Schieber Jass Regeln: Jassen lernen mit Kartenwerten, Weis und Punkten
Schieber ist die verbreitetste Form des Jassens, des Schweizer Nationalkartenspiels: Vier Spieler in zwei Teams spielen mit 36 Jasskarten, wer den Trumpf bestimmen soll, darf die Wahl an den Partner weiterschieben, und pro Runde gibt es 157 Punkte zu holen, dazu Punkte für Weis und Stöck.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 4 Spieler

Gewonnen hat das Team, das zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht.
| Spieler | 4, in zwei Teams |
|---|---|
| Karten | 36 Jasskarten: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6 in 4 Farben |
| Punkte pro Runde | 157, mit 5 für den letzten Stich |
| Ziel | zuerst die vereinbarte Punktzahl erreichen, zum Beispiel 1000 |
| Herkunft | Schweiz |
| Spielart | Kartenspiel, Stichspiel |
| Verwandt | Binokel, Schafkopf |

Schieber Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Schieber ab:
- Geben
Der Geber teilt gegen den Uhrzeigersinn je 3 Karten aus, bis jeder 9 Karten hat.
- Trumpf bestimmen oder schieben
Der Spieler rechts vom Geber bestimmt den Trumpf oder schiebt die Wahl an seinen Partner, der dann bestimmen muss.
- Weisen
Beim ersten Stich zeigt ihr eure Weis an; Stöck meldet ihr, wenn ihr König und Ober in Trumpf ausspielt.
- Stechen
Ihr spielt 9 Stiche. Wer bedienen kann, muss bedienen; mit Trumpf dürft ihr stechen.
- Zählen
Jedes Team zählt die Augen seiner Stiche, der letzte Stich bringt 5 Punkte extra.
Was ist Jass?
Jass ist eine Familie von Kartenspielen, die in der Schweiz zum Alltag gehört; geschätzt gibt es über 70 Varianten. In Vorarlberg heißt der Schieber auch Krüzjass. Der Name Schieber kommt vom Schieben: Wer den Trumpf bestimmen müsste, darf diese Aufgabe an den Partner abgeben. Gute Jasser zählen mit, merken sich gespielte Karten und spielen dem Partner zu.
Einige Schweizer Begriffe kommen im Schieber immer wieder vor:
- Puur: der Under (Bube) in der Trumpffarbe, die höchste Karte
- Nell: die Neun in der Trumpffarbe, die zweithöchste Karte
- Weis oder Wys: eine Kartenkombination auf der Hand, die Zusatzpunkte bringt
- Stöck: König und Ober in Trumpf auf einer Hand
- Obenabe: Spiel ohne Trumpf, die höchste Karte gewinnt
- Undenufe: Spiel ohne Trumpf, die niedrigste Karte gewinnt
- Jasstafel: die Tafel, auf der die Punkte geschrieben werden
Jasskarten: Farben und Werte
Gespielt wird mit 36 Jasskarten in vier Farben. Mit deutschschweizer Karten heißen sie Eicheln, Schilten, Rosen und Schellen. Mit französischen Karten nehmt ihr Herz, Ecken, Kreuz und Schaufeln, die Dame zählt als Ober, der Bube als Under und die Zehn als Banner. Die Karten zählen je nach Spielart so viele Punkte:
| Karte | Trumpf | Nicht Trumpf | Obenabe | Undenufe |
|---|---|---|---|---|
| Ass | 11 | 11 | 11 | 0 |
| König | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Ober | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Under | 20 (Puur) | 2 | 2 | 2 |
| Banner | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 9 | 14 (Nell) | 0 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 8 | 8 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 11 |
In Trumpf ist die Reihenfolge von oben nach unten Under, 9, Ass, König, Ober, Banner, 8, 7, 6. In den anderen Farben und bei Obenabe gilt Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6; bei Undenufe ist sie umgekehrt, die 6 ist die höchste Karte.
Schieber: Teams und Geben
Vier Spieler bilden zwei Teams; die Partner sitzen sich gegenüber. Die Teams könnt ihr auslosen oder vereinbaren. Der Geber mischt, lässt links abheben und teilt gegen den Uhrzeigersinn je 3 Karten aus, bis jeder 9 Karten hat. In der nächsten Runde gibt der Spieler rechts davon.
