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Ghost Writer Spiel Regeln: Wörter, Fragen und Geister

Das Spiel Ghost Writer ist ein Wortspiel für 3 bis 8 Personen, in dem zwei Teams um dasselbe geheime Wort raten. Pro Team schreibt ein Geist die Antworten auf die Fragen seiner Medien Buchstabe für Buchstabe auf einen Block, und die Medien rufen Silencio, sobald sie ahnen, worauf er hinauswill.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 3-8 Spieler
  • ab 12 Jahren
  • 15-30 Min.
Ghost Writer Spiel Regeln: Block mit Notizen und Geist

In jedem Zug stellen die Medien entweder eine neue Frage oder versuchen, das gesuchte Objekt selbst aufzuschreiben. Wer das Objekt zuerst vollständig richtig schreibt, gewinnt; bleibt es nach 16 Zügen unerraten, verlieren beide Teams.

Kurzfakten zu Ghost Writer Spiel
Spieler3 bis 8
Alterab 12 Jahren
Dauer15 bis 30 Minuten
AutorMary Flanagan und Max Seidman
VerlagPegasus Spiele
Materialaufklappbarer Block mit Sonnen-Team-Seite und Mond-Team-Seite, 102 Fragekarten, 52 Objektkarten, 2 Bleistifte
AuszeichnungEmpfehlungsliste Spiel des Jahres 2024
SpielartPartyspiel, Wortspiel
Ghost Writer Spiel Regeln: Block mit Notizen und Geist

Ghost Writer Spielablauf in 4 Schritten

Die Teams sind abwechselnd am Zug. Entscheiden sich die Medien für eine Frage statt eines Rateversuchs, läuft ihr Zug so ab:

  1. Zwei Fragen anbieten

    Die Medien suchen gemeinsam 2 Fragekarten aus ihrer Hand aus und schieben sie verdeckt zu ihrem Geist.

  2. Frage auswählen

    Der Geist entscheidet sich für eine der beiden Fragen und gibt diese Karte an seine Medien zurück. Die andere Karte kommt offen auf den Ablagestapel.

  3. Antwort schreiben

    Der Geist schreibt seine Antwort in Blockschrift auf die Seite seines Teams und spricht jeden Buchstaben laut mit. Rufen die Medien Silencio, hört er nach dem aktuellen Buchstaben auf; schreibt er das Wort zu Ende, setzt er einen Punkt.

  4. Hand auffüllen

    Die Medien ziehen 2 Fragekarten nach und halten damit wieder 7 Karten. Danach ist das andere Team dran.

Was ist Ghost Writer?

Ghost Writer ist ein übersinnliches Wortspiel: Jeder Geist kennt das gesuchte Wort, darf sich aber nur schriftlich mitteilen, und seine Medien lesen aus den ersten Buchstaben den Sinn heraus. Entwickelt haben es Mary Flanagan und Max Seidman. Im Original erschien es 2022 als Phantom Ink bei Resonym, die deutsche Ausgabe kam 2023 bei Pegasus Spiele heraus. Die Jury nahm es auf die Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2024 auf. Der Reiz liegt im Timing: Je früher die Medien Silencio rufen, desto weniger erfährt das andere Team, das jede Antwort mitlesen kann.

Ghost Writer Spielmaterial und Aufbau

Die Anleitung beschreibt zuerst das Spiel ab 4 Personen; das Material steht oben in den Kurzfakten. So bereitet ihr eine Partie vor:

  • Bildet zwei möglichst gleich große Teams, das Sonnen-Team und das Mond-Team. Bewusst ungleiche Teams sind erlaubt, solange jedes mindestens 2 Personen hat.
  • Jedes Team bestimmt einen Geist, alle übrigen Mitglieder sind Medien. Die beiden Geister sitzen sich gegenüber, ihre Medien etwas abseits auf der Seite ihres Geists.
  • Mischt die Fragekarten, gebt jedem Team 7 davon und legt den Rest verdeckt als Nachziehstapel zwischen die Teams. Die Handkarten bleiben vor dem anderen Team und vor beiden Geistern verborgen.
  • Die Geister ziehen gemeinsam eine Objektkarte mit 6 nummerierten Begriffen und einigen sich auf einen davon. Können sie sich nicht einigen, entscheidet der Zufall, etwa ein Würfel. Die Karte liegt danach verdeckt bei ihnen, die übrigen Objektkarten kommen zurück in die Schachtel.
  • Der aufgeklappte Block und die beiden Stifte liegen zwischen den Geistern bereit.

