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Ab die Post Spiel: Regeln für das Würfelspiel von Ravensburger

Ab die Post ist ein Würfelspiel von Guido Stalder und Peter Hunziker bei Ravensburger für 2 bis 6 Spieler von 8 bis 12 Jahren: Als Briefträger tragt ihr in der kleinen Stadt Postwil Eilbriefe, Briefe, Einschreiben, Nachnahmen und Päckchen aus.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • 8-12 Jahre
  • ca. 30 Min.
Ab die Post von Ravensburger
Ab die Post von Ravensburger

Mit zwei Würfeln zieht ihr durch die Straßen, Ereignisfelder bringen Glück oder Hindernisse. Wer zuerst alle Sendungen zugestellt hat und wieder im Postamt ist, gewinnt.

Kurzfakten zu Ab die Post Spiel
Spieler2 bis 6
Alter8 bis 12 Jahre
Daueretwa 30 Minuten
VerlagRavensburger, Nr. 00 8315, 1987
AutorGuido Stalder und Peter Hunziker
IllustrationViktor Näf
Material6 Spielfiguren, 103 Postsendungen, 54 Ereigniskarten, 2 Würfel, 1 Spielplan
Zielalle Sendungen zustellen und zurück ins Postamt
SpielartBrettspiel, Würfelspiel, Kinderspiel
Ab die Post von Ravensburger
Ab die Post von Ravensburger

Ab die Post Spielanleitung als PDF herunterladen.

Ab die Post Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Partie Ab die Post ab:

  1. Post verteilen

    Mischt die Postsendungen und verteilt sie verdeckt: zu fünft oder sechst je 5, sonst je 7. Jeder sortiert seine Sendungen offen nach dem günstigsten Weg.

  2. Eilbriefe zuerst

    Eilbriefe müssen zuerst ausgetragen werden, danach geht es zurück zum Postamt. Postlagernde Briefe und Postfachbriefe dürfen sofort abgelegt werden.

  3. Würfeln und ziehen

    Wer dran ist, würfelt mit beiden Würfeln und zieht die Summe in beliebige Richtung. Überzählige Punkte dürfen zur nächsten Adresse weiterlaufen.

  4. Ereignisse

    Auf einem Feld mit Ausrufezeichen zieht ihr eine Ereigniskarte. Bahnübergänge darf nur überqueren, wer eine gerade Zahl würfelt.

  5. Zurück zur Post

    Päckchen kommen zum Schluss, mit dem Auto und zwei Würfelwürfen. Wer zuerst alles zugestellt hat und wieder im Postamt ist, gewinnt.

Was ist Ab die Post?

Ab die Post ist ein Lauf- und Würfelspiel, bei dem Kinder nebenbei lernen, wie die Post arbeitet: Die Sendungen tragen echte Anschriften mit Straße und Hausnummer, und Einschreiben, Nachnahmen oder Eilbriefe folgen eigenen Zustellregeln. Der Spielplan zeigt die Stadt Postwil mit Altstadt, Industriegebiet, dem Vorort Postwil-Waldpark, einer Bahnlinie und einem Fluss. Die Anleitung erklärt am Ende Begriffe wie Empfänger, Absender, frankiert, Einschreiben und Nachnahme.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält die Schachtel 6 Spielfiguren, 103 Postsendungen, 54 blaue Ereigniskarten, 2 Würfel und einen Spielplan der Stadt Postwil.

Ab die Post Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Vor dem ersten Spiel schauen sich alle den Stadtplan an. Die Ereigniskarten liegen gemischt als verdeckter Stapel bereit. Die Postsendungen werden gemischt und verteilt, bei fünf und sechs Spielern je 5, bei vier und weniger Spielern je 7; ihr könnt auch mehr oder weniger vereinbaren. Jeder legt seine Sendungen offen aus und sortiert sie nach dem besten Weg, Eilbriefe und Päckchen getrennt. Alle Figuren starten im Postamt, der jüngste Spieler beginnt.

Die drei Zustellgänge

Die Post wird in drei Gängen ausgetragen:

  • Eilbriefe: immer zuerst, danach zurück zum Postamt.
  • Briefe, Nachnahmen und Einschreiben: der zweite Gang, mit Sonderregeln für Nachnahme und Einschreiben.
  • Päckchen: zum Schluss, nach einer weiteren Rückkehr zum Postamt. Sie werden mit dem Auto ausgefahren, deshalb darf zweimal mit beiden Würfeln gewürfelt werden.

Briefe mit dem Vermerk postlagernd oder an ein Postfach bleiben auf dem Postamt und dürfen gleich zu Beginn abgelegt werden.

Würfeln und Zustellen

Gewürfelt wird mit beiden Würfeln, die Summe darf in jede Richtung gezogen werden. Eine Adresse muss nicht genau getroffen werden: Wer ankommt, legt die Karte ab und zieht die restlichen Punkte weiter zur nächsten Adresse. Ausnahmen sind Nachnahme, Einschreiben und Päckchen; hier bleibt der Briefträger am Haus stehen, und überzählige Punkte verfallen, weil eine Unterschrift oder das Geld eingeholt werden muss.

Ereignisfelder und Bahnübergänge

Wer auf einem Feld mit Ausrufezeichen landet, zieht eine Ereigniskarte und befolgt sie. Manche Karten schicken zum nächsten Briefkasten oder zur nächsten Telefonzelle; diese Felder sind gelb markiert. Die beiden Bahnübergänge im Kirchweg und in der Industriestraße dürfen nur mit gerader Augenzahl überquert werden, sonst bleibt man stehen.

Spielende

Wer alle Sendungen zugestellt hat und wieder im Postamt ankommt, gewinnt; das Postamt muss nicht mit genauem Wurf erreicht werden.

Ab die Post Spielanleitung als PDF

Die Ravensburger-Anleitung mit den Erklärungen zur Post könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Ab die Post Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Ab die Post

Die vorliegende Anleitung trägt den Vermerk 1987, Otto Maier Verlag Ravensburg; das Spiel ist heute nur noch gebraucht erhältlich. Die Redewendung ab die Post bedeutet umgangssprachlich so viel wie los gehts. Weitere Würfel- und Laufspiele für Kinder sind Schweinsgalopp und Hase und Igel.

Häufige Fragen zu Ab die Post

Wie spielt man Ab die Post?
Ihr würfelt mit zwei Würfeln, zieht als Briefträger durch Postwil und stellt eure Sendungen in der Reihenfolge Eilbriefe, Briefe, Päckchen zu. Wer zuerst fertig und zurück im Postamt ist, gewinnt.
Wie viele Postsendungen bekommt jeder?
Bei fünf und sechs Spielern je 5, bei vier und weniger Spielern je 7 Sendungen.
Was gilt für Einschreiben und Nachnahme?
Der Briefträger bleibt am Haus stehen, und überzählige Würfelpunkte verfallen.
Wie überquert man den Bahnübergang?
Nur mit einer geraden Augenzahl. Bei einer ungeraden Zahl bleibt man davor stehen.
Für wie viele Spieler ist Ab die Post?
Für 2 bis 6 Spieler von 8 bis 12 Jahren.
Wer hat Ab die Post erfunden?
Guido Stalder und Peter Hunziker; das Spiel erschien 1987 bei Ravensburger.