Carcassonne Spielregeln: Plättchen legen, Gefolgsleute und Wertung
Carcassonne ist ein Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede bei Hans im Glück für 2 bis 5 Spieler. Reihum legt ihr Landschaftsplättchen mit Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen aus und setzt eure Gefolgsleute als Ritter, Wegelagerer, Mönche oder Bauern ein.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 7 Jahren
- ca. 35 Min.

Für fertige Städte, Straßen und Klöster gibt es sofort Punkte, für Wiesen am Ende. Wer nach dem letzten Plättchen die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 7 Jahren (ältere Ausgaben ab 8) |
| Dauer | etwa 35 Minuten |
| Autor | Klaus-Jürgen Wrede |
| Verlag | Hans im Glück, 2000 |
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 2001, Deutscher Spielepreis 2001 |
| Material | 72 Landschaftsplättchen mit Startplättchen, 12 Flussplättchen, 40 Gefolgsleute in 5 Farben, 5 Äbte, 1 Wertungstafel |
| Ziel | mit Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen die meisten Punkte sammeln |
| Spielart | Legespiel, Brettspiel, Strategiespiel |

Carcassonne Spielregeln in fünf Schritten
So läuft ein Zug in Carcassonne ab:
- Plättchen ziehen
Ein Landschaftsplättchen vom verdeckten Stapel ziehen.
- Plättchen legen
Das Plättchen so anlegen, dass alle Kanten zu den Nachbarn passen: Straße an Straße, Stadt an Stadt, Wiese an Wiese.
- Gefolgsmann einsetzen
Wer will, setzt einen eigenen Gefolgsmann auf das gerade gelegte Plättchen, aber nicht in ein Gebiet, das schon besetzt ist.
- Werten
Wurde eine Straße, Stadt oder ein Kloster fertig, gibt es sofort Punkte, und die Gefolgsleute kommen zurück.
- Schlusswertung
Nach dem letzten Plättchen werden unfertige Gebiete und Wiesen gewertet. Die meisten Punkte gewinnen.
Was ist Carcassonne?
Carcassonne ist eines der erfolgreichsten deutschen Brettspiele und benannt nach der befestigten Stadt in Südfrankreich. Das Spielfeld entsteht erst während der Partie: Jedes gelegte Plättchen erweitert die Landschaft. Die Spannung liegt darin, wo ihr eure begrenzten Gefolgsleute einsetzt. Wer sie zu früh in große Städte steckt, hat keine mehr für schnelle Punkte; wer sie zu spät einsetzt, verpasst die besten Gebiete. Das Spiel erschien im Jahr 2000, gewann 2001 die Auszeichnung Spiel des Jahres und wurde 2014 mit neuer Grafik neu aufgelegt.
Spielmaterial
In der aktuellen Ausgabe mit Fluss und Abt enthält die Schachtel:
- 72 Landschaftsplättchen einschließlich des Startplättchens mit dunkler Rückseite
- 12 Flussplättchen als Mini-Erweiterung
- 40 Gefolgsleute, je 8 in Gelb, Rot, Grün, Blau und Schwarz
- 5 Äbte, einer pro Farbe
- 1 Wertungstafel
Carcassonne Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Das Startplättchen liegt in der Tischmitte, die übrigen Plättchen werden gemischt und verdeckt gestapelt. Jeder Spieler nimmt 7 Gefolgsleute seiner Farbe als Vorrat, den achten stellt er auf das Feld 0 der Wertungstafel. Für die erste Partie bleiben Fluss und Äbte in der Schachtel. Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn.
Plättchen legen
Wer an der Reihe ist, zieht genau ein Plättchen und legt es an die bestehende Landschaft an. Alle Kanten müssen zu den angrenzenden Plättchen passen. Passt ein Plättchen nirgends, kommt es aus dem Spiel, und ihr zieht ein neues.
