Ravensburger SpieleMagazin: Spielanleitung, Spiele und Mäxchen
Das SpieleMagazin von Ravensburger ist eine Spielesammlung mit Würfel- und Brettspiel-Klassikern: Auf drei doppelseitigen Spielplänen spielt ihr Fang den Hut, Pachisi, Malefiz, Backgammon, Dame und Mühle, dazu Reversi, Gomoku, zahlreiche Varianten, 16 Knobelspiele mit Würfeln wie Mäxchen und Streichholzspiele. Die Anleitung mit allen Regeln gibt es hier als PDF.
Stand · Redaktionell geprüft

| Verlag | Ravensburger, Nr. 26 301 1, Anleitung von 1999 |
|---|---|
| Spieler | je nach Spiel 2 bis 4 oder beliebig viele |
| Alter | je nach Spiel ab 6, 8 oder 10 Jahren |
| Material | 3 doppelseitige Spielpläne, 16 Hütchen und 1 goldenes Hütchen, 20 Spielfiguren, 11 Sperrfiguren, 2 x 20 Damesteine, 64 zweifarbige Spielsteine, 2 goldene Würfel, 1 Dopplerwürfel |
| Spielart | Spielesammlung, Brettspiele, Würfelspiele |

SpieleMagazin Spielanleitung als PDF öffnen.
SpieleMagazin in fünf Schritten nutzen
So findet ihr im SpieleMagazin das passende Spiel:
- Spieleranzahl klären
Zu viert eignen sich Fang den Hut, Pachisi und Malefiz, zu zweit Backgammon, Dame, Mühle und Reversi.
- Plan wählen
Legt den passenden der sechs Spielpläne auf den drei doppelseitigen Tafeln aus.
- Material nehmen
Nehmt Hütchen, Figuren, Sperrsteine, Damesteine oder Reversi-Steine und die Würfel.
- Regel nachlesen
Schlagt das Spiel im Inhaltsverzeichnis der Anleitung nach oder öffnet unsere Einzelseite.
- Variante probieren
Für Abwechslung sorgen die Varianten wie Polnische Dame oder die Knobelspiele mit Würfeln.
Was ist das SpieleMagazin?
Das SpieleMagazin ist eine klassische Spielesammlung von Ravensburger, die viele bekannte Familienspiele in einer Schachtel vereint. Laut Anleitung erschien zum Beispiel Fang den Hut schon 1927 im Otto Maier Verlag. Neben den Hauptspielen erklärt das Heft zahlreiche Varianten und Würfelspiele, die man nur mit Würfeln, Papier oder Streichhölzern spielt. Ravensburger hat die Sammlung in mehreren Ausgaben herausgebracht, etwa als Das große oder Das goldene SpieleMagazin; der Inhalt kann je nach Ausgabe abweichen.
Spielmaterial
Die hier beschriebene Ausgabe enthält drei doppelseitige Spielpläne für Fang den Hut, Pachisi, Malefiz, Backgammon, Dame und Mühle, außerdem 16 Hütchen in 4 Farben und ein goldenes Hütchen, 20 Spielfiguren in 4 Farben, 11 Sperrfiguren, 2 x 20 Damesteine, 64 zweifarbige Spielsteine, 2 goldene Würfel und einen Dopplerwürfel.
Die Spiele im SpieleMagazin
Würfel-Brettspiele
Diese Spiele für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren werden mit Würfel und Figuren auf dem Plan gespielt:
- Fang den Hut mit den Varianten Parteienspiel, Turmrennen und Spiel um den goldenen Hut
- Pachisi mit Partnerspiel, Hütchen-Pachisi und Parteienspiel
- Malefiz mit Sperrsteinen
- Backgammon für 2 Spieler ab 10 Jahren, dazu Tric Trac und Puff
Brettspiele für zwei
Die Strategiespiele für 2 Spieler ab 8 oder 10 Jahren umfassen:
- Dame mit Polnischer Dame, Altdeutschem Damespiel, Türkischer Dame, Eck-Dame, Schlag-Dame, Blockade, Contract-Checkers und Wolf und Schafe
- Mühle mit Lasker-Mühle und Springer-Mühle
- Reversi
- Gomoku und Gobang, bei denen eine Fünferreihe gewinnt
Knobelspiele mit Würfeln
Für beliebig viele Spieler beschreibt die Anleitung 16 Würfelspiele: Schaukel, Nackter Spatz, Die böse Drei, Sechzehn-Tot, Stumme Jule, Kuhschwanz, Hohe Hausnummer, Zeppelin, Sechser-Spiel, 101 aber keine Eins, Die lustige Sieben, Himmel und Hölle, Elfhoch, Todessprung, Deck zu! und Mäxchen. Dazu kommen Streichholzspiele mit Lösungen.
Beispiele aus den Knobelspielen
Mäxchen
Mäxchen ist ein Bluffspiel mit 2 Würfeln, Becher und Untersetzer. Jeder würfelt verdeckt, schaut heimlich nach und sagt einen Wurf an, der höher sein muss als der vorige, wahr oder geblufft. Der Nächste glaubt die Ansage und würfelt selbst weiter oder deckt auf. Die Reihenfolge der Würfe lautet:
- Mäxchen, also 1 und 2, ist der höchste Wurf.
- Danach folgen die Pasche von 6 und 6 bis 1 und 1.
- Danach kommen die Hausnummern von 65 bis 31, die höhere Zahl wird vorne gelesen.
Stimmt die Ansage beim Aufdecken, nimmt der Aufdeckende einen Chip, sonst der Bluffer. Wer echtes Mäxchen hat, deckt selbst auf und darf alle seine Chips zurückgeben.
Schaukel
Jeder würfelt siebenmal mit einem Würfel. Wurf 1 und 2 werden addiert, Wurf 3 abgezogen, Wurf 4 addiert, Wurf 5 abgezogen, Wurf 6 addiert und Wurf 7 abgezogen. Wer die höchste Summe übrig hat, gewinnt.
Sechser-Spiel
Für 2 bis 6 Spieler mit Würfel, Papier und Stift: Jeder Wurf wird mit einer Zeilenzahl von 1 bis 6 multipliziert, die der Spieler selbst wählt, aber jede Zeile nur einmal nutzen darf. Nach sechs Durchgängen gewinnt die höchste Summe.
SpieleMagazin Spielanleitung als PDF
Das komplette Regelheft mit allen Brett-, Würfel- und Streichholzspielen könnt ihr hier lesen.
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