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Schieber Jass Regeln: Jassen lernen mit Kartenwerten, Weis und Punkten

Schieber ist die verbreitetste Form des Jassens, des Schweizer Nationalkartenspiels: Vier Spieler in zwei Teams spielen mit 36 Jasskarten, wer den Trumpf bestimmen soll, darf die Wahl an den Partner weiterschieben, und pro Runde gibt es 157 Punkte zu holen, dazu Punkte für Weis und Stöck.

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  • 4 Spieler
Schieber Jass Regeln: Rangfolge und Punkte in Trumpf, Puur 20, Nell 14, Ass 11, König 4, Ober 3, Banner 10, 8, 7 und 6 null

Gewonnen hat das Team, das zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht.

Kurzfakten zu Schieber Jass
Spieler4, in zwei Teams
Karten36 Jasskarten: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6 in 4 Farben
Punkte pro Runde157, mit 5 für den letzten Stich
Zielzuerst die vereinbarte Punktzahl erreichen, zum Beispiel 1000
HerkunftSchweiz
SpielartKartenspiel, Stichspiel
VerwandtBinokel, Schafkopf
Schieber Jass Regeln: Rangfolge und Punkte in Trumpf, Puur 20, Nell 14, Ass 11, König 4, Ober 3, Banner 10, 8, 7 und 6 null

Schieber Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Schieber ab:

  1. Geben

    Der Geber teilt gegen den Uhrzeigersinn je 3 Karten aus, bis jeder 9 Karten hat.

  2. Trumpf bestimmen oder schieben

    Der Spieler rechts vom Geber bestimmt den Trumpf oder schiebt die Wahl an seinen Partner, der dann bestimmen muss.

  3. Weisen

    Beim ersten Stich zeigt ihr eure Weis an; Stöck meldet ihr, wenn ihr König und Ober in Trumpf ausspielt.

  4. Stechen

    Ihr spielt 9 Stiche. Wer bedienen kann, muss bedienen; mit Trumpf dürft ihr stechen.

  5. Zählen

    Jedes Team zählt die Augen seiner Stiche, der letzte Stich bringt 5 Punkte extra.

Was ist Jass?

Jass ist eine Familie von Kartenspielen, die in der Schweiz zum Alltag gehört; geschätzt gibt es über 70 Varianten. In Vorarlberg heißt der Schieber auch Krüzjass. Der Name Schieber kommt vom Schieben: Wer den Trumpf bestimmen müsste, darf diese Aufgabe an den Partner abgeben. Gute Jasser zählen mit, merken sich gespielte Karten und spielen dem Partner zu.

Einige Schweizer Begriffe kommen im Schieber immer wieder vor:

  • Puur: der Under (Bube) in der Trumpffarbe, die höchste Karte
  • Nell: die Neun in der Trumpffarbe, die zweithöchste Karte
  • Weis oder Wys: eine Kartenkombination auf der Hand, die Zusatzpunkte bringt
  • Stöck: König und Ober in Trumpf auf einer Hand
  • Obenabe: Spiel ohne Trumpf, die höchste Karte gewinnt
  • Undenufe: Spiel ohne Trumpf, die niedrigste Karte gewinnt
  • Jasstafel: die Tafel, auf der die Punkte geschrieben werden

Jasskarten: Farben und Werte

Gespielt wird mit 36 Jasskarten in vier Farben. Mit deutschschweizer Karten heißen sie Eicheln, Schilten, Rosen und Schellen. Mit französischen Karten nehmt ihr Herz, Ecken, Kreuz und Schaufeln, die Dame zählt als Ober, der Bube als Under und die Zehn als Banner. Die Karten zählen je nach Spielart so viele Punkte:

Jasskarten: Farben und Werte
KarteTrumpfNicht TrumpfObenabeUndenufe
Ass1111110
König4444
Ober3333
Under20 (Puur)222
Banner10101010
914 (Nell)000
80088
70000
600011

In Trumpf ist die Reihenfolge von oben nach unten Under, 9, Ass, König, Ober, Banner, 8, 7, 6. In den anderen Farben und bei Obenabe gilt Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6; bei Undenufe ist sie umgekehrt, die 6 ist die höchste Karte.

Schieber: Teams und Geben

Vier Spieler bilden zwei Teams; die Partner sitzen sich gegenüber. Die Teams könnt ihr auslosen oder vereinbaren. Der Geber mischt, lässt links abheben und teilt gegen den Uhrzeigersinn je 3 Karten aus, bis jeder 9 Karten hat. In der nächsten Runde gibt der Spieler rechts davon.

Trumpf bestimmen oder schieben

Der Spieler rechts vom Geber bestimmt den Trumpf: eine der vier Farben, Obenabe oder Undenufe. Ist ihm sein Blatt zu schwach, sagt er geschoben, und sein Partner muss bestimmen; zurückschieben ist nicht erlaubt. Den ersten Stich spielt immer der Spieler aus, der bestimmt oder geschoben hat.

