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Make 'n' Break Extreme Anleitung: Bauen gegen die Zeit mit 10 Bausteinen

Make 'n' Break Extreme ist ein Bauspiel gegen die Uhr von Andrew und Jack Lawson für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren, erschienen 2007 bei Ravensburger.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 30 Min.
Make N Break Extreme

Wer am Zug ist, ist Baumeister: Er würfelt die Bauzeit aus, deckt Aufgabenkarten auf und baut die gezeigten Bauwerke aus zehn unterschiedlich geformten Bausteinen nach, bis der Zeitmesser abläuft. Jedes stabile Bauwerk bringt die Punkte der Karte. Sonderkarten verlangen freie Bauwerke, Bauen mit einer Hand oder eine Extrarunde. Nach fünf Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Kurzfakten zu Make 'n' Break Extreme
Spieler2 bis 4
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 30 Minuten
VerlagRavensburger, Nr. 26432 2, 2007
AutorAndrew Lawson und Jack Lawson
Material10 Bausteine, 1 Würfel, 80 Aufgabenkarten, 1 Zeitmesser, 60 Wertungschips mit den Werten 1 und 10
BauzeitZeitmesser auf die gewürfelte Stufe 1, 2 oder 3
Spielendenach 5 Runden, die meisten Punkte gewinnen
SpielartGeschicklichkeitsspiel, Bauspiel
Make N Break Extreme

Make 'n' Break Extreme Spielanleitung als PDF herunterladen.

Make 'n' Break Extreme Spielablauf in fünf Schritten

So läuft ein Zug bei Make 'n' Break Extreme ab:

  1. Material bereitlegen

    Löst die Wertungschips aus der Stanztafel. Ein Spieler verwaltet die Chips. Mischt die Aufgabenkarten zu einem verdeckten Stapel, der jüngste Spieler beginnt.

  2. Bauzeit würfeln

    Der Baumeister legt die zehn Bausteine und den Kartenstapel vor sich und würfelt. Sein rechter Nachbar stellt den Zeitmesser auf die gewürfelte Zahl und startet ihn auf Kommando.

  3. Bauwerke nachbauen

    Der Baumeister deckt die oberste Karte auf und baut das Bauwerk mit allen Farben und der Grundlinie genau nach. Steht es stabil, reißt er es ein und deckt die nächste Karte auf.

  4. Punkte kassieren

    Läuft der Zeitmesser ab, endet der Zug. Ein unfertiges Bauwerk zählt nicht. Für jede erledigte Karte gibt es die aufgedruckten Punkte als Wertungschips.

  5. Weitergeben und Spielende

    Würfel, Bausteine, Kartenstapel und Zeitmesser wandern im Uhrzeigersinn weiter. Nach fünf Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Was ist Make 'n' Break Extreme?

Make 'n' Break Extreme ist ein eigenständiges Spiel der Make 'n' Break Reihe von Ravensburger, in der Bauwerke von Karten unter Zeitdruck nachgebaut werden. Statt einfacher Quader wie im Make 'n' Break Challenge nutzt die Extreme-Ausgabe zehn unterschiedlich geformte Bausteine. Sonderkarten verlangen freie Bauwerke, Bauen mit einer Hand oder Steine für den Nachbarn. So trainiert das Spiel räumliches Vorstellungsvermögen und eine ruhige Hand.

Spielziel

In Make 'n' Break Extreme habt ihr die Aufgabe, in kürzester Zeit die meisten Bauwerke nachzubauen. Das Ganze wäre nur halb so knifflig, wenn ihr nicht auch noch unter Zeitdruck stehen würdet. Wer am erfolgreichsten ist, bekommt entsprechend viele Punkte und kann damit gewinnen.

Spielmaterial

Zum Spiel von Ravensburger gehören:

  • 10 Bausteine
  • 1 Würfel
  • 80 Aufgabenkarten
  • 1 Zeitmesser
  • 60 Wertungschips mit den Werten 1 und 10
  • 1 Spielanleitung

Make 'n' Break Extreme Anleitung im Detail

Spielvorbereitung

Legt eure Wertungschips, Bausteine und Würfel für alle bereit. Sucht euch dann einen Spieler aus, der die Macht über die Chips hat. Mischt nun noch die Karten und legt sie zu einem verdeckten Stapel bereit.

Spielablauf

Ihr spielt im Uhrzeigersinn, beginnend mit dem jüngsten Spieler eurer Runde.

Wer an der Reihe ist, ist der Baumeister. Er legt die zehn Bausteine und den verdeckten Kartenstapel vor sich und würfelt. Sein rechter Nachbar nimmt den Zeitmesser, drückt die rote Stopptaste, dreht die Markierung von Null auf die gewürfelte Zahl und startet ihn auf das Kommando des Baumeisters mit der grünen Starttaste.

Sofort deckt der Baumeister die oberste Karte auf und baut das Bauwerk nach (Make). Steht es stabil, reißt er es wieder ein (Break) und deckt die nächste Karte auf. Das geht so lange, wie der Zeitmesser läuft. Alle anderen kontrollieren dabei, ob Farben und Grundlinie stimmen. Korrekturen sind innerhalb der Zeit erlaubt.

