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Doppelkopf Regeln: Trumpfreihenfolge, Re und Kontra, Ansagen und Abrechnung

Doppelkopf ist ein Stichspiel für 4 Spieler mit 48 Karten, also einem doppelten Blatt mit zwei Exemplaren jeder Karte. In einem Normalspiel bilden die beiden Spieler mit den Kreuz-Damen die Partei Re, die anderen beiden die Partei Kontra. Wer zu wem gehört, zeigt sich erst im Spiel.

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  • 4 Spieler
Doppelkopf Regeln: zwei Kreuz-Damen und die Herz-Zehn als Dulle

Re gewinnt mit mindestens 121 der 240 Augen in den Stichen.

Kurzfakten zu Doppelkopf
Spieler4, Varianten für 3 bis 7
Karten48 Karten: je zweimal 9, 10, Bube, Dame, König, Ass in Kreuz, Pik, Herz, Karo; Variante ohne Neunen mit 40 Karten
Augen240 insgesamt: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0
ParteienRe (Kreuz-Damen) gegen Kontra
ZielRe braucht 121 Augen, Kontra 120
Dauerein Spiel wenige Minuten, eine Turnierrunde 24 Spiele
SpielartKartenspiel, Stichspiel, Gesellschaftsspiel für Erwachsene
Doppelkopf Regeln: zwei Kreuz-Damen und die Herz-Zehn als Dulle

Doppelkopf Regeln in fünf Schritten

So läuft ein Spiel Doppelkopf ab:

  1. Karten geben

    Der Geber mischt, sein rechter Nachbar hebt ab. Er gibt im Uhrzeigersinn viermal 3 Karten, jeder hat 12 Karten.

  2. Vorbehalt abfragen

    Reihum sagt jeder gesund oder Vorbehalt. Mit Vorbehalt meldet ein Spieler eine Hochzeit oder ein Solo an.

  3. Parteien finden

    Im Normalspiel spielen die beiden Besitzer der Kreuz-Damen als Re gegen die anderen als Kontra. Die Partner verraten sich erst durch ihr Spiel.

  4. Stiche spielen

    Es werden 12 Stiche gespielt. Trumpf oder die ausgespielte Farbe muss bedient werden. Bei zwei gleichen Karten sticht die zuerst gespielte.

  5. Abrechnen

    Die Augen werden gezählt. Re gewinnt mit 121 Augen, Kontra mit 120. Danach werden die Spielpunkte notiert.

Was ist Doppelkopf?

Doppelkopf ist neben Skat das bekannteste Stichspiel in Deutschland. Es ist vor allem in Nord- und Westdeutschland verbreitet und stammt vom Schafkopf ab, mit dem es die hohen Damen und Buben als Trümpfe teilt. Der Name verweist auf das doppelte Blatt; als Doppelkopf bezeichnet man außerdem einen Stich mit mindestens 40 Augen. Weil die Regeln von Runde zu Runde abweichen, hat der Deutsche Doppelkopf-Verband, gegründet 1982 in Braunschweig, einheitliche Turnierspielregeln festgelegt. Diese Seite folgt ihnen und nennt verbreitete Hausregeln getrennt.

Spielmaterial und Kartenwerte

Doppelkopf wird mit zwei gleichen Blättern zu je 24 Karten gespielt. Jede Farbe enthält 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. Die Karten zählen so viele Augen:

Spielmaterial und Kartenwerte
KarteAugen
Ass11
Zehn10
König4
Dame3
Bube2
Neun0

Jede Farbe ist damit 60 Augen wert, das ganze Spiel 240 Augen.

Doppelkopf Trumpfreihenfolge

Im Normalspiel gibt es 26 Trümpfe, ohne Neunen 24. Die Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten Trumpf:

Doppelkopf Trumpfreihenfolge
RangTrumpfName
1Herz-ZehnDulle
2Kreuz-Damedie Alte
3Pik-Dame
4Herz-Dame
5Karo-Dame
6Kreuz-BubeKarlchen
7Pik-Bube
8Herz-Bube
9Karo-Bube
10Karo-AssFuchs
11Karo-Zehn
12Karo-König
13Karo-Neunnur mit Neunen

Die übrigen Karten sind Fehlfarben. In Kreuz und Pik gilt Ass, Zehn, König, Neun. In Herz fehlt die Zehn, weil sie Trumpf ist: Ass, König, Neun.

Doppelkopf Regeln im Detail

Re und Kontra

Wer eine Kreuz-Dame hat, gehört zur Partei Re, alle anderen zu Kontra. Hat ein Spieler beide Kreuz-Damen, spielt er eine Hochzeit oder ein stilles Solo. Die Parteien sind zu Beginn verdeckt. Erst wenn eine Kreuz-Dame fällt oder jemand eine Ansage macht, wissen die Spieler, wer zusammengehört.

Bedienen und Stechen

Wer ausspielt, legt eine beliebige Karte. Die anderen müssen Trumpf bedienen, wenn Trumpf ausgespielt ist, sonst die ausgespielte Farbe. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder stechen. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf oder, ohne Trumpf, die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Bei zwei gleichen Karten gewinnt die zuerst gespielte, auch bei den beiden Dullen. Dass die zweite Dulle die erste sticht, ist eine verbreitete Hausregel, aber keine Turnierregel.

