Die Crew Mission Tiefsee Anleitung: Kooperatives Stichspiel von KOSMOS
Die Crew, Mission Tiefsee ist ein kooperatives Stichspiel von Thomas Sing bei KOSMOS für 3 bis 5 Spieler ab 10 Jahren, mit einer Variante für zwei.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-5 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 20 Min.
Es ist der eigenständige Nachfolger von Die Crew, dem Kennerspiel des Jahres 2020. Als Taucher-Crew spielt ihr Missionen aus dem Logbuch: Auftragskarten legen fest, wer welche Stiche gewinnen muss. Sprechen über die eigenen Karten ist verboten, nur ein Sonarsignal pro Mission ist erlaubt.
| Spieler | 3 bis 5, Variante für 2 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 20 Minuten |
| Autor | Thomas Sing |
| Illustration | Marco Armbruster |
| Verlag | KOSMOS, 2021, Nr. 680596 |
| Material | 40 Spielkarten, 5 Erinnerungskarten, 96 Auftragskarten, 5 Sonarplättchen, 1 Notsignalplättchen, Käpt’n-Aufsteller, Logbuch |
| Ziel | gemeinsam alle Aufträge einer Mission erfüllen |
| Spielart | kooperatives Spiel, Stichspiel, Kartenspiel, Gesellschaftsspiel |
Die Crew Mission Tiefsee Anleitung als PDF.
Die Crew Mission Tiefsee Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Die Crew, Mission Tiefsee:
- Karten verteilen
Mischt die 40 Spielkarten und verteilt sie gleichmäßig. Jeder legt ein Sonarplättchen mit der grünen Seite nach oben vor sich.
- Aufträge ziehen
Zieht Auftragskarten, bis ihre Schwierigkeitsgrade für eure Spielerzahl genau den Wert der Mission im Logbuch ergeben.
- Aufträge verteilen
Wer das 4er-U-Boot hat, ist Käpt’n und wählt zuerst einen Auftrag. Reihum nehmt ihr die übrigen.
- Stiche spielen
Der Käpt’n eröffnet. Die angespielte Farbe muss bedient werden, die höchste Karte gewinnt, U-Boote sind Trumpf.
- Mission prüfen
Sind alle Aufträge erfüllt, ist die Mission geschafft. Scheitert ein Auftrag, beginnt die Mission neu.
Was ist Die Crew Mission Tiefsee?
Mission Tiefsee übernimmt das Grundprinzip des Vorgängers: ein Stichspiel, bei dem nicht Punkte zählen, sondern dass die richtigen Spieler die richtigen Stiche gewinnen. Neu sind die 96 vielfältigen Auftragskarten mit Schwierigkeitsgraden je Spielerzahl, etwa Ich gewinne mehr gelbe als blaue Karten oder Ich eröffne keinen Stich mit einer bestimmten Farbe. Die Missionen im Logbuch erzählen eine zusammenhängende Geschichte und werden stetig schwieriger. Die ersten dauern selten länger als fünf Minuten.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 40 große Spielkarten: 36 Farbkarten in Pink, Blau, Grün und Gelb mit den Werten 1 bis 9 und 4 U-Boot-Karten mit den Werten 1 bis 4
- 5 große Erinnerungskarten
- 96 kleine Auftragskarten
- 5 Sonarplättchen und 1 Notsignalplättchen
- 1 Käpt’n-Aufsteller
- 1 Logbuch mit den Missionen und 1 Anleitung
Die Crew Mission Tiefsee Spielregeln im Detail
Das Stichspiel
Jeder spielt reihum eine Karte in die Tischmitte, das ist der Stich. Die zuerst gespielte Karte muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, spielt eine beliebige Karte, kann damit aber nur mit einem U-Boot gewinnen. U-Boote sind Trumpf; liegen mehrere im Stich, gewinnt das höchste. Es gibt keinen Stichzwang. Gewonnene Stiche liegen verdeckt, nur der letzte darf noch einmal angesehen werden. Wer einen Stich gewinnt, eröffnet den nächsten.
Kommunikation mit dem Sonar
Über die eigenen Karten dürft ihr nichts sagen oder andeuten. Einmal pro Mission darf jeder kommunizieren, nach der Auftragsverteilung und nur vor einem Stich. Dazu legt ihr eine Farbkarte offen aus und das Sonarplättchen darauf:
- oben: Das ist meine höchste Karte dieser Farbe.
- in der Mitte: Das ist meine einzige Karte dieser Farbe.
- unten: Das ist meine niedrigste Karte dieser Farbe.
U-Boote dürfen nie kommuniziert werden. Die ausgelegte Karte bleibt Teil der Hand, eine Erinnerungskarte zeigt das an.
Missionsvorbereitung und Aufträge
Für jede Mission zieht ihr Auftragskarten, bis ihre Schwierigkeitsgrade für eure Spielerzahl exakt den Gesamtwert der Mission ergeben; passende Karten werden notfalls übersprungen. Der Käpt’n mit dem 4er-U-Boot wählt zuerst, dann reihum die anderen, bis alle Aufträge verteilt sind. Liegen weniger Aufträge als Spieler aus, darf gepasst werden. Ein Auftrag ist erfüllt, wenn er nicht mehr fehlschlagen kann. Zu Beginn darf die Crew optional ein Notsignal nutzen.
Das Spiel zu zweit
Zu zweit wird mit Tonoja ein drittes Crewmitglied simuliert: 14 Karten liegen in zwei Reihen, sieben verdeckt und sieben offen darauf. Jeder Spieler hat 13 Handkarten. Der Käpt’n wählt Aufträge für Tonoja und spielt ihre offenen Karten aus.
Die Crew Mission Tiefsee Anleitung als PDF
Die Originalanleitung von KOSMOS mit Spielhilfe zu Notsignalen und allen Auftragssymbolen könnt ihr hier lesen:
Die Crew Mission Tiefsee Spielanleitung als PDFDie Crew Mission Tiefsee im Video
Unser Fazit zu Die Crew Mission Tiefsee
Mission Tiefsee ist ein würdiger Nachfolger, den ihr ohne den ersten Teil spielen könnt. Die neuen Auftragskarten sorgen für deutlich mehr Abwechslung, und keine Runde verläuft wie die andere. Die Regeln sind einfach, die Schachtel ist handlich, und dank der Variante für zwei und der kurzen ersten Missionen passt das Spiel zu fast jedem Spieleabend.