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Watten Regeln: Kritische, Schlag und Trumpf, Bieten und Deuten erklärt

Watten ist ein Kartenspiel aus Bayern, Österreich und Südtirol, das meist zu viert in zwei Teams gespielt wird. Jeder bekommt 5 Karten. Ein Spieler bestimmt den Schlag, also einen Kartenwert, der Geber den Trumpf, also eine Farbe. Das Team, das zuerst 3 Stiche macht, gewinnt die Runde.

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  • 4 Spieler
Watten Regeln: deutsches Blatt mit Herz, Schellen, Laub und Eichel

Typisch für Watten sind die Kritischen, feste höchste Karten, das Bieten und das erlaubte Deuten zwischen Partnern.

Kurzfakten zu Watten
Spieler4 in zwei Teams, auch zu 2, 3 oder 6
Kartendeutsches Blatt: in Bayern 32 Karten, in Tirol und Österreich 33 Karten mit dem Weli
Handkarten5 pro Spieler
KritischeHerz-König (Max), Schellen-7 (Belli) oder Schellen-6 (Weli), Eichel-7 (Spitz)
Zielzuerst 3 Stiche je Runde; die Partie meist bis 15 Punkte
SpielartKartenspiel, Stichspiel, Gesellschaftsspiel für Erwachsene
Watten Regeln: deutsches Blatt mit Herz, Schellen, Laub und Eichel

Watten Regeln in fünf Schritten

So läuft eine Runde Watten ab:

  1. Karten geben

    Jeder Spieler bekommt 5 Karten, meist erst 3 und dann 2.

  2. Schlag und Trumpf ansagen

    Der Spieler links vom Geber sagt den Schlag an, zum Beispiel Ober. Der Geber bestimmt den Trumpf, zum Beispiel Herz.

  3. Stiche spielen

    Der Spieler links vom Geber spielt aus. In Bayern muss in der Regel keine Farbe bedient werden.

  4. Bieten

    Jedes Team darf den Einsatz erhöhen. Die Gegner geben dann auf oder halten mit.

  5. Runde gewinnen

    Das Team, das zuerst 3 Stiche hat, gewinnt die Runde und schreibt 2 Punkte, nach dem Bieten mehr. Wer zuerst 15 Punkte hat, gewinnt die Partie.

Was ist Watten?

Watten ist eines der beliebtesten Wirtshausspiele im Alpenraum. Besonders verbreitet ist es in Altbayern, Tirol, Südtirol, Salzburg und Kärnten, und fast jede Region hat eigene Regeln. Das Spiel lebt vom Zusammenspiel der Partner: Weil nur zwei Spieler den Schlag und den Trumpf festlegen, verständigen sich die Partner mit Zeichen, dem Deuten. Wer gut blufft, kann auch mit schwachen Karten durch Bieten gewinnen.

Spielmaterial

Watten wird mit einem deutschen Blatt in den Farben Herz, Schellen, Laub (auch Gras) und Eichel gespielt. Die Kartenzahl hängt von der Region ab:

  • Bayerisches Watten: 32 Karten mit Sau, König, Ober, Unter, 10, 9, 8 und 7 je Farbe.
  • Tiroler und österreichisches Watten: 33 Karten, dazu kommt die Schellen-6, der Weli.
  • Südtirol: fast immer 33 Karten mit dem Weli.

Watten Kartenrangfolge: Kritische, Schlag und Trumpf

Die Rangfolge der Karten ändert sich jede Runde, weil Schlag und Trumpf neu bestimmt werden. Nur die Kritischen stehen fest. Beim bayerischen Watten gilt diese Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten:

Watten Kartenrangfolge: Kritische, Schlag und Trumpf
RangKarteErklärung
1MaxHerz-König, die höchste Karte
2BelliSchellen-7; in Österreich heißt die Schellen-6 Weli
3SpitzEichel-7, der niedrigste Kritische
4Hauptschlagdie Schlagkarte in der Trumpffarbe, auch Haube oder Rechter
5Blindedie drei anderen Schlagkarten; gleich hoch, die zuerst gespielte gewinnt
6Trümpfedie übrigen Karten der Trumpffarbe von Sau bis 7
7Farbkartendie übrigen Karten, nur in der ausgespielten Farbe

In Südtirol und bei vielen Turnieren in Österreich wird unkritisch gespielt, also ohne Kritische. Höchste Karte ist dann der Guate, die Trumpfkarte einen Rang über dem Schlag, danach folgt der Rechte als Hauptschlag.