Stechen und Bedienen

Ihr müsst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn ihr sie habt. Mit einem Trumpf dürft ihr stechen; liegt im Stich schon ein höherer Trumpf, dürft ihr nicht mit einem niedrigeren Trumpf untertrumpfen, außer ihr habt nur noch Trümpfe. Eine Ausnahme gilt für den Puur: Ihr müsst ihn nie zugeben, auch wenn Trumpf ausgespielt wird und er euer einziger Trumpf ist. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keinen Trumpf; dort müsst ihr nur bedienen.

Obenabe und Undenufe

Statt einer Trumpffarbe könnt ihr Obenabe oder Undenufe bestimmen. Bei Obenabe gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, bei Undenufe die niedrigste. Weil der Puur und das Nell wegfallen, zählen die Achter 8 Punkte, damit die Runde weiter 157 Punkte hat; bei Undenufe zählt außerdem die 6 so viel wie sonst das Ass.

Weis und Stöck

Weis sind Kartenkombinationen auf der Hand, die ihr beim ersten Stich ansagt. Es zählt nur das Team mit dem besten einzelnen Weis, dafür aber mit allen seinen Weisen. Die üblichen Werte:

Weis und Stöck
WeisPunkte
3 Karten in Folge in einer Farbe (Dreiblatt)20
4 Karten in Folge (Vierblatt)50
5 Karten in Folge100
6 Karten in Folge150
7 Karten in Folge200
8 Karten in Folge250
9 Karten in Folge300
4 gleiche Karten100
4 Neunen150
4 Under200

Bei gleich hohem Weis schlägt eine Folge vier gleiche Karten, dann entscheidet die höhere Karte. Stöck sind König und Ober in Trumpf auf einer Hand; sie zählen 20 Punkte und werden angesagt, wenn ihr die zweite der beiden Karten ausspielt. Bei Obenabe und Undenufe gibt es keine Stöck.

Punkte zählen und Jasstafel

Nach der Runde zählt jedes Team die Augen seiner Stiche; der letzte Stich bringt 5 Punkte extra, sodass es zusammen 157 sind. Dazu kommen Weis und Stöck. Viele Runden zählen manche Spielarten mehrfach, meist Schellen und Schilten doppelt und Obenabe dreifach; Undenufe zählt je nach Runde drei- oder vierfach. Welche Faktoren gelten, vereinbart ihr vorher. Macht ein Team alle 9 Stiche, ist das ein Match, für das nach pagat.com 100 Punkte Bonus dazukommen. Geschrieben wird auf der Jasstafel oder einem Zettel.

Bis wie viele Punkte spielt man?

Eine feste Zielpunktzahl gibt es nicht. Für Einsteiger empfiehlt das Jassverzeichnis 1000 Punkte; erfahrene Runden spielen oft bis 1500 oder 3000. Wenn beide Teams kurz vor dem Ziel stehen, gilt eine feste Reihenfolge: Stöck zählen vor Weis, Weis vor Stichen.

Varianten: Differenzler und Coiffeur

Neben dem Schieber sind Differenzler und Coiffeur die bekanntesten Jass-Varianten. Sie verwenden dieselben Karten und Kartenwerte, haben aber eigene Regeln für Ansagen und Wertung.

Beim Coiffeur muss jedes Team jede Spielart während einer Sitzung genau einmal spielen und trägt das Ergebnis auf der Coiffeur-Tafel ein. Zu viert in festen Teams zählt jede Spielart mit einem eigenen Faktor: die vier Trumpffarben einfach bis vierfach, Obenabe fünffach, Undenufe sechsfach und zwei frei wählbare Joker sieben- und achtfach. Am Ende gewinnt das Team mit der höheren Summe.

Jass und verwandte Spiele

Jass gehört zu den Stichspielen mit Weisen und Trumpf. Verwandt sind Binokel aus Württemberg, das ebenfalls Meldungen kennt, Schafkopf aus Bayern und Watten aus Österreich und Südtirol.

Häufige Fragen zum Schieber Jass

Wie spielt man Schieber?
Vier Spieler in zwei Teams bekommen je 9 Jasskarten. Wer den Trumpf bestimmen soll, darf an den Partner schieben. Ihr spielt 9 Stiche, zählt Kartenpunkte, Weis und Stöck, und das Team, das zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht, gewinnt.
Wie viele Punkte gibt es pro Runde beim Jassen?
157 Punkte, davon 5 für den letzten Stich. Dazu kommen Weis und Stöck.
Was ist der Puur beim Jassen?
Der Under in der Trumpffarbe. Er ist die höchste Karte, zählt 20 Punkte und muss nie zugegeben werden.
Welche Weisregeln gelten beim Schieber?
Ihr weist beim ersten Stich. Nur das Team mit dem besten Weis schreibt, dann aber alle seine Weise. Ein Dreiblatt zählt 20, ein Vierblatt 50, vier gleiche Karten 100.
Was bedeutet Obenabe und Undenufe?
Spielarten ohne Trumpf: Bei Obenabe gewinnt die höchste, bei Undenufe die niedrigste Karte der ausgespielten Farbe.