Schnapsen Regeln: Kartenwerte, Zudrehen, Ansagen und Bummerl
Schnapsen ist ein traditionelles Stichkartenspiel aus Österreich für 2 Spieler mit 20 Karten. Ziel ist es, durch Stiche und Ansagen als Erster 66 Augen zu erreichen. Solange der Talon offen ist, gibt es keinen Farbzwang; nach dem Zudrehen oder wenn der Talon aufgebraucht ist, gelten strenge Regeln.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2 Spieler
- ca. 20 Min.

Wer zuerst 7 Spielpunkte sammelt, gewinnt ein Bummerl.
| Spieler | 2 (Varianten für 3 und 4) |
|---|---|
| Dauer | etwa 20 Minuten je Bummerl |
| Karten | 20 Karten: Ass, Zehn, König, Dame oder Ober, Bube oder Unter in 4 Farben |
| Kartenwerte | Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2 |
| Ziel einer Runde | 66 Augen |
| Ziel der Partie | 7 Spielpunkte, also ein Bummerl |
| Verwandt | Sechsundsechzig mit 24 Karten |
| Spielart | Kartenspiel, Stichspiel |

Schnapsen Regeln in fünf Schritten
So läuft ein Spiel Schnapsen ab:
- Geben
Jeder erhält 5 Karten, die siebte Karte wird als Atout (Trumpf) aufgedeckt, der Rest bildet den Talon.
- Stechen
Die Vorhand spielt aus. Solange der Talon offen ist, darf man beliebig zugeben; danach zieht erst der Stichgewinner, dann der andere.
- Ansagen
Wer König und Dame einer Farbe hat, sagt 20 an, in Trumpf 40, und spielt eine der beiden Karten aus.
- Zudrehen
Wer will, schließt den Talon, indem er den Atout umdreht. Ab dann gilt Farb- und Stichzwang.
- Genug ansagen
Wer 66 Augen hat, meldet sich ab. Je nach Augen des Gegners gibt es 1, 2 oder 3 Spielpunkte.
Was ist Schnapsen?
Schnapsen ist in Österreich eines der beliebtesten Kartenspiele und wird oft mit doppeldeutschen Karten gespielt. In Deutschland ist das sehr ähnliche Sechsundsechzig bekannt, das mit 24 Karten und zusätzlich den Neunern gespielt wird. Der Reiz von Schnapsen liegt in zwei Phasen: Am Anfang ist alles offen, und man kann Karten sparen und Ansagen vorbereiten. Sobald der Talon zu ist, wird gerechnet, denn jetzt muss man bedienen und stechen, und jede Karte zählt.
Spielmaterial
Gespielt wird mit 20 Karten aus einem doppeldeutschen oder französischen Blatt:
| Karte | Augen |
|---|---|
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame oder Ober | 3 |
| Bube oder Unter | 2 |
Alle Karten zusammen sind 120 Augen wert.
Schnapsen Regeln im Detail
Geben
Der Geber teilt zuerst 3 Karten an die Vorhand und 3 an sich selbst aus. Die nächste Karte wird offen als Atout aufgelegt; ihre Farbe ist Trumpf. Danach erhält jeder noch 2 Karten, sodass beide 5 Karten haben. Die restlichen 9 Karten bilden den Talon und werden quer über den Atout gelegt.
Spiel mit offenem Talon
Solange der Talon offen ist, gibt es weder Farb- noch Stichzwang: Ihr dürft auf jede Karte jede beliebige Karte legen. Den Stich gewinnt die höhere Karte der ausgespielten Farbe oder ein Trumpf. Der Stichgewinner zieht zuerst eine Karte vom Talon, dann der Gegner, und der Stichgewinner spielt wieder aus.
Ansagen und Austauschen
Wer am Ausspielen ist und König und Dame derselben Farbe besitzt, kann sie ansagen: ein Zwanziger in einer Nebenfarbe, ein Vierziger in Trumpf. Er zeigt das Paar und spielt eine der beiden Karten aus. Die Punkte zählen erst, wenn der Spieler einen Stich gemacht hat. Wer am Ausspielen ist und den Trumpf-Buben hält, darf ihn gegen die offene Atoutkarte tauschen, solange der Talon noch liegt.
Zudrehen
Der Spieler am Ausspielen kann den Talon schließen, indem er die Atoutkarte umdreht. Ab dann gilt dieselbe Pflicht wie bei leerem Talon. Wer zudreht, muss danach selbst 66 Augen erreichen. Schafft er das nicht, erhält der Gegner Spielpunkte; wie viele, regeln die Regelwerke unterschiedlich, meist 2 oder 3.
Farb- und Stichzwang
Ist der Talon aufgebraucht oder zugedreht, gilt diese Reihenfolge:
- Mit einer höheren Karte der ausgespielten Farbe stechen.
- Sonst mit einer niedrigeren Karte dieser Farbe bedienen.
- Wer die Farbe nicht hat, muss trumpfen.
- Erst wenn auch das nicht geht, darf eine beliebige Karte gelegt werden.
Wer gegen diese Pflicht verstößt, verliert das Spiel.
Abmelden und Spielpunkte
Wer nach einem Stich oder einer Ansage 66 Augen oder mehr hat, sagt genug und beendet das Spiel. Meldet sich niemand ab, gewinnt, wer den letzten Stich macht. Eine falsche Abmeldung beendet das Spiel ebenfalls, dann punktet der Gegner. Für ein gewonnenes Spiel gibt es:
- 3 Spielpunkte, wenn der Gegner keinen Stich hat (schwarz).
- 2 Spielpunkte, wenn der Gegner weniger als 33 Augen hat (Schneider).
- 1 Spielpunkt, wenn der Gegner 33 Augen oder mehr hat.
Bummerl
Die Spielpunkte werden von 7 abwärts gezählt. Wer zuerst bei 0 ist, gewinnt, der Verlierer bekommt ein Bummerl. Eine Partie geht meist über zwei oder drei Bummerl.
Schnapsen zu dritt und zu viert
Beim Dreierschnapsen bekommt jeder 6 Karten und 2 liegen im Talon. Zu viert spielt man Bauernschnapsen in festen Partnerschaften mit allen 20 Karten und besonderen Ansagen wie Bettler oder Schnapser.
Weitere Kartenspiele mit Stichen erklären wir bei Skat.
Ein Stichspiel für vier aus Bayern erklären wir bei Schafkopf Regeln.
Das zweite große Kartenspiel in Österreich ist Watten mit den Kritischen, das meist zu viert in zwei Teams gespielt wird.
Unser Fazit zu Schnapsen
Schnapsen ist schnell gelernt und lange spannend. Die offene erste Phase belohnt Planung, die zweite Phase gutes Mitzählen. Wer gern zu zweit Karten spielt und Sechsundsechzig kennt, findet hier die österreichische Variante mit 20 Karten.