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Dodelido Extreme Regeln: Anleitung mit Dodo, Dodelido und Didelidi

Dodelido Extreme ist ein Reaktions-Kartenspiel von Jacques Zeimet bei Drei Magier Spiele für 2 bis 6 Spieler: Reihum legt ihr Karten auf vier offene Stapel und ruft blitzschnell, welches Tier oder welche Farbe am häufigsten zu sehen ist.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 20 Min.
"Dodelido Extreme" von Drei Magier Spiele
"Dodelido Extreme" von Drei Magier Spiele

Bei Gleichstand gibt es Zungenbrecher wie Dodo, Dodelido und Didelidi. Wer sich verspricht, nimmt alle ausliegenden Karten; wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Dodelido Extreme
Spieler2 bis 6
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 20 Minuten
VerlagDrei Magier Spiele (Schmidt Spiele), Nr. 40889
AutorJacques Zeimet
Material90 Karten: je 15 Flamingo, Löwe, Giraffe, Affe, Schlange, dazu 10 Faultiere und 5 Wecker
Zielals Erster alle Karten ablegen
SpielartKartenspiel, Reaktionsspiel
"Dodelido Extreme" von Drei Magier Spiele
"Dodelido Extreme" von Drei Magier Spiele

Dodelido Extreme Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Dodelido Extreme ab:

  1. Karten verteilen

    Mischt alle Karten und verteilt sie gleichmäßig; übrige Karten kommen in die Schachtel. Jeder hält seinen Stapel verdeckt.

  2. Karte legen

    Der jüngste Spieler beginnt. Wer dran ist, legt seine oberste Karte offen auf einen der vier Ablagestapel, immer der Reihe nach von Stapel 1 bis 4.

  3. Ansage machen

    Sofort nennt er, welches Tier oder welche Farbe auf den vier sichtbaren Karten am häufigsten vorkommt, oder Nichts, wenn nichts doppelt ist.

  4. Gleichstand und Faultier

    Bei Gleichstand ruft ihr Dodo, Dodelido oder Didelidi; für jedes sichtbare Faultier kommt ein Oh vor die Ansage. Beim Wecker hauen alle drauf.

  5. Fehler und Spielende

    Wer sich verspricht, zögert oder zuletzt auf den Wecker haut, nimmt alle Karten der Mitte. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

Was ist Dodelido Extreme?

Dodelido Extreme ist die schwierigere Ausgabe des Kartenspiels Dodelido. Es kommt auf zwei Dinge an: auf einen Blick erkennen, welches Merkmal auf den vier Stapeln vorherrscht, und es ohne Stottern aussprechen. Die Extreme-Ausgabe ergänzt die Gleichstand-Rufe Dodo, Dodelido und Didelidi und das Faultier, das jede Ansage um ein Oh verlängert. Das Spiel stammt wie Kakerlakensalat von Jacques Zeimet.

Spielmaterial

Dodelido Extreme besteht aus 90 Karten:

  • je 15 Karten mit Flamingo, Löwe, Giraffe, Affe und Schlange in verschiedenen Farben
  • 10 Faultier-Karten
  • 5 Wecker-Karten

Dodelido Extreme Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Mischt die Karten und verteilt sie gleichmäßig; was übrig bleibt, kommt zurück in die Schachtel. Jeder hält seine Karten als verdeckten Stapel. Gespielt wird im Uhrzeigersinn, der jüngste Spieler beginnt. In der Mitte entstehen vier Ablagestapel, die unabhängig von der Spielerzahl immer der Reihe nach belegt werden: 1, 2, 3, 4, dann wieder 1.

Die Ansagen

Wer eine Karte gelegt hat, schaut auf die obersten Karten der vier Stapel und ruft so schnell wie möglich:

  • Nichts: wenn kein Tier und keine Farbe mindestens zweimal zu sehen ist
  • Tier oder Farbe: das Merkmal, das am häufigsten vorkommt, zum Beispiel Schwarz oder Affe
  • Dodo: wenn zwei oder mehr Merkmale gleichauf je zweimal vorkommen
  • Dodelido: wenn zwei oder mehr Merkmale gleichauf je dreimal vorkommen
  • Didelidi: wenn zwei oder mehr Merkmale gleichauf je viermal vorkommen

Faultier und Wecker

Für jedes sichtbare Faultier kommt ein Oh vor die Ansage, bei zwei Faultieren also Oh Oh. Faultiere zählen bei den Mehrheiten nicht mit, und ein Oh ohne Faultier ist ein Fehler. Erscheint ein Wecker, schlagen alle mit der Hand darauf; wer zuletzt kommt, nimmt alle Karten der Mitte und beginnt die nächste Runde.

Fehler und Spielende

Ein falsches Wort, Stottern, ein falsches Oh oder Zögern von mehr als drei Sekunden ist ein Fehler. Wer einen Fehler macht, nimmt alle Karten aus der Mitte unter seinen Stapel und beginnt eine neue Runde. Wer als Erster seine letzte Karte ausspielt, beendet das Spiel und gewinnt.

Varianten

Für Einsteiger lohnt es sich, zuerst ohne Faultiere und Wecker zu spielen und diese Karten erst nach einigen Runden dazuzunehmen. Das ist eine Hausregel und steht nicht in der Anleitung.

Wissenswertes zu Dodelido Extreme

Dodelido Extreme erschien bei Drei Magier Spiele, der Kinder- und Familienmarke von Schmidt Spiele. Eine Anleitung zum ursprünglichen Dodelido gibt es auf dieser Seite noch nicht.

Häufige Fragen zu Dodelido Extreme

Was sagt man bei Dodelido Extreme?
Das häufigste Tier oder die häufigste Farbe, Nichts wenn nichts doppelt ist, und bei Gleichstand Dodo (je zwei), Dodelido (je drei) oder Didelidi (je vier).
Was bedeutet das Faultier bei Dodelido?
Für jedes sichtbare Faultier kommt ein Oh vor die Ansage. Faultiere zählen bei den Mehrheiten nicht mit.
Was passiert beim Wecker?
Alle schlagen mit der Hand auf den Wecker. Wer zuletzt kommt, nimmt alle Karten der Mitte.
Wie viele Karten hat Dodelido Extreme?
90 Karten: je 15 Flamingo, Löwe, Giraffe, Affe und Schlange, dazu 10 Faultiere und 5 Wecker.
Für wie viele Spieler ist Dodelido Extreme?
Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, eine Partie dauert etwa 20 Minuten.
Was gilt als Fehler bei Dodelido?
Ein falsches Wort, Stottern, ein falsches Oh oder Zögern von mehr als drei Sekunden. Wer einen Fehler macht, nimmt alle Karten der Mitte.