Zug um Zug Regeln: Spielanleitung für das Grundspiel
Zug um Zug ist ein Eisenbahn-Brettspiel von Alan R. Moon für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren: Ihr sammelt Wagenkarten, beansprucht damit Strecken zwischen Städten in Nordamerika und versucht, die Verbindungen auf euren geheimen Zielkarten zu bauen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 8 Jahren
- 30-60 Min.

Eine Partie dauert 30 bis 60 Minuten.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | 30 bis 60 Minuten |
| Autor | Alan R. Moon |
| Verlag | Days of Wonder |
| Material | Spielplan Nordamerika, 110 Wagenkarten, 45 Waggons pro Spieler, 33 Zielkarten, 5 Zählsteine, 1 Bonuskarte |
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 2004 |
| Spielart | Brettspiel, Familienspiel |

Zug um Zug Spielablauf in Kürze
In jedem Zug führst du genau eine von drei Aktionen aus:
- Wagenkarten nehmen
Nimm 2 Wagenkarten, jeweils offen aus der Auslage oder verdeckt vom Stapel. Eine offene Lokomotive zählt als beide Karten.
- Eine Strecke beanspruchen
Spiele so viele gleichfarbige Wagenkarten aus, wie die Strecke Felder hat, stelle deine Waggons darauf und ziehe sofort die Punkte.
- Zielkarten ziehen
Ziehe 3 Zielkarten und behalte mindestens 1 davon.
Was ist Zug um Zug?
Zug um Zug, im Original Ticket to Ride, ist ein Familienspiel über den Bau von Eisenbahnverbindungen. Es erschien 2004 bei Days of Wonder und wurde im selben Jahr Spiel des Jahres. Autor Alan R. Moon gewann den Preis schon 1998 mit Elfenland. Die Regeln sind in wenigen Minuten erklärt, die Spannung entsteht, weil alle um dieselben Strecken konkurrieren.
Zug um Zug Spielvorbereitung
So baut ihr das Grundspiel auf:
- Jeder nimmt die 45 Waggons einer Farbe und setzt seinen Zählstein auf das Startfeld 0 der Zählleiste.
- Mischt die Wagenkarten. Jeder bekommt 4 Karten auf die Hand, 5 weitere liegen offen neben dem Plan. Sind darunter 3 oder mehr Lokomotiven, werden alle 5 abgelegt und neu aufgedeckt.
- Legt die Bonuskarte für die längste Strecke neben den Spielplan.
- Jeder zieht 4 Zielkarten und behält mindestens 2 davon. Zurückgegebene Karten kommen unter den Stapel.
Zug um Zug Regeln für Karten und Strecken
Wagenkarten und Lokomotiven
Es gibt Wagenkarten in 8 Farben, je 12 Stück, dazu 14 Lokomotiven als Joker. Wer Karten nimmt, nimmt 2: jede entweder offen aus der Auslage oder verdeckt vom Stapel. Eine offen genommene Karte wird sofort ersetzt. Willst du eine offene Lokomotive, muss sie deine erste Karte sein, und du nimmst keine zweite. Ziehst du eine Lokomotive verdeckt vom Stapel, darfst du trotzdem noch eine Karte nehmen. Eine Obergrenze für Handkarten gibt es nicht.
Eine Strecke beanspruchen
Eine Strecke verbindet zwei benachbarte Städte. Du spielst so viele Karten der Streckenfarbe aus, wie sie Felder hat; graue Strecken baut ihr mit Karten einer beliebigen, aber einheitlichen Farbe. Pro Zug beanspruchst du genau eine Strecke, und zwar immer vollständig. Sie muss nicht an deine bisherigen Strecken anschließen.
Doppelstrecken
Manche Städte sind durch zwei parallele Strecken verbunden. Niemand darf beide beanspruchen. Zu zweit oder zu dritt ist nur eine der beiden nutzbar, die zweite ist danach gesperrt.
Wie viele Punkte bringt eine Strecke?
Für jede Strecke zieht ihr den Zählstein sofort vor. Lange Strecken lohnen sich überproportional:
| Länge der Strecke | Punkte |
|---|---|
| 1 Waggon | 1 |
| 2 Waggons | 2 |
| 3 Waggons | 4 |
| 4 Waggons | 7 |
| 5 Waggons | 10 |
| 6 Waggons | 15 |
Zielkarten in Zug um Zug
Jede Zielkarte nennt zwei Städte und einen Punktwert. Verbindest du die beiden Städte bis zum Spielende durchgehend mit eigenen Waggons, gibt es diese Punkte, sonst werden sie abgezogen. Weitere Zielkarten ziehst du als eigene Aktion: 3 Karten, von denen du mindestens 1 behältst. Zurücklegen darfst du nur Karten aus diesem Zug. Zielkarten bleiben bis zum Spielende geheim.
Zug um Zug Spielende und Wertung
Hat ein Spieler am Ende seines Zuges nur noch 0, 1 oder 2 Waggons, sind alle, auch er selbst, noch einmal am Zug. Danach wird in dieser Reihenfolge gewertet:
- Strecken: Die Punkte stehen schon auf der Zählleiste, ihr könnt sie zur Kontrolle nachzählen.
- Zielkarten: Erfüllte Zielkarten bringen ihren Wert, nicht erfüllte kosten ihn.
- Längste Strecke: Wer die längste durchgehende Strecke hat, bekommt die Bonuskarte und 10 Punkte; bei Gleichstand alle Beteiligten.
Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Bei Gleichstand entscheidet die Zahl erfüllter Zielkarten, danach die Bonuskarte für die längste Strecke; sonst teilt ihr euch den Sieg.
Tipps für Zug um Zug
Mit diesen Grundsätzen kommen Einsteiger gut durch die ersten Partien:
- Engpässe früh bauen: Kurze Strecken zwischen wichtigen Städten sind schnell weg und blockieren eure Zielverbindung.
- Lange Strecken bevorzugen: Eine 6er-Strecke bringt 15 Punkte, sechs 1er-Strecken nur 6.
- Zielkarten mit Bedacht ziehen: Jede unerfüllte Karte kostet ihren vollen Wert.
- Waggons zählen: Wer seine Waggons schnell verbaut, beendet das Spiel, bevor andere ihre Ziele schaffen.
Zug um Zug Ausgaben und Erweiterungen
Neben dem Grundspiel mit Nordamerika-Karte gibt es eigenständige Ausgaben, etwa Zug um Zug Europa und Zug um Zug Deutschland, dazu Erweiterungen mit neuen Karten. Die Grundregeln dieser Seite gelten dort weitgehend, jede Ausgabe ergänzt eigene Regeln. Ein weiteres Spiel über Verbindungen und Routen ist Thurn und Taxis, bei dem ihr Postkutschenrouten baut.
Offizielle Zug um Zug Spielanleitung als PDF
Diese Seite folgt der Spielanleitung von Days of Wonder aus dem Jahr 2025. Die Zug um Zug Spielanleitung als PDF gibt es beim Verlag zum Download.