Trumpf bestimmen oder schieben
Der Spieler rechts vom Geber bestimmt den Trumpf: eine der vier Farben, Obenabe oder Undenufe. Ist ihm sein Blatt zu schwach, sagt er geschoben, und sein Partner muss bestimmen; zurückschieben ist nicht erlaubt. Den ersten Stich spielt immer der Spieler aus, der bestimmt oder geschoben hat.
Stechen und Bedienen
Ihr müsst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn ihr sie habt. Mit einem Trumpf dürft ihr stechen; liegt im Stich schon ein höherer Trumpf, dürft ihr nicht mit einem niedrigeren Trumpf untertrumpfen, außer ihr habt nur noch Trümpfe. Eine Ausnahme gilt für den Puur: Ihr müsst ihn nie zugeben, auch wenn Trumpf ausgespielt wird und er euer einziger Trumpf ist. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Trumpf; dort müsst ihr nur bedienen.
Obenabe und Undenufe
Statt einer Trumpffarbe könnt ihr Obenabe oder Undenufe bestimmen. Bei Obenabe gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, bei Undenufe die niedrigste. Weil der Puur und das Nell wegfallen, zählen die Achter 8 Punkte, damit die Runde weiter 157 Punkte hat; bei Undenufe zählt außerdem die 6 so viel wie sonst das Ass.
Weis und Stöck
Weis sind Kartenkombinationen auf der Hand, die ihr beim ersten Stich ansagt. Es zählt nur das Team mit dem besten einzelnen Weis, dafür aber mit allen seinen Weisen. Die üblichen Werte:
| Weis | Punkte |
|---|---|
| 3 Karten in Folge in einer Farbe (Dreiblatt) | 20 |
| 4 Karten in Folge (Vierblatt) | 50 |
| 5 Karten in Folge | 100 |
| 6 Karten in Folge | 150 |
| 7 Karten in Folge | 200 |
| 8 Karten in Folge | 250 |
| 9 Karten in Folge | 300 |
| 4 gleiche Karten | 100 |
| 4 Neunen | 150 |
| 4 Under | 200 |
Bei gleich hohem Weis schlägt eine Folge vier gleiche Karten, dann entscheidet die höhere Karte. Stöck sind König und Ober in Trumpf auf einer Hand; sie zählen 20 Punkte und werden angesagt, wenn ihr die zweite der beiden Karten ausspielt. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keine Stöck.
Punkte zählen und Jasstafel
Nach der Runde zählt jedes Team die Augen seiner Stiche; der letzte Stich bringt 5 Punkte extra, sodass es zusammen 157 sind. Dazu kommen Weis und Stöck. Viele Runden zählen manche Spielarten mehrfach, meist Schellen und Schilten doppelt und Obenabe dreifach; Undenufe zählt je nach Runde drei- oder vierfach. Welche Faktoren gelten, vereinbart ihr vorher. Macht ein Team alle 9 Stiche, ist das ein Match, für das nach pagat.com 100 Punkte Bonus dazukommen. Geschrieben wird auf der Jasstafel oder einem Zettel.
Bis wie viele Punkte spielt man?
Eine feste Zielpunktzahl gibt es nicht. Für Einsteiger empfiehlt das Jassverzeichnis 1000 Punkte; erfahrene Runden spielen oft bis 1500 oder 3000. Wenn beide Teams kurz vor dem Ziel stehen, gilt eine feste Reihenfolge: Stöck zählen vor Weis, Weis vor Stichen.
Varianten: Differenzler und Coiffeur
Neben dem Schieber sind Differenzler und Coiffeur die bekanntesten Jass-Varianten. Sie verwenden dieselben Karten und Kartenwerte, haben aber eigene Regeln für Ansagen und Wertung.
Beim Coiffeur muss jedes Team jede Spielart während einer Sitzung genau einmal spielen und trägt das Ergebnis auf der Coiffeur-Tafel ein. Zu viert in festen Teams zählt jede Spielart mit einem eigenen Faktor: die vier Trumpffarben einfach bis vierfach, Obenabe fünffach, Undenufe sechsfach und zwei frei wählbare Joker sieben- und achtfach. Am Ende gewinnt das Team mit der höheren Summe.
Jass und verwandte Spiele
Jass gehört zu den Stichspielen mit Weisen und Trumpf. Verwandt sind Binokel aus Württemberg, das ebenfalls Meldungen kennt, Schafkopf aus Bayern und Watten aus Österreich und Südtirol.