Azul Spielanleitung: Regeln, Wertung und Ablauf erklärt
Azul ist ein Legespiel von Michael Kiesling für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren: Ihr nehmt reihum Fliesen einer Farbe aus der Tischmitte, sammelt sie in Musterreihen und setzt vollständige Reihen an eure Palastwand.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 45 Min.

Punkte gibt es für zusammenhängende Fliesen, Minuspunkte für Fliesen, die zu Bruch gehen. Eine Partie dauert etwa 45 Minuten.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Autor | Michael Kiesling |
| Verlag | Next Move Games (Plan B Games), Vertrieb Pegasus Spiele |
| Material | 100 Fliesen in 5 Farben, Manufakturplättchen, Spielerablagen, Punktemarker, Startspielermarker, Beutel |
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 2018 |
| Spielart | Legespiel, Familienspiel |

Azul Spielablauf in drei Phasen
Jede Runde Azul besteht aus drei Phasen:
- Musterphase
Reihum nimmt jeder alle Fliesen einer Farbe von einem Manufakturplättchen oder aus der Tischmitte und legt sie in eine seiner Musterreihen. Die Phase endet, wenn alle Plättchen und die Tischmitte leer sind.
- Fliesungsphase
Aus jeder vollen Musterreihe wandert die rechte Fliese an die Wand und bringt sofort Punkte. Fliesen in der Bodenreihe kosten Punkte.
- Nächste Runde vorbereiten
Wer den Startspielermarker hat, legt auf jedes Manufakturplättchen 4 neue Fliesen aus dem Beutel.
Was ist Azul?
Azul ist ein abstraktes Legespiel über portugiesische Wandfliesen, die Azulejos. Jeder Spieler gestaltet eine Palastwand aus 25 Feldern in fünf Farben. Das Spiel erschien 2017 bei Next Move Games und wurde 2018 Spiel des Jahres. Der Reiz liegt im Nehmen: Jede Fliese, die ihr nicht braucht, landet bei den anderen oder in der Tischmitte, und wer zu viel nimmt, verliert Punkte.
Azul Spielvorbereitung
Vor der ersten Runde baut ihr so auf:
- Spielerablage: Jeder legt seine Ablage mit der farbigen Wand nach oben vor sich und seinen Punktemarker auf Feld 0.
- Manufakturplättchen: Zu zweit kommen 5 in die Tischmitte, zu dritt 7, zu viert 9.
- Fliesen: Alle 100 Fliesen, 20 pro Farbe, kommen in den Beutel.
- Startspieler: Der Startspieler bekommt den Startspielermarker und legt auf jedes Manufakturplättchen genau 4 zufällig gezogene Fliesen.
Azul Regeln für die Musterphase
Wer am Zug ist, muss Fliesen nehmen. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
- Von einem Manufakturplättchen: Nimm alle Fliesen einer Farbe und schiebe die übrigen Fliesen dieses Plättchens in die Tischmitte.
- Aus der Tischmitte: Nimm alle Fliesen einer Farbe aus der Mitte. Wer in dieser Runde als Erster aus der Mitte nimmt, bekommt auch den Startspielermarker und legt ihn auf das linke freie Feld seiner Bodenreihe.
Die genommenen Fliesen legst du sofort in genau eine deiner fünf Musterreihen. Die erste Reihe fasst 1 Fliese, die fünfte 5. Dabei gelten diese Legeregeln:
- Gelegt wird von rechts nach links.
- Eine Musterreihe enthält immer nur Fliesen einer Farbe.
- Eine Farbe darf nicht in eine Musterreihe, wenn in der zugehörigen Reihe der Wand diese Farbe schon liegt.
- Passen nicht alle Fliesen hinein, kommen die überzähligen in die Bodenreihe. Ist auch die voll, wandern sie in den Schachteldeckel.
Fliesungsphase: Wertung in Azul
In der Fliesungsphase geht jeder seine Musterreihen von oben nach unten durch. Aus jeder vollen Reihe setzt ihr die rechte Fliese auf das Feld derselben Farbe in der gleichen Wandreihe, die übrigen Fliesen kommen in den Schachteldeckel. Unvollständige Reihen bleiben für die nächste Runde liegen. Jede neu gesetzte Fliese bringt sofort Punkte:
- Allein liegend: Grenzt keine andere Fliese waagerecht oder senkrecht an, gibt es 1 Punkt.
- Waagerechte Gruppe: Ist die Fliese Teil einer waagerechten Reihe aus mindestens 2 zusammenhängenden Fliesen, gibt es so viele Punkte, wie die Reihe Fliesen hat.
- Senkrechte Gruppe: Dasselbe gilt zusätzlich für eine senkrechte Reihe. Eine Fliese kann so in beide Richtungen punkten.
Danach kosten die Fliesen in der Bodenreihe Punkte. Unter 0 Punkte fällt dabei niemand. Auch der Startspielermarker zählt als Fliese, er wird danach aber vor euch abgelegt:
| Bodenreihe | Minus |
|---|---|
| Feld 1 und 2 | je 1 |
| Feld 3 bis 5 | je 2 |
| Feld 6 und 7 | je 3 |
Azul Spielende und Schlusswertung
Das Spiel endet nach der Fliesungsphase, in der mindestens ein Spieler eine waagerechte Reihe seiner Wand mit 5 Fliesen vervollständigt hat. Dann gibt es Zusatzpunkte:
| Am Spielende | Punkte |
|---|---|
| jede vollständige waagerechte Reihe | 2 |
| jede vollständige senkrechte Reihe | 7 |
| jede Farbe, deren 5 Fliesen alle an der Wand liegen | 10 |
Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr vollständige waagerechte Reihen hat; ist auch das gleich, gibt es mehrere Sieger.
Azul Variante: die graue Wand
Die Rückseite der Spielerablage zeigt eine graue Wand ohne vorgegebene Farben. Die Regeln bleiben gleich, mit einer Ausnahme: Ihr dürft eine Fliese auf ein beliebiges freies Feld der zugehörigen Reihe setzen, aber in jeder senkrechten Reihe darf jede Farbe nur einmal vorkommen. Kann die rechte Fliese einer Musterreihe nicht mehr regelgerecht gesetzt werden, wandern alle Fliesen dieser Reihe in die Bodenreihe.
Tipps für Azul
Diese Überlegungen helfen in den ersten Partien:
- Mitte im Blick behalten: Was ihr auf ein Plättchen zurücklasst, wandert in die Mitte und kann den Nächsten große Mengen einer Farbe bescheren.
- Bodenreihe klein halten: Schon drei Fliesen am Boden kosten 4 Punkte.
- Senkrecht denken: Eine volle Spalte bringt am Ende 7 Punkte, mehr als dreimal so viel wie eine Reihe.
- Spielende steuern: Wer vorn liegt, beendet das Spiel früh, indem er eine Reihe der Wand schließt.
Offizielle Azul Spielanleitung als PDF
Die vollständige Spielregel mit Bildbeispielen stellt der Verlag als Azul Spielanleitung PDF bereit. Ähnliche Legespiele mit Farben und Mustern sind Qwirkle und Cascadia, ebenfalls Spiel des Jahres.