Diabolo Regeln: Kartenspiel mit Engeln und Teufeln erklärt
Diabolo ist ein taktisches Kartenspiel von Michael Schacht bei AMIGO für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Reihum legt ihr Zahlenkarten an fünf Himmel- und Hölle-Karten an: rechts zählen sie als Engelspunkte, links als Teufelspunkte. Sobald zwei Reihen voll sind, wird gewertet.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-5 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 30 Min.

Überwiegt der Himmel, bekommt der Spieler mit den meisten Karten dieser Farbe auf der Hand Pluspunkte, überwiegt die Hölle, Minuspunkte. Nach so vielen Runden, wie Spieler teilnehmen, gewinnt die höchste Summe.
| Spieler | 3 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Autor | Michael Schacht |
| Verlag | AMIGO, 2006 |
| Material | 70 Zahlenkarten in 5 Farben, 5 Himmel-und-Hölle-Karten, 5 Dopplerkarten, 1 Block |
| Ziel | die meisten Pluspunkte sammeln |
| Spielart | Kartenspiel, Legespiel, Gesellschaftsspiel |

Diabolo Spielanleitung als PDF.
Diabolo Kartenspiel Regeln in fünf Schritten
So spielt ihr Diabolo:
- Aufbauen
Die 5 Himmel-und-Hölle-Karten quer untereinander auslegen. Jeder bekommt 1 Dopplerkarte und 6 Zahlenkarten.
- Ziehen und anlegen
Wer dran ist, zieht eine Karte und legt eine Handkarte links oder rechts neben die Himmel-und-Hölle-Karte ihrer Farbe.
- Reihen füllen
Pro Reihe höchstens 5 Karten, auf einer Seite höchstens 3. Rechts zählen Engelspunkte, links Teufelspunkte.
- Werten
Sind 2 Reihen voll, zu fünft 3, wird jede Farbe gewertet: Wer die höchste Summe dieser Farbe auf der Hand hat, bekommt Plus- oder Minuspunkte.
- Gewinnen
Nach so vielen Runden, wie Spieler mitmachen, gewinnt die höchste Gesamtsumme.
Was ist Diabolo?
Diabolo ist ein kleines Zockerspiel mit Engeln und Teufeln. Jede Karte, die ihr auslegt, verschiebt das Gleichgewicht einer Farbe in Richtung Himmel oder Hölle, und gleichzeitig verratet ihr den anderen, was ihr nicht mehr auf der Hand habt. Bei der Wertung zählt nur, wer die meisten Punkte einer Farbe auf der Hand hält. Wer also viele rote Karten besitzt, will Rot in den Himmel bringen; wer kaum Rot hat, schiebt es lieber in die Hölle. Mit der Dopplerkarte könnt ihr eine Plusrunde verdoppeln.
Spielmaterial
Laut Spielregel enthält die Schachtel:
- 70 Zahlenkarten in 5 Farben mit den Werten 1 bis 5
- 5 Himmel-und-Hölle-Karten mit Vorhängeschloss auf der Rückseite
- 5 Dopplerkarten
- 1 Wertungsblock
Diabolo Regeln im Detail
Vorbereitung
Die fünf Himmel-und-Hölle-Karten liegen quer untereinander mit Dreizack und Harfe nach oben. Jeder Spieler legt eine Dopplerkarte vor sich. Der Geber mischt die Zahlenkarten und gibt jedem 6 verdeckt; der Rest ist der Nachziehstapel. Der Spieler links vom Geber beginnt.
Anlegeregeln
Wer am Zug ist, zieht zuerst eine Karte und legt dann eine Handkarte hochkant links oder rechts neben die Himmel-und-Hölle-Karte der passenden Farbe. In eine Reihe passen höchstens 5 Zahlenkarten, auf eine Seite höchstens 3. Ist eine Reihe voll, wird ihre Himmel-und-Hölle-Karte auf das Vorhängeschloss gedreht. Rechts angelegte Werte sind Engelspunkte, links angelegte Teufelspunkte. Kann ein Spieler nicht anlegen, zeigt er seine Hand und wirft eine Karte ab.
Wertung
Sobald zwei Reihen voll sind, zu fünft drei, endet die Runde. Jede Farbe wird einzeln gewertet:
- Überwiegen die Engelspunkte, darf jeder vorher seine Dopplerkarte ansagen. Wer die höchste Summe dieser Farbe auf der Hand hat, bekommt sie als Pluspunkte, mit Doppler doppelt.
- Überwiegen die Teufelspunkte, bekommt der Spieler mit der höchsten Summe dieser Farbe sie als Minuspunkte.
- Sind Engels- und Teufelspunkte gleich, wird die Farbe nicht gewertet.
Haben mehrere Spieler dieselbe höchste Summe, bekommen alle die Punkte. Eingesetzte Dopplerkarten gibt es in der nächsten Runde zurück.
Spielende
Nach jeder Runde wechselt der Geber. Es werden so viele Runden gespielt, wie Spieler teilnehmen. Dann gewinnt, wer die meisten Pluspunkte hat.
Diabolo Spielanleitung als PDF
Die Originalregel mit Wertungsbeispielen könnt ihr hier lesen:
Diabolo Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Diabolo
Diabolo ist ein schnelles Kartenspiel mit viel Bluff und Zocken. Jede ausgelegte Karte ist ein kleiner Verrat, und bei der Wertung erlebt man oft Überraschungen. Glück spielt mit, doch wer mitzählt und den Doppler klug einsetzt, hat die besseren Chancen. Gut für Runden zu dritt bis fünft.