Ghost Writer Regeln: der Zug eines Teams

Eine Partie dauert höchstens 16 Züge, also bis zu 8 pro Team. Das Sonnen-Team fängt an. Wer mit mehreren Medien spielt, stimmt sich flüsternd oder über einen Zettel ab, damit das andere Team nichts mitbekommt. Im Zug gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Sonderfälle:

Frage stellen

Mit einer Frage holt ihr euch einen neuen Hinweis, der Ablauf steht oben im Kasten. Beantwortete Fragekarten stapelt ihr vor euch, so seht ihr jederzeit, welche Antwort zu welcher Frage gehört.

Objekt erraten

Statt zu fragen, darf ein Medium das vermutete Objekt auf die Teamseite des Blocks schreiben, einen Buchstaben nach dem anderen und laut angesagt. Nach jedem Buchstaben wartet es auf den Geist: Klopft er auf den Tisch, stimmt der Buchstabe und es geht weiter. Legt er den Zeigefinger an die Lippen, ist der Buchstabe falsch, wird durchgestrichen und der Zug endet. Eine Strafe gibt es dafür nicht, ihr habt in diesem Zug nur keinen neuen Hinweis bekommen.

Felder mit Augensymbol

Steht neben dem nächsten freien Feld eurer Teamseite ein Auge, müsst ihr vor eurem eigentlichen Zug einen Bonus-Buchstaben verlangen. Ihr wählt dafür eine beliebige unvollständige Antwort, auch eine des anderen Teams, und der zuständige Geist muss deren nächsten Buchstaben ehrlich ergänzen. War die Antwort schon fertig, setzt er stattdessen den Punkt. Auf den Bonus verzichten dürft ihr nicht.

Fragekarten tauschen

Passen euch die Fragen auf der Hand nicht, dürft ihr einmal pro Partie zu Beginn eures Zugs alle Handkarten abwerfen und 7 neue ziehen. Anschließend spielt ihr euren Zug ganz normal.

Antworten schreiben und Silencio rufen

Das Herz von Ghost Writer ist der Wettlauf zwischen Geist und Medien. Ein festes Schreibtempo gibt die Anleitung nicht vor; eure Runde findet selbst heraus, was passt. Sobald die Medien glauben, die Antwort zu erkennen, rufen sie Silencio. Der Geist beendet nur noch den angefangenen Buchstaben und legt den Stift weg. Fehlt dann der Punkt am Ende, bleibt für alle offen, ob die Antwort schon vollständig war.

Für jede Antwort gelten diese Regeln:

  • Die Antwort bezieht sich immer auf das gesuchte Objekt und nicht auf irgendetwas anderes.
  • Ein einzelnes Wort ist ideal, mehrere Wörter sind erlaubt, ganze Sätze sollt ihr vermeiden.
  • Geschrieben werden nur Buchstaben, mit Umlauten und großem ß, sowie Leerzeichen als Unterstrich, die laut als Leerzeichen angesagt werden. Leerzeichen zählen wie Buchstaben.
  • Andere Zeichen wie Bindestrich oder Apostroph sind nur nach Absprache erlaubt; der Punkt steht ausschließlich am Ende einer vollständigen Antwort.
  • Erlaubt sind deutsche Wörter, Eigennamen und allgemein bekannte Ausdrücke. Was darüber hinaus gilt, legt ihr gemeinsam fest.
  • Tabu sind das gesuchte Objekt, seine Wortbestandteile und alle Wörter mit demselben Wortstamm. Ein Wort, das nur zufällig ähnlich klingt, aber einen anderen Stamm hat, bleibt erlaubt.

