Mage Knight Regeln: Anleitung für Karten, Mana und Runden
Mage Knight Das Brettspiel ist ein Fantasy-Abenteuerspiel von Vlaada Chvátil für 1 bis 4 Spieler ab 16 Jahren, auf Deutsch 2012 bei Pegasus Spiele erschienen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 16 Jahren
- 60-240 Min.

Jeder führt einen Mage Knight durch das Atlanteische Reich: erkunden, Dörfer besuchen, Einheiten anwerben, Monster bekämpfen und Städte erobern. Gespielt wird mit einem eigenen Kartendeck, das im Laufe der Partie stärker wird. Wer am Ende des gewählten Szenarios den meisten Ruhm hat, gewinnt.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 16 Jahren |
| Dauer | 60 bis 240 Minuten, je nach Szenario |
| Autor | Vlaada Chvátil |
| Verlag | Pegasus Spiele, 2012, Original WizKids |
| Material | 168 Handlungskarten, 40 Einheitenkarten, 20 Spielplanteile, 4 Heldenfiguren, 4 Stadtfiguren, Feind- und Ruinenplättchen, Mana-Kristalle und Mana-Würfel |
| Ziel | je nach Szenario Städte erobern und den meisten Ruhm sammeln |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel, Fantasy, Deckbau |

Mage Knight Regeln als PDF.
Mage Knight Regeln in fünf Schritten
So läuft eine Partie Mage Knight ab:
- Szenario wählen
Sucht euch ein Szenario aus dem Szenarioheft aus. Für den Einstieg eignet sich das erste Szenario mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung.
- Helden und Taktik
Jeder wählt einen Helden. Zu Beginn jeder Runde, Tag oder Nacht, nimmt sich jeder eine Taktikkarte, die die Zugreihenfolge bestimmt.
- Karten spielen
Im Zug spielt ihr Handlungskarten für Bewegung, Einfluss, Angriff und Block. Mana verstärkt die Karten.
- Erkunden und kämpfen
Deckt neue Spielplanteile auf, besucht Orte, werbt Einheiten an und bekämpft Feinde für Ruhm.
- Rundenende
Wer keine Karten mehr hat, kann das Rundenende ansagen. Tag und Nacht wechseln, bis das Szenario endet.
Was ist Mage Knight?
Mage Knight verbindet Deckbau, Erkundung und taktische Kämpfe zu einem großen Abenteuer. Jeder Held beginnt mit einem Stapel einfacher Aktionskarten und baut ihn im Laufe des Spiels mit fortgeschrittenen Aktionen, Zaubern und Artefakten aus. Gleichzeitig steigt er durch Ruhm in höhere Stufen auf und bekommt neue Fähigkeiten. Tag und Nacht wechseln sich ab und verändern, welches Mana verfügbar ist und wie gefährlich die Welt ist. Das Spiel gilt als eines der anspruchsvollsten Fantasy-Brettspiele und lässt sich auch allein spielen.
Spielmaterial
Die deutsche Ausgabe von Pegasus enthält:
- 168 Handlungskarten, 40 Einheitenkarten, 12 Taktikkarten, 4 Stadtkarten, 4 Heldenkarten, 1 Wertungskarte
- 7 Ortsübersichten und 4 Fähigkeitsübersichten
- 124 Heldenplättchen, 60 Feindplättchen, 12 Ruinenplättchen, 20 Spielplanteile
- 1 Ruhm- und Ansehenstafel, 1 Tag- und Nachttafel
- 4 bemalte Heldenfiguren und 4 Stadtfiguren, 54 Mana-Kristalle, 7 Mana-Würfel
- 1 Regelheft mit Szenarioheft und 1 Schritt-für-Schritt-Anleitung
Mage Knight Regeln im Detail
Spielablauf
Eine Partie folgt immer diesen Schritten: Szenario wählen, Spielerreihenfolge und Helden festlegen, das Spiel aufbauen, Runden spielen, bis die Bedingungen des Szenarios erfüllt sind oder das Rundenlimit erreicht ist, und am Ende nach den Regeln des Szenarios werten.
Handlungskarten
Im Zug spielt ihr Handlungskarten aus eurer Hand und addiert ihre Wirkungen. Dabei gilt:
- Eine Aktionskarte liefert ihre einfache Wirkung oder, mit Mana der passenden Farbe, ihre starke Wirkung.
- Zauber kosten Mana, nachts kann ihre starke Wirkung mit zusätzlichem schwarzem Mana ausgelöst werden.
- Jede Karte außer Verletzungen kann quer gespielt werden und bringt dann 1 Bewegung, 1 Einfluss, 1 Angriff oder 1 Block.
- Verletzungskarten können nie gespielt werden und verstopfen die Hand.
Mana
Es gibt vier Grundfarben, Rot, Blau, Weiß und Grün, dazu Gold und Schwarz. Reines Mana stammt aus einem Würfel der Quelle oder aus Kristallen, die man aufbewahren kann. Pro Zug darf jeder einen Würfel aus der Quelle nehmen. Tagsüber gilt Gold als beliebige Grundfarbe, nachts ist Schwarz nutzbar.
Einheiten und Fähigkeiten
In Dörfern, Klöstern und Burgen werben die Helden Einheiten an. Jede Einheit braucht ein Befehlsplättchen und kann einmal pro Runde aktiviert werden. Mit steigendem Ruhm erhalten die Helden neue Fähigkeiten und mehr Befehlsplättchen.
Rundenende
Wer zu Beginn seines Zuges keine Karten mehr im Nachziehstapel hat, kann das Rundenende ansagen. Alle anderen haben dann noch einen Zug. Anschließend wechselt der Tag zur Nacht oder umgekehrt, und ihr prüft, ob das Szenario beendet ist.
Mage Knight Regeln als PDF
Mage Knight Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Mage Knight
Mage Knight ist umfangreich, durchdacht und liebevoll gestaltet, schon die bemalten Figuren sorgen für Atmosphäre. Allein dauert eine Partie etwa 2 Stunden, zu mehreren deutlich länger, und der Tisch muss groß sein. Das Spiel ist nichts für Freunde kurzer Runden, aber Fantasy-Fans und Strategen finden hier eine echte Herausforderung. Wer neu einsteigt, beginnt am besten mit der Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Welche Ausgaben von Mage Knight gibt es?
Das Grundspiel ist inzwischen vor allem als Ultimate Edition erhältlich, die das Grundspiel mit drei Erweiterungen bündelt und im Januar 2019 erschien. Die Pegasus-Ausgabe ist mit den Erweiterungen der WizKids-Ausgabe kombinierbar, sie sehen nur leicht anders aus. Mage Knight gewann unter anderem den Spiele Hit 2012 der Wiener Spiele Akademie und den Golden Geek 2012.