Ansagen und Absagen

Mit einer Ansage erhöht eine Partei den Spielwert um 2 Punkte und gibt sich zu erkennen. Mit Absagen kündigt sie an, dass die Gegner unter einer Augengrenze bleiben. Jede Ansage ist nur bis zu einer bestimmten Kartenzahl auf der Hand erlaubt:

Ansagen und Absagen
Ansageerlaubt mit mindestensBedeutung
Re oder Kontra11 Kartendie eigene Partei gewinnt
keine 9010 Kartendie Gegner bekommen weniger als 90 Augen
keine 609 Kartendie Gegner bekommen weniger als 60 Augen
keine 308 Kartendie Gegner bekommen weniger als 30 Augen
schwarz7 Kartendie Gegner bekommen keinen Stich

Hochzeit und Soli

Abweichend vom Normalspiel gibt es diese Sonderspiele:

  • Hochzeit: Wer beide Kreuz-Damen hat, bekommt als Partner den Spieler, der als Erster einen fremden Stich gewinnt, spätestens im dritten Stich. Macht der Hochzeiter die ersten drei Stiche selbst, spielt er allein.
  • Damensolo: Nur Damen sind Trumpf.
  • Bubensolo: Nur Buben sind Trumpf.
  • Farbsolo: Die gewählte Farbe ist Trumpf, zusammen mit Dullen, Damen und Buben.
  • Fleischloser: Es gibt keine Trümpfe, jede Farbe läuft Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun.
  • Bei einem Solo spielt einer allein gegen drei. Im Turnier muss jeder Spieler in 24 Spielen ein Pflichtsolo spielen.

Abrechnung

Gewonnen hat Re mit 121 Augen. Hat nur Kontra angesagt, reicht Re auch 120. Gezählt werden Spielpunkte nach dieser Regel:

  • 1 Punkt für das gewonnene Spiel, je 1 weiterer Punkt, wenn die Gegner unter 90, 60 oder 30 Augen bleiben oder schwarz sind.
  • 2 Punkte für jede Ansage von Re oder Kontra, 1 Punkt für jede gemachte Absage.
  • Je 1 Punkt, wenn eine Partei gegen eine Absage der Gegner 120, 90, 60 oder 30 Augen erreicht.
  • Sonderpunkte im Normalspiel: 1 Punkt für den Sieg gegen die Alten, für einen gefangenen Fuchs, für einen Doppelkopf mit 40 Augen und für das Karlchen im letzten Stich.
  • Beim Solo zählt der Solist dreifach, Sonderpunkte gibt es nicht.

Doppelkopf Varianten

Viele Runden spielen mit Hausregeln, die nicht in den Turnierregeln stehen:

  • Armut: Wer höchstens 3 Trümpfe hat, tauscht bis zu 3 Karten mit einem Partner, der ihn mitnimmt.
  • Schweinchen: Wer beide Karo-Asse hat, macht sie zu den höchsten Trümpfen.
  • Ohne Neunen: Gespielt wird mit 40 Karten und 10 Karten pro Spieler.
  • Bockrunde: Nach bestimmten Ergebnissen, etwa 120 zu 120, zählen die nächsten Spiele doppelt.

Welche Kartenspiele sind mit Doppelkopf verwandt?

Doppelkopf hat seinen Ursprung im bayerischen Schafkopf mit Sauspiel und Wenz. Ein weiteres Stichspiel mit doppeltem Blatt aus 48 Karten ist Binokel aus Württemberg. Wer zu dritt spielen will, greift zu Skat mit Reizen und Abrechnung, und im Alpenraum ist Watten mit den Kritischen der Klassiker.

Die vollständigen Turnierspielregeln veröffentlicht der Deutsche Doppelkopf-Verband.

Unser Fazit zu Doppelkopf

Doppelkopf ist das ideale Kartenspiel für feste Viererrunden: Die Regeln sind etwas umfangreicher als bei anderen Spielen, belohnen aber Gedächtnis, Zusammenspiel und Mut bei den Ansagen. Am besten legt ihr vor dem ersten Spiel fest, welche Hausregeln gelten, besonders bei Dulle, Armut und Schweinchen.

Häufige Fragen zu Doppelkopf

Wer spielt bei Doppelkopf zusammen?
Im Normalspiel die beiden Besitzer der Kreuz-Damen als Re gegen die anderen beiden als Kontra.
Wie viele Augen braucht man bei Doppelkopf zum Gewinnen?
Re braucht 121 der 240 Augen, Kontra reichen 120.
Was ist ein Doppelkopf?
Ein Stich mit mindestens 40 Augen. Er bringt einen Sonderpunkt.
Was ist das Karlchen?
Der Kreuz-Bube, wenn er den letzten Stich gewinnt. Auch das bringt einen Sonderpunkt.
Welche Dulle sticht bei Doppelkopf?
Nach den Turnierregeln die zuerst gespielte. Dass die zweite Dulle die erste sticht, ist eine Hausregel.
Bis wann darf man Re sagen?
Solange man noch mindestens 11 Karten auf der Hand hat.