Die Taktik: Geister wählen Antworten, die nach wenigen Buchstaben eindeutig sind, und schreiben langsam. Medien rufen lieber zu früh als zu spät, denn jeder weitere Buchstabe hilft auch dem anderen Team.

Spielende und Wertung bei Ghost Writer

Punkte gibt es bei Ghost Writer nicht, es zählt nur der Treffer. Die Partie endet in einem dieser beiden Fälle:

  • Ein Medium schreibt das gesuchte Objekt vollständig und setzt den Punkt dahinter. Sein Team gewinnt sofort.
  • Nach 16 Zügen ist der Block voll und niemand hat das Objekt erraten. Dann verlieren beide Teams gemeinsam.

Setzt ein Medium den Punkt, obwohl dem Wort noch Buchstaben fehlen, gilt der Punkt als falscher Buchstabe und der Zug endet. Spätestens im achten und letzten Zug eures Teams solltet ihr deshalb einen Rateversuch wagen.

Varianten von Ghost Writer

Zu dritt gibt es nur einen Geist, der keinem Team angehört. Die beiden anderen Personen spielen als Medien gegeneinander, und der Geist verhält sich in jedem Zug so, als gehöre er zum Medium, das gerade am Zug ist. Alle anderen Regeln bleiben gleich. Daneben bietet Pegasus eine kooperative Variante als eigenes PDF an.

Häufige Regelfragen zu Ghost Writer

Darf man nachschlagen, wie ein Wort geschrieben wird?

Ja, Rechtschreibung soll niemanden ausbremsen. Nachschlagen dürfen alle, Geister dürfen zusätzlich Fakten recherchieren. Medien dürfen das nicht.

Dürfen Geister sprechen oder Zeichen geben?

Mit den Medien nicht, weder mit Worten noch mit Gesten oder Mimik. Untereinander dürfen die beiden Geister flüstern, zum Beispiel um zu klären, ob eine Antwort erlaubt ist.

Was gilt, wenn ein Medium das Objekt falsch schreibt?

Ist klar, dass es sich nur um einen Tippfehler handelt, empfiehlt die Anleitung Nachsicht: Lasst das Wort gelten.

Dürfen Geister die Fragekarten des anderen Teams sehen?

Eigentlich nicht. Seid ihr euch aber alle einig, dass es so mehr Spaß macht, dürft ihr diese Regel lockern.

Offizielle Ghost Writer Spielanleitung als PDF

Die Ghost Writer Spielanleitung als PDF stellt Pegasus Spiele bereit, inklusive Zugübersicht und Regeln für 3 Personen. Wer ebenfalls zwei Teams um Begriffe ringen lassen will, findet bei Codenames ein weiteres Wortspiel mit Hinweisgebern; Raten über gezielte Fragen kennt ihr außerdem vom Klassiker Wer bin ich.

Häufige Fragen zu Ghost Writer

Wie spielt man Ghost Writer?
Zwei Teams aus je einem Geist und Medien suchen dasselbe geheime Wort. Die Medien stellen ihrem Geist Fragen, er schreibt die Antwort Buchstabe für Buchstabe auf, bis sie Silencio rufen. Wer das Objekt zuerst vollständig richtig schreibt, gewinnt.
Ab wie vielen Spielern kann man Ghost Writer spielen?
Ab 3 Personen. Zu dritt gibt es einen neutralen Geist und zwei Medien, die gegeneinander spielen. Ab 4 Personen bildet ihr zwei Teams, höchstens sind 8 Personen dabei.
Wie lange dauert eine Partie Ghost Writer?
Pegasus gibt 15 bis 30 Minuten an. Spätestens nach 16 Zügen, 8 pro Team, ist die Partie vorbei.
Wer gewinnt bei Ghost Writer?
Das Team, dessen Medium das gesuchte Objekt zuerst vollständig und richtig aufschreibt. Errät es nach 16 Zügen niemand, verlieren beide Teams.
Kann man Ghost Writer zu zweit spielen?
Nein. Das Spiel ist für 3 bis 8 Personen ausgelegt, und die Anleitung enthält keine Regeln für zwei. Zu dritt übernimmt eine Person die Rolle des neutralen Geists.