Gefolgsleute einsetzen
Nach dem Legen darf ein Gefolgsmann aus dem Vorrat auf das neue Plättchen gesetzt werden. Seine Rolle hängt vom Gebiet ab:
- Wegelagerer auf einer Straße
- Ritter in einer Stadt
- Mönch auf einem Kloster
- Bauer auf einer Wiese, liegend gesetzt
Ein Gefolgsmann darf nicht in ein Gebiet gesetzt werden, in dem schon ein anderer steht, auch kein eigener. Durch geschicktes Anlegen können aber später zwei getrennte Gebiete zusammenwachsen.
Wertung während des Spiels
Sobald ein Gebiet fertig ist, wird es sofort gewertet:
| Gebiet | Fertig, wenn | Punkte |
|---|---|---|
| Straße | beide Enden an Dorf, Stadt, Kloster oder Kreuzung enden oder sie einen Kreis bildet | 1 Punkt je Plättchen |
| Stadt | sie vollständig von Mauern umschlossen ist | 2 Punkte je Plättchen und 2 je Wappen |
| Kloster | alle 8 umliegenden Felder belegt sind | 9 Punkte |
Punkte bekommt, wer die meisten Gefolgsleute im Gebiet hat; bei Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler die volle Punktzahl. Danach kommen die Gefolgsleute zurück in den Vorrat. Bauern bleiben bis zum Spielende liegen.
Spielende und Schlusswertung
Das Spiel endet nach dem Zug, in dem das letzte Plättchen gelegt wurde. Dann werden alle unfertigen Gebiete gewertet:
- Unfertige Straße: 1 Punkt je Plättchen.
- Unfertige Stadt: 1 Punkt je Plättchen und 1 je Wappen.
- Unfertiges Kloster: 1 Punkt plus 1 je angrenzendem Plättchen.
- Wiese: Wer die meisten Bauern auf einer Wiese hat, erhält 3 Punkte für jede fertige Stadt, die an diese Wiese grenzt.
Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Die Bauern solltet ihr laut Anleitung erst nach ein bis zwei Partien dazunehmen.
Fluss und Abt
Mit dem Fluss ersetzen 12 Flussplättchen das Startplättchen: Die Quelle liegt zuerst, der See kommt unter den Stapel, und alle Flussteile werden vor den normalen Plättchen gelegt. Der Abt darf statt eines Gefolgsmanns auf ein Kloster oder einen Garten gesetzt werden. Wer in einem Zug keinen Gefolgsmann einsetzt, darf seinen Abt zurücknehmen und erhält sofort die aktuellen Punkte für Kloster oder Garten.
Unterschiede zu älteren Ausgaben
Die Bauernwertung wurde seit der ersten Auflage zweimal geändert; heute zählt jede fertige Stadt für jede angrenzende Wiese 3 Punkte. In frühen Auflagen brachte eine fertige Stadt aus nur zwei Plättchen lediglich 2 Punkte. Die Ausgabe ab 2014 hat neue Grafik und enthält Fluss und Abt.
Carcassonne Ableger: Junior und Safari
Das Legeprinzip gibt es auch in eigenständigen Ausgaben. Die Kinder von Carcassonne ist die Junior-Ausgabe: Es gibt nur Wege, keine Punkte, und wer zuerst alle Figuren eingesetzt hat, gewinnt. Carcassonne Safari verlegt das Spiel in die afrikanische Savanne: Buschland ersetzt die Städte, Tierpfade die Straßen, gewertet wird nach Artenvielfalt.
Carcassonne Spielanleitung als PDF
Die Spielregel von Hans im Glück zum Grundspiel könnt ihr hier lesen:
Carcassonne Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Carcassonne
Carcassonne ist zu Recht ein moderner Klassiker: Die Grundregeln sind in fünf Minuten erklärt, und trotzdem steckt viel Taktik im Einsetzen der Gefolgsleute. Zu zweit spielt es sich taktisch, zu viert oder fünft geselliger. Ein ideales Spiel für Familien und den Einstieg in moderne Brettspiele.