Die Bauphase endet, sobald der Zeitmesser abgelaufen ist. Ein nicht vollendetes Bauwerk zählt nicht. Der Baumeister zählt die Punkte auf seinen erledigten Karten und bekommt sie vom Chip-Verwalter als Wertungschips ausgezahlt.

Danach wandern Würfel, Bausteine, Kartenstapel und Zeitmesser im Uhrzeigersinn zum nächsten Spieler. Vor jeder neuen Zeiteinstellung drückt ihr zuerst die rote Stopptaste. Erledigte und nicht erledigte Karten kommen auf einen offenen Ablagestapel, der neu gemischt wird, wenn der Kartenstapel leer ist.

Sonderkarten

Neben den normalen Aufgabenkarten gibt es fünf Sonderkarten. Bei allen freien Bauwerken dürfen höchstens zwei Steine die Tischplatte berühren:

  • 4: aus vier beliebigen Steinen ein beliebiges Bauwerk bauen.
  • 5: aus fünf beliebigen Steinen ein beliebiges Bauwerk bauen.
  • 4 mit Pfeil nach links: vier Steine gehen an den linken Nachbarn, der schnell ein Bauwerk baut. Gelingt es, bekommen beide die zwei Punkte der Karte.
  • Rote Hand: die gezeigten Steine mit nur einer Hand verbauen, die andere bleibt unter dem Tisch.
  • 10: Extrarunde am Ende des Zuges mit dem Zeitmesser auf 1. Wer alle zehn Steine ohne Einsturz verbaut, bekommt fünf Zusatzpunkte.

Spielende

Durfte jeder von euch 5 Mal bauen, ist das Spiel zu Ende. Dann zählt ihr alle eure Punkte - wer die meisten ergattert hat, gewinnt.

Bei Gleichstand bauen die betroffenen Spieler nacheinander noch einmal mit dem Zeitmesser auf 2. Wer in dieser Zeit die meisten Punkte sammelt, gewinnt.

Make 'n' Break Extreme Variante ohne Würfel

Spielen jüngere Kinder mit, verzichtet ihr auf den Würfel und stellt den Zeitmesser immer auf 3. In der Variante ohne Würfel spielt ihr drei Runden: in der ersten mit der Zeitvorgabe 3, in der zweiten mit 2 und in der dritten mit 1. Die zwei Karten mit der 10 sortiert ihr dafür aus.

Make 'n' Break Extreme Anleitung als PDF

Make 'n' Break Extreme Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Make 'n' Break Extreme

Unterschied zu Make 'n' Break

Make 'n' Break Extreme ist ein eigenständiges Spiel aus der Make 'n' Break-Reihe von Ravensburger und erschien 2007.

Make 'n' Break Extreme setzt auf zehn unterschiedlich geformte Bausteine. Neben normalen Aufgabenkarten, die ein farbiges Bauwerk zeigen, gibt es Sonderkarten: freie Bauwerke aus vier oder fünf Steinen, Steine für den linken Nachbarn, Bauen mit nur einer Hand und eine Extrarunde mit allen zehn Steinen.

Eindruck aus der Redaktion

Make 'n' Break Extreme macht genauso viel Spaß wie das Original - wenn nicht sogar ein bisschen mehr, weil es ein wenig kniffliger und rasanter ist. Die Spielregeln sind ebenso einfach wie beim Klassiker, bieten aber mehr Abwechslung.

Häufige Fragen zu Make 'n' Break Extreme

Was für ein Spiel ist Make 'n' Break Extreme?
Das Spiel ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es um den Nachbau von vorgegebenen Bauwerken innerhalb einer bestimmten Zeit geht.
Wie viele Spieler können Make 'n' Break Extreme spielen?
Make 'n' Break Extreme ist für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.
Worauf kommt es bei Make 'n' Break Extreme an?
Auf Schnelligkeit und Baulust.
Wie wird bei Make 'n' Break Extreme die Zeit eingestellt?
Der Baumeister würfelt, und sein rechter Nachbar stellt den Zeitmesser ein: Er drückt die rote Stopptaste, dreht die Markierung von Null auf die gewürfelte Zahl 1, 2 oder 3 und startet auf Kommando mit der grünen Starttaste.
Was bedeuten die Sonderkarten bei Make 'n' Break Extreme?
Bei 4 und 5 baut der Baumeister aus vier oder fünf beliebigen Steinen ein freies Bauwerk, bei dem höchstens zwei Steine den Tisch berühren. Die 4 mit Pfeil gibt vier Steine an den linken Nachbarn, die rote Hand verlangt Bauen mit nur einer Hand, und die 10 bringt am Ende des Zuges eine Extrarunde mit allen zehn Steinen für fünf Zusatzpunkte.
Wie viele Runden hat Make 'n' Break Extreme?
Jeder Spieler ist fünfmal Baumeister, das Spiel hat also fünf Runden. Danach gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand bauen die betroffenen Spieler nacheinander noch einmal mit dem Zeitmesser auf 2.