Watten Regeln im Detail

Schlag und Trumpf

Nach dem Geben schauen nur der Spieler links vom Geber und der Geber selbst in ihre Karten. Der Erste sagt den Schlag an, also einen Kartenwert wie Unter oder 9. Der Geber sagt den Trumpf an, also eine Farbe. Die Karte, die beides vereint, ist der Hauptschlag. Manchmal bietet der Ansager dem Geber an, die Rollen zu tauschen.

Bedienen

Beim bayerischen Watten gibt es grundsätzlich keinen Farbzwang. Nur wenn im ersten Stich der Hauptschlag ausgespielt wird, müssen die anderen Trumpf oder einen Kritischen legen. In Südtirol muss Trumpf bedient werden, wenn Trumpf ausgespielt ist.

Bieten und Gehen

Ein Spiel ist zunächst 2 Punkte wert. Jedes Team darf den Wert erhöhen, etwa mit der Frage Gehst? Dann gilt:

  • Die Gegner können aufgeben. Dann bekommt das bietende Team den bisherigen Wert.
  • Die Gegner können halten. Dann ist das Spiel einen Punkt mehr wert.
  • Die Teams bieten abwechselnd, der Wert steigt auf 3, 4, 5 und so weiter.
  • Ein Team kurz vor dem Ziel, etwa mit 13 von 15 Punkten, ist gespannt und darf nicht mehr bieten.

Deuten

In Bayern und Österreich ist Deuten erlaubt und gehört zum Spiel. Mit Zeichen zeigen sich die Partner gute Karten an, in Bayern etwa einen Kussmund für den Max oder ein Zwinkern für Belli oder Spitz. Die Gegner dürfen natürlich mitschauen. In Südtirol ist Deuten meist untersagt, beim Blindwatten immer.

Spielende

Eine Runde endet, sobald ein Team 3 Stiche hat. Die Partie gewinnt das Team, das zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht, meist 15 Punkte, regional auch 11, 18 oder 21. Wer alle drei Kritischen auf der Hand hat, eine Maschine, gewinnt die Runde sofort.

Watten Varianten

Je nach Region gibt es eigene Formen des Wattens:

  • Kritisch-Watten: das bayerische Watten mit Max, Belli und Spitz als feste höchste Karten.
  • Südtiroler Watten: 33 Karten, ohne Kritische, mit Guatem, Rechtem und Trumpfzwang.
  • Blindwatten: Schlag und Trumpf werden nicht angesagt, sondern verdeckt gezeigt, Deuten ist verboten.
  • Böhmisch Watten: jeder spielt für sich, mit Farbzwang und Stichzwang, gezählt wird von 20 auf 0.

Welche Kartenspiele sind mit Watten verwandt?

Wie Watten wird auch Schafkopf mit dem bayerischen Blatt gespielt, dort mit Sauspiel und Wenz. In Österreich ist neben Watten Schnapsen mit 20 Karten der Klassiker. Wer lieber mit französischen Karten in fester Viererrunde spielt, findet in Doppelkopf mit Re und Kontra ein passendes Stichspiel.

Unser Fazit zu Watten

Watten ist schnell gelernt, aber schwer gemeistert: Fünf Karten, drei Stiche, und doch entscheiden Bieten, Bluffen und Deuten oft mehr als die Karten selbst. Weil sich die Regeln je nach Region stark unterscheiden, solltet ihr vor dem Spiel klären, ob ihr mit Kritischen, mit Weli und bis zu wie vielen Punkten spielt.

Häufige Fragen zu Watten

Wie viele Stiche braucht man beim Watten?
Drei von fünf Stichen. Wer sie zuerst hat, gewinnt die Runde.
Wer sagt beim Watten Schlag und Trumpf an?
Der Spieler links vom Geber sagt den Schlag an, der Geber den Trumpf.
Was sind die Kritischen beim Watten?
Herz-König als Max, die Schellen-7 als Belli in Bayern oder die Schellen-6 als Weli in Österreich und die Eichel-7 als Spitz.
Bis wie viele Punkte spielt man Watten?
Meist bis 15 Punkte, regional auch bis 11, 18 oder 21.
Darf man beim Watten deuten?
In Bayern und Österreich ja, das gehört zum Spiel. In Südtirol ist es meist untersagt, beim Blindwatten immer.
Was bedeutet gespannt beim Watten?
Ein Team ist kurz vor dem Ziel, etwa bei 13 von 15 Punkten, und darf nicht mehr bieten.