

    Der Ringträger sieht sich geheim die oberste Ereignis- und Gegnerkarte an.

  2. Würfeln

    Jeder würfelt mit zwei Würfeln und wählt einen für die Bewegung, den anderen als Stärke für den Kampf.

  3. Ziehen

    Die Figur zieht so viele freie Felder vor, wie der Bewegungswürfel zeigt. Bewegungspunkte verlängern oder verkürzen den Zug.

  4. Kämpfen

    Der vorderste Hobbit kämpft gegen den aufgedeckten Gegner; der Gegner würfelt mit dem Sauronwürfel.

  5. Etappe beenden

    Wer das Etappenziel erreicht, erhält Heldenpunkte. Nach vier Etappen gewinnt in Amon Hen der Hobbit mit den meisten Heldenpunkten.

Was ist das Brettspiel Herr der Ringe Die Gefährten?

Das Spiel erzählt den ersten Film als Wettlauf der Hobbits nach. Frodo, Sam, Merry und Pippin ziehen gemeinsam durch Mittelerde, doch jeder Spieler sammelt für sich Heldenpunkte. Spannend ist die Wahl der Würfel: Ein hoher Wurf bringt weit voran oder macht stark im Kampf, aber nicht beides. Wer vorne läuft, muss als Erster gegen die Gegner aus dem Film antreten; wer verliert, fällt zurück. Begleiter wie Aragorn, Legolas, Gimli und Boromir helfen im Kampf und zählen am Ende Punkte.

Spielmaterial

Für das Spiel braucht ihr laut Regel folgende Teile:

  • 1 doppelseitiger Spielplan: Hobbingen bis Bruchtal auf der einen, Moria bis Amon Hen auf der anderen Seite
  • Hobbitkarten und farbige Spielfiguren
  • Ereignis- und Gegnerkarten für jede Etappe
  • Begleiterkarten: Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli und Boromir
  • Bewegungspunkte (grün) und Heldenpunkte (violett)
  • je Spieler 2 Würfel und 1 schwarzer Sauronwürfel
  • der Ring und eine Übersichtskarte

Herr der Ringe Die Gefährten Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Der Spielplan liegt mit der Seite Hobbingen bis Bruchtal oben. Jeder Spieler erhält drei Bewegungspunkte im Wert 1 und einen Heldenpunkt im Wert 1, dazu eine Hobbitkarte und die passende Figur auf einem Startfeld in Hobbingen. Wer Frodo spielt, bekommt den Ring. Nur die Karten der ersten Etappe kommen auf den Plan, die Aragornkarte liegt offen neben Bree.

Würfeln und Bewegen

Zu Beginn jeder Runde schaut sich der Ringträger geheim die oberste Ereignis- und Gegnerkarte an. Dann würfelt jeder Spieler mit zwei Würfeln, nimmt einen für die Bewegung und legt den anderen als Stärkewürfel auf seine Hobbitkarte. Gezählt werden nur freie Felder. Ist die Summe beider Würfel kleiner als 6, gibt es einen Bewegungspunkt. Für jeden abgegebenen Bewegungspunkt darf man ein Feld mehr oder weniger ziehen oder stehen bleiben, aber nie zurück. Wer vorwärts auf ein Ereignisfeld zieht, führt die oberste Ereigniskarte aus.

Kampf gegen Gegner

Haben alle gezogen, deckt der vorderste Hobbit die oberste Gegnerkarte auf. Sie zeigt drei Stärkezahlen für bis zu drei Kampfrunden:

  • Der Hobbit würfelt mit seinem Bewegungswürfel und addiert seine Stärke. Der linke Nachbar würfelt mit dem Sauronwürfel für den Gegner.
  • Ist das Ergebnis des Hobbits gleich hoch oder höher, siegt er und erhält die Belohnung der Karte: Heldenpunkte, Bewegungspunkte oder eine Waffe, die seine Stärke dauerhaft erhöht.
  • Verliert er, zieht er hinter den nächsten Hobbit zurück, und dieser kämpft gegen die nächste Zahl der Karte. Nach der dritten Zahl zieht sich der Gegner zurück.
  • Wer einen Bewegungspunkt abgibt und ein freies Feld hinter sich hat, darf eine Kampfrunde wiederholen.

Steht der Ringträger am Ende einer Runde ganz hinten, gibt er den Ring an den vordersten Hobbit ab.

Etappen und Begleiter

Das Etappenziel darf nur mit dem niedrigeren Würfel erreicht werden, bei einem Pasch ohne Einschränkung. Wer ankommt, wählt ein freies Zielfeld und erhält die dort angegebenen Heldenpunkte, der Ringträger einen zusätzlich. Sind alle bis auf einen im Ziel, springt auch der letzte hinein. In Bree erhält der erste Hobbit Aragorn, in Bruchtal wählen die Ankommenden aus den Begleitern. Ein Begleiter darf im Kampf eingesetzt werden und wird danach an einen Mitspieler weitergegeben, der das Etappenziel noch nicht erreicht hat. Nach Bruchtal wird der Spielplan umgedreht und es geht vor den Toren Morias weiter.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet, wenn alle Hobbits Amon Hen erreicht haben. Zu den Heldenpunkten kommen Punkte für die Begleiter Aragorn, Legolas und Gimli; für Boromir wird ein Punkt abgezogen. Wer die meisten Heldenpunkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand zählen Helden- und Bewegungspunkte zusammen.

Zur Fortsetzung gibt es auf unserer Seite die Regeln für Herr der Ringe Die zwei Türme.

Unser Fazit zu Herr der Ringe Die Gefährten

Das Brettspiel zu Die Gefährten ist ein einfaches Würfel- und Laufspiel mit starkem Filmbezug. Die Wahl zwischen Bewegung und Kampfkraft bringt eine kleine taktische Note, ansonsten entscheidet viel das Würfelglück. Für Fans des Films und Familien mit älteren Kindern ein netter Einstieg nach Mittelerde.

Häufige Fragen zu Herr der Ringe Die Gefährten

Wie funktioniert das Brettspiel Die Gefährten?
Jeder würfelt mit zwei Würfeln und nutzt einen für die Bewegung, den anderen für die Kampfstärke. Für Siege und Etappenziele gibt es Heldenpunkte.
Wo endet das Spiel?
In Amon Hen, nach vier Etappen.
Was macht der Ringträger?
Er sieht vor jeder Runde geheim die nächste Ereignis- und Gegnerkarte und erhält beim Etappenziel einen Extrapunkt.
Wofür sind Bewegungspunkte?
Mit ihnen verlängert oder verkürzt man den Zug oder wiederholt eine Kampfrunde.
Welche Begleiter gibt es?
Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli und Boromir. Aragorn, Legolas und Gimli bringen am Ende Punkte, Boromir kostet einen.
Von welchem Verlag ist das Spiel?
Von KOSMOS, erschienen 2001 zum